Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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* 4 AP +0 | * 4 AP +0 | ||
* gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann | * gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann | ||
| − | ** Grad | + | ** Grad I: 0 |
| − | ** Grad | + | ** Grad II: 1-2 |
| − | ** Grad | + | ** Grad III: 3-5 |
* gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl | * gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl | ||
| − | * Liste möglicher Fähigkeiten die mit Gradmods verbunden sind | + | ** Grad I: 2W4 |
| + | ** Grad II: 5W4 | ||
| + | ** Grad III: 9W4 | ||
| + | * Liste möglicher Fähigkeiten die mit Gradmods verbunden sind | ||
| + | ** Grad+ | ||
| + | :: Fliegend: BF Fl (G), | ||
| + | :: Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem | ||
| + | :: Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst | ||
| + | :: Flink: BF x 1,5, Initiative bevorzugt | ||
| + | :: Giftig: Schadenstyp Gift | ||
| + | :: Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz | ||
| + | :: Astral: wortlose Kommunikation | ||
| + | :: Ætherisch: Magieresistenz | ||
| + | :: Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen | ||
| + | :: Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben | ||
| + | :: Geschickt: Geschicklichkeit +2 / Ausweichen +4 | ||
| + | :: Clever: Intelligenz +2 / Kommunikation möglich | ||
| + | :: ???: Persönlichkeit +2 / ??? | ||
| + | :: Wachsam: Wahrnehmung +2 / Besonderer Sinn | ||
| + | :: Putzig | ||
| + | :: Robust | ||
| + | ** Grad- | ||
| + | :: wild: 50% missachtet Befehle | ||
| + | :: fragil: Essenz halbiert | ||
| + | :: langsam: BF x 0,75, Initiative benachteiligt | ||
| + | :: stur: Befehl + 1AP | ||
| + | :: Schwach: Stärke -3 | ||
| + | :: tollpatschig: Geschick -3 | ||
| + | :: dumm: Intelligenz -3 | ||
| + | :: ???: Persönlichkeit -3 / ??? | ||
| + | :: zerstreut: Wahrnehmung -3 | ||
* Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben | * Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben | ||
* S oder K oder M | * S oder K oder M | ||
Version vom 7. Mai 2023, 13:51 Uhr
/to do/
- 4 AP +0
- gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann
- Grad I: 0
- Grad II: 1-2
- Grad III: 3-5
- gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl
- Grad I: 2W4
- Grad II: 5W4
- Grad III: 9W4
- Liste möglicher Fähigkeiten die mit Gradmods verbunden sind
- Grad+
- Fliegend: BF Fl (G),
- Aquatisch: BF Sw (G), Wasseratem
- Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst
- Flink: BF x 1,5, Initiative bevorzugt
- Giftig: Schadenstyp Gift
- Elementar: Schadenstyp 50% Hitze/Kälte/Blitz
- Astral: wortlose Kommunikation
- Ætherisch: Magieresistenz
- Getarnt: Heimlichkeit +X, Stillstehen
- Brutal: Stärke +2 / Schadenswürfel angehoben
- Geschickt: Geschicklichkeit +2 / Ausweichen +4
- Clever: Intelligenz +2 / Kommunikation möglich
- ???: Persönlichkeit +2 / ???
- Wachsam: Wahrnehmung +2 / Besonderer Sinn
- Putzig
- Robust
- Grad-
- wild: 50% missachtet Befehle
- fragil: Essenz halbiert
- langsam: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
- stur: Befehl + 1AP
- Schwach: Stärke -3
- tollpatschig: Geschick -3
- dumm: Intelligenz -3
- ???: Persönlichkeit -3 / ???
- zerstreut: Wahrnehmung -3
- Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
- S oder K oder M
- Dauer: Konzentration + kurze Abklingzeit