Mindere Bestie beschwören (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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** Grad III: 9W4
 
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* Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar  
 
* Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar  
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::sekundäre für mehr Variation bei Kreaturen oder für Beschwörungseffekte
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:: Fliegend: BF Fl (G) / ???
 
:: Fliegend: BF Fl (G) / ???

Version vom 10. Mai 2023, 05:17 Uhr

/to do/

  • 4 AP +0
  • gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 5 projizieren kann
    • Grad I: 0
    • Grad II: 1-2
    • Grad III: 3-5
  • gradabhängige Grundwerte, Essenz Würfelzahl, Moral 2, Erscheinung 0
    • Grad I: 2W4
    • Grad II: 5W4
    • Grad III: 9W4
  • Liste möglicher Fähigkeiten, für jeden Vorteil muss auch ein Nachteil gewählt werden, [Grad] Fähigkeitenpaare sind wählbar
primäre / sekundäre Merkmale
sekundäre für mehr Variation bei Kreaturen oder für Beschwörungseffekte
mindere/höhere sekundäre Merkmale
    • Vorteile
Fliegend: BF Fl (G) / ???
Aquatisch: BF Sw (G) / Wasseratem
Kriechend: BF nicht vom Terrain beeinflusst / Immun gegen Taumeln & Umwerfen
Flink: BF x 1,5 / Initiative bevorzugt
Giftig: Schaden zu 100% Gift / Berührung verursacht Schaden wenn WID misslingt
Elementar: Schaden zu 50% Hitze/Kälte/Blitz / Immunität gegen Schadenstyp
Astral: Magieresistenz 3 / Personengespür
Ætherisch: Immun gegen normale Waffen / Magiegespür
Brutal: Stärke +2 / alle Schadenswürfel angehoben
Raffiniert: Geschicklichkeit +2 / kann mit Gegenständen interagieren
Clever: Intelligenz +2 / verbale Kommunikation möglich
Resolut: Persönlichkeit +2 / Moral +2 & Immun gegen Furchteffekte
Scharfsinnig: Wahrnehmung +2 / besonderer Sinn
Wachsam: Aufmerksamkeit +3 / kann nicht überrascht werden
Wendig: Akrobatik +3 / AUS +3
Robust: Athletik +3 / maximale Essenz
Bewusst: Orientierung +3 / ENZ +3
Getarnt: Heimlichkeit +3 / Unsichtbar beim Stillstehen
Putzig: Überzeugen +3 / Erscheinung +3
Gepanzert: Reduktion 3 / WID +3
    • Nachteile
Wild: zu 33% werden Befehle missachtet / ???
Fragil: Essenz halbiert / WID -3
Träge: BF x 0,75, Initiative benachteiligt
Stur: Befehl erfordert +1 AP / Geistiges Duell?
Schwach: Stärke -3 / verursacht nur AU Schaden
Tollpatschig: Geschick -3 / ???
Stumpf: Intelligenz -3 / ???
Garstig: Persönlichkeit -3 / ???
Zerstreut: Wahrnehmung -3 / ???
Sensibel: doppelter Schaden durch Hitze/Kälte/Blitz
Hässlich: Erscheinung -3 / ???
Ängstlich: Moral -2 / Verteidigung gegen Furchteffekte benachteiligt
  • Erscheinung ist Mischung zweier Tiere oder Tier mit übernatürlichen Aspekten, muss kein reales Vorbild haben
  • S oder K oder M
  • Dauer: Konzentration + kurze Abklingzeit