Lindernde Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
 
*Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
 
*Er kann durch seine Berührung nun [[Krankheit]]en zu kurieren, indem er [SG des Verteidigungswurfs gegen die Krankheit ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Ist die Krankheit noch nicht voll ausgebrochen oder befindet sich der Patient bereits sicher auf dem Wege der Besserung, tritt die Genesung schon binnen 3W10 Minuten ein. Ansonsten erfolgt die Genesung binnen 2W12 Stunden. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt die Krankheit im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet.  
 
*Er kann durch seine Berührung nun [[Krankheit]]en zu kurieren, indem er [SG des Verteidigungswurfs gegen die Krankheit ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Ist die Krankheit noch nicht voll ausgebrochen oder befindet sich der Patient bereits sicher auf dem Wege der Besserung, tritt die Genesung schon binnen 3W10 Minuten ein. Ansonsten erfolgt die Genesung binnen 2W12 Stunden. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt die Krankheit im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet.  
*Wird diese  [[mystische Gabe]] nach erfolgreicher Berührung auf einen Krankheitsüberträger angewandt, verliert er für <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Tage sein Ansteckungspotential. Handelt es sich bei der Übertragung der Krankheit um eine angeborene oder magische Fähigkeit, ist dieser Verlust allerdings nur temporär und die Fähigkeit kann nach [2W4 + [[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] wieder eingesetzt werden. Auch hier bestimmt die Macht des Krankheitseffeks, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte. Der Anwender kann sich durch die notwendige Berührung nicht selbst anstecken, durch weiteren Kontakt jedoch schon.
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*Wird diese  [[mystische Gabe]] nach erfolgreicher Berührung auf einen Krankheitsüberträger angewandt, verliert er für <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Tage sein Ansteckungspotential. Handelt es sich bei der Übertragung der Krankheit um eine angeborene oder magische Fähigkeit, ist dieser Verlust allerdings nur temporär und die Fähigkeit kann nach [2W4 + [[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] wieder eingesetzt werden. Auch hier bestimmt die Macht des Krankheitseffeks, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte.  
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*Der Anwender kann sich durch die notwendige Berührung nicht selbst anstecken, durch weiteren Kontakt jedoch schon.
  
 
[[Kategorie:Heileffekt]]
 
[[Kategorie:Heileffekt]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 13:05 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: Heilende Hände; ST-Zähigkeit 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt durch die Berührung nicht nur Wunden, sondern auch Krankheiten zu heilen. Üblicherweise werden die Lindernden Hände von höheren Mächten angeboten, denen das Wohlergehen der Sterblichen im Besonderen am Herzen liegt.

Auswirkung:

  • Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
  • Er kann durch seine Berührung nun Krankheiten zu kurieren, indem er [SG des Verteidigungswurfs gegen die Krankheit ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Ist die Krankheit noch nicht voll ausgebrochen oder befindet sich der Patient bereits sicher auf dem Wege der Besserung, tritt die Genesung schon binnen 3W10 Minuten ein. Ansonsten erfolgt die Genesung binnen 2W12 Stunden. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt die Krankheit im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet.
  • Wird diese mystische Gabe nach erfolgreicher Berührung auf einen Krankheitsüberträger angewandt, verliert er für [ST-Zähigkeit] Tage sein Ansteckungspotential. Handelt es sich bei der Übertragung der Krankheit um eine angeborene oder magische Fähigkeit, ist dieser Verlust allerdings nur temporär und die Fähigkeit kann nach [2W4 + ST-Zähigkeit] Runden wieder eingesetzt werden. Auch hier bestimmt die Macht des Krankheitseffeks, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte.
  • Der Anwender kann sich durch die notwendige Berührung nicht selbst anstecken, durch weiteren Kontakt jedoch schon.