Reine Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen
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*Er kann durch seine Berührung nun [[Gift]]e neutralisieren, indem er [SG des Verteidigungswurfes gegen das Gift ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Hat das Gift seine Wirkung im Körper des Opfers noch nicht entfaltet wird es umgehend unschädlich gemacht. Hat die Wirkung bereits eingesetzt, bedarf die Genesung der gleichen Zeit, wie seit Auftreten der ersten Symptome vergangen ist und der Vergiftete erfährt eine allmähliche Verbesserung. Sollte ein Gift seine tödliche Wirkung bereits entfaltet haben, kann diese [[mystische Gabe]] den Vergifteten jedoch nicht zurück ins Leben rufen. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt das Gift im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet. | *Er kann durch seine Berührung nun [[Gift]]e neutralisieren, indem er [SG des Verteidigungswurfes gegen das Gift ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Hat das Gift seine Wirkung im Körper des Opfers noch nicht entfaltet wird es umgehend unschädlich gemacht. Hat die Wirkung bereits eingesetzt, bedarf die Genesung der gleichen Zeit, wie seit Auftreten der ersten Symptome vergangen ist und der Vergiftete erfährt eine allmähliche Verbesserung. Sollte ein Gift seine tödliche Wirkung bereits entfaltet haben, kann diese [[mystische Gabe]] den Vergifteten jedoch nicht zurück ins Leben rufen. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt das Gift im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet. | ||
| − | *Wird diese [[mystische Gabe]] auf eine giftige Substanz angewandt, schwindet deren Wirkung dauerhaft. Auch giftige Wesen können von dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]] beeinflusst werden, wenn eine Berührung gelingt. Ist ihr Gift natürlichen Ursprungs, wird es für <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Stunden unschädlich gemacht. Handelt es sich dabei jedoch um eine magische Fähigkeit, hält die Neutralisierung nur [1W4 + [[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] an. Auch für diese Anwendungen bestimmt die Stärke des Giftes, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte. Der Anwender kann sich durch die notwendige Berührung nicht selbst vergiften, durch weiteren Kontakt jedoch schon. | + | *Wird diese [[mystische Gabe]] auf eine giftige Substanz angewandt, schwindet deren Wirkung dauerhaft. Auch giftige Wesen können von dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]] beeinflusst werden, wenn eine Berührung gelingt. Ist ihr Gift natürlichen Ursprungs, wird es für <nowiki>[</nowiki>[[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> Stunden unschädlich gemacht. Handelt es sich dabei jedoch um eine magische Fähigkeit, hält die Neutralisierung nur [1W4 + [[ST-Zähigkeit]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] an. Auch für diese Anwendungen bestimmt die Stärke des Giftes, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte. |
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 13:05 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: Heilende Hände; ST-Zähigkeit 1
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt durch die Berührung nicht nur Wunden zu heilen, sondern auch Gifte zu neutralisieren. Üblicherweise werden die Reinen Hände von höheren Mächten angeboten, denen das Wohlergehen der Sterblichen im Besonderen am Herzen liegt.
Auswirkung:
- Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
- Er kann durch seine Berührung nun Gifte neutralisieren, indem er [SG des Verteidigungswurfes gegen das Gift ÷ 4] Autoritätspunkte aufwendet. Hat das Gift seine Wirkung im Körper des Opfers noch nicht entfaltet wird es umgehend unschädlich gemacht. Hat die Wirkung bereits eingesetzt, bedarf die Genesung der gleichen Zeit, wie seit Auftreten der ersten Symptome vergangen ist und der Vergiftete erfährt eine allmähliche Verbesserung. Sollte ein Gift seine tödliche Wirkung bereits entfaltet haben, kann diese mystische Gabe den Vergifteten jedoch nicht zurück ins Leben rufen. Hat der Charakter nicht (mehr) genug Autoritätspunkte zur Verfügung, verweilt das Gift im Körper und die aufgewandten Autoritätspunkte sind verschwendet.
- Wird diese mystische Gabe auf eine giftige Substanz angewandt, schwindet deren Wirkung dauerhaft. Auch giftige Wesen können von dieser mystischen Gabe beeinflusst werden, wenn eine Berührung gelingt. Ist ihr Gift natürlichen Ursprungs, wird es für [ST-Zähigkeit] Stunden unschädlich gemacht. Handelt es sich dabei jedoch um eine magische Fähigkeit, hält die Neutralisierung nur [1W4 + ST-Zähigkeit] Runden an. Auch für diese Anwendungen bestimmt die Stärke des Giftes, wie zuvor beschrieben, die notwendigen Autoritätspunkte.
- Der Anwender kann sich durch die notwendige Berührung nicht selbst vergiften, durch weiteren Kontakt jedoch schon.