Seance (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Um das [[Ritual]] erfolgreich abzuhalten, wird eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} mit [[WA-Intuition]] als [[Bezugsattribut]] durchgeführt. Handelt es sich um ein bereits verstorbenes Wesen, muss jedoch {[[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]]} als [[Spezialisierung]] genutzt werden.  
 
* Um das [[Ritual]] erfolgreich abzuhalten, wird eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} mit [[WA-Intuition]] als [[Bezugsattribut]] durchgeführt. Handelt es sich um ein bereits verstorbenes Wesen, muss jedoch {[[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]]} als [[Spezialisierung]] genutzt werden.  
 
* Im Zuge des [[Ritual]]s muss der Name des zu kontaktierenden Wesens genannt werden. Sollte die Anwenderin das Wesen <u>nicht</u> persönlich kennen, ist die [[Fertigkeitsprobe]] [[benachteiligt]]. Zudem benötigt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Wesens. Dabei sind körperliche Komponenten wie z.B. Haare, Zähne oder Blut in besonderem Maße geeignet und erlauben die [[Fertigkeitsprobe]] [[bevorzugt]] durchzuführen.
 
* Im Zuge des [[Ritual]]s muss der Name des zu kontaktierenden Wesens genannt werden. Sollte die Anwenderin das Wesen <u>nicht</u> persönlich kennen, ist die [[Fertigkeitsprobe]] [[benachteiligt]]. Zudem benötigt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Wesens. Dabei sind körperliche Komponenten wie z.B. Haare, Zähne oder Blut in besonderem Maße geeignet und erlauben die [[Fertigkeitsprobe]] [[bevorzugt]] durchzuführen.
* Jeder weitere Mitwirkende beim [[Ritual]] kann einen Bonus von +1 auf den [[Probewert]] liefern, insofern dieser mindestens einen [[Fertigkeitswert|Fertigkeits-]] bzw. [[Spezialisierungswert]] von 1 in „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“, {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} oder {[[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]]} besitzt. Der maximale Bonus entspricht dem höchsten Wert in einer der genannten [[Fertigkeiten]] bzw. [[Spezialisierungen]] unter allen Mitwirkenden in der Runde. Dazu müssen sich alle Teilnehmer bei den Händen halten oder anderweitig berühren.
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* Jeder weitere Mitwirkende beim [[Ritual]] kann einen Bonus von +1 auf den [[Probewert]] liefern, insofern dieser mindestens einen [[Spezialisierungswert]] von 1 in {[[Magiekunde (Spezialisierung)|Magiekunde]]} oder {[[Okkultismus (Spezialisierung)|Okkultismus]]} besitzt. Der maximale Bonus entspricht dem höchsten Wert in einer der genannten [[Spezialisierungen]] unter allen Mitwirkenden in der Runde. Dazu müssen sich alle Teilnehmer bei den Händen halten oder anderweitig berühren.
 
* Die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] der [[Fertigkeitsprobe]] ist abhängig von der Sphärendistanz zwischen Anwenderin und Ziel, sowie der Haltung des Wesens gegenüber ihr bzw. den anderen Mitwirkenden. Die tatsächliche, physische Entfernung hingegen spielt keine Rolle. Die folgende Tabelle geht davon aus, dass sich die Anwenderin in der [[Weltensphäre]] befindet. Ist dies nicht der Fall, verschieben sich die [[SG]]s entsprechend ihres Aufenthaltsortes um ±5. Bezüglich der Haltung des Wesens zählt jeweils die beste und schlechteste Beziehung, die es unter den Teilnehmenden pflegt(e). Die beiden respektiven Modifikatoren werden dann miteinander verrechnet.  
 
* Die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] der [[Fertigkeitsprobe]] ist abhängig von der Sphärendistanz zwischen Anwenderin und Ziel, sowie der Haltung des Wesens gegenüber ihr bzw. den anderen Mitwirkenden. Die tatsächliche, physische Entfernung hingegen spielt keine Rolle. Die folgende Tabelle geht davon aus, dass sich die Anwenderin in der [[Weltensphäre]] befindet. Ist dies nicht der Fall, verschieben sich die [[SG]]s entsprechend ihres Aufenthaltsortes um ±5. Bezüglich der Haltung des Wesens zählt jeweils die beste und schlechteste Beziehung, die es unter den Teilnehmenden pflegt(e). Die beiden respektiven Modifikatoren werden dann miteinander verrechnet.  
 
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 17:20 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit (Ritual)
XP-Kosten: 1.500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: PE-Wille 2; WA-Intuition 2; „Arcana“ auf FW 3; {Magiekunde} oder {Okkultismus} auf SW 4
Lernaufwand: Unterweisung oder schriftliche Instruktion erforderlich

Beschreibung: Nicht selten bieten Okkultisten und Wahrsager ihre Dienste an, um Kontakt mit vermissten oder verstorbenen Personen aufzunehmen. Ob ein solches Angebot von einem Scharlatan oder einem fähigen Medium unterbreitet wird, hängt maßgeblich von dieser Klassenfähigkeit ab. Sie erlaubt nämlich eine ebensolche Kontaktaufnahme, die normalerweise im Zuge einer spiritistischen Sitzung mit einer Gruppe mehrerer Personen stattfindet. Allerdings garantiert auch eine kompetente Durchführung nicht, dass die erhaltenen Informationen tatsächlich wahrheitsgemäß sind, oder vollständig weiter gegeben werden.

Auswirkung & Anwendung:

  • Dieses Ritual erlaubt der Anwenderin in geistigen Kontakt mit einem anderen Wesen zu treten, um mit diesem zu kommunizieren.
  • Die Gestaltung des Rituals ist der Fantasie der Spielerin überlassen. Es werden Materialien im Wert von 2W4 × 10 SM benötigt, wovon sich jedoch lediglich 25% bei der Durchführung verbrauchen und dann wieder neu beschafft werden müssen. Die Kosten werden beim Erlernen einmalig ermittelt und gelten dann im Weiteren für diese Version des Rituals.
  • Die Vorbereitung und Einleitung des Rituals nimmt etwa eine halbe Stunde in Anspruch. Die genaue Gesamtdauer ist dann abhängig vom letztendlich stattfindenden Gespräch.
  • Um das Ritual erfolgreich abzuhalten, wird eine Fertigkeitsprobe auf „Arcana“ {Magiekunde} mit WA-Intuition als Bezugsattribut durchgeführt. Handelt es sich um ein bereits verstorbenes Wesen, muss jedoch {Okkultismus} als Spezialisierung genutzt werden.
  • Im Zuge des Rituals muss der Name des zu kontaktierenden Wesens genannt werden. Sollte die Anwenderin das Wesen nicht persönlich kennen, ist die Fertigkeitsprobe benachteiligt. Zudem benötigt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Wesens. Dabei sind körperliche Komponenten wie z.B. Haare, Zähne oder Blut in besonderem Maße geeignet und erlauben die Fertigkeitsprobe bevorzugt durchzuführen.
  • Jeder weitere Mitwirkende beim Ritual kann einen Bonus von +1 auf den Probewert liefern, insofern dieser mindestens einen Spezialisierungswert von 1 in {Magiekunde} oder {Okkultismus} besitzt. Der maximale Bonus entspricht dem höchsten Wert in einer der genannten Spezialisierungen unter allen Mitwirkenden in der Runde. Dazu müssen sich alle Teilnehmer bei den Händen halten oder anderweitig berühren.
  • Die Schwierigkeit der Fertigkeitsprobe ist abhängig von der Sphärendistanz zwischen Anwenderin und Ziel, sowie der Haltung des Wesens gegenüber ihr bzw. den anderen Mitwirkenden. Die tatsächliche, physische Entfernung hingegen spielt keine Rolle. Die folgende Tabelle geht davon aus, dass sich die Anwenderin in der Weltensphäre befindet. Ist dies nicht der Fall, verschieben sich die SGs entsprechend ihres Aufenthaltsortes um ±5. Bezüglich der Haltung des Wesens zählt jeweils die beste und schlechteste Beziehung, die es unter den Teilnehmenden pflegt(e). Die beiden respektiven Modifikatoren werden dann miteinander verrechnet.
Sphäre Basis-SG Beziehung Modifikator
Polare Sphäre 30 romantisch -6
Elementare Sphäre 25 familiär -4
Schattensphäre, Æthersphäre 20 freundschaftlich -2
Weltensphäre 15 neutral ±0
Traumsphäre, Astralsphäre 20 ablehnend +2
Göttersphäre 25 rivalisiernd +4
Neunte Sphäre 30 feindselig +6
  • Gelingt die Fertigkeitsprobe kann die Anwenderin [PE-Wille] Fragen stellen oder Anliegen ansprechen. Je 5 EP darf eine zusätzliche Frage gestellt bzw. Anliegen angesprochen werden. Das kontaktierte Wesen kann freiwillig entscheiden, ob es antworten möchte, und ob es sich dabei an die Wahrheit hält. Nur die Anwenderin selbst kann die Antworten vernehmen und entscheiden, welche Informationen sie an etwaige Mitwirkende weitergibt.
  • Handelt es sich beim Ziel um ein Lebewesen, ist es nur im Schlaf empfänglich für die Kontaktaufnahme und wird diese wie einen Traum in Erinnerung behalten. Generell muss die Kommunikation in einer Sprache stattfinden, welche dem Wesen bekannt ist. Die eigene Wahrnehmung und aktuelle Verfassung mag die Antworten des Wesens maßgeblich beeinflussen. Es sei noch angemerkt, dass sich die Geistseele eines jüngst Verstorbenen noch eine Weile in der Astralsphäre aufhält, bevor sie endgültig in eines der Reiche der Göttersphäre oder – im schlimmsten Fall – der Neunten Sphäre übergeht. Die ungefragte Kontaktaufnahme mit außerspärischen Wesen kann durchaus auch unerwartete Konsequenzen mit sich bringen.
  • Die Anwenderin kann Antworten – jedoch nicht die Wahrheit – erzwingen, erleidet dafür aber jeweils 1W6 SP durch Psyche. Alle Teilnehmer erleiden dann ebenfalls 1W3 Schadenspunkte durch diesen Typ. Der genaue Schaden wird allerdings erst nach Beendigung des Rituals ermittelt und erteilt, wobei der psychische Stress schon währenddessen für alle Teilnehmer spürbar ist.
  • Nach dem Ende des Rituals kann das selbe Wesen für 2W6 Tage nicht nochmals auf diese Weise kontaktiert werden. Gleiches gilt bei Misslingen der Fertigkeitsprobe, allerdings wird die Einschränkung dann um [FP] Tage verlängert. Nach einer gelungenen Kontaktaufnahme kann sich das Wesen weiteren Versuchen widersetzen, und den SG damit kumulativ um +5 erhöhen.