Wohlstand: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | | align="left"| <span style="color:#9C9C9C"> Der Charakter befindet sich am Rande des Hungertodes und muss sich von Abfällen ernähren. Er ist von Krankheit gezeichnet und lebt ohne Dach über dem Kopf oder eigenen Besitz, abgesehen von den Fetzen, die er am Leibe trägt; Ein Charakter mit diesem Status ist nicht spielbar!</span> | + | | align="left"| <span style="color:#9C9C9C"> Der Charakter befindet sich am Rande des Hungertodes und muss sich von Abfällen ernähren und aus Rinnsalen trinken. Er ist von Krankheit gezeichnet und lebt ohne Dach über dem Kopf oder eigenen Besitz, abgesehen von den Fetzen, die er am Leibe trägt; Ein Charakter mit diesem Status ist nicht spielbar!</span> |
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| align="center"| Verelendet | | align="center"| Verelendet | ||
| − | | align="left"| Der Charakter hat keinerlei nennenswertes Einkommen, sondern lebt von spärlichen Almosen oder hält sich | + | | align="left"| Der Charakter hat keinerlei nennenswertes Einkommen, sondern lebt von spärlichen Almosen oder hält sich mit kriminellen Aktivitäten wie Taschendiebstahl, dem Überfallen von Betrunkenen oder dem Plündern von Gräbern auf dem Dorffriedhof über Wasser. Dies geschieht nicht aus Gier, sondern aus purer Notwendigkeit, um den nächsten Tag zu überleben. Sein persönlicher Besitz beschränkt sich auf eine schmutzige Decke, verschlissene Kleidung, ein rostiges Messer zur Selbstverteidigung, eine Holzschale und einen Sack mit einigen anderen, wertlosen Fundstücken. Eventuell konnte er sich einen Schlafplatz in einem Elendsviertel erstreiten, vielleicht sogar in der Nähe eines Brunnens, ansonsten muss er jede Nacht aufs neue einen Unterschlupf in den zugigen Gassen suchen. |
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| align="center"| Enteignet | | align="center"| Enteignet | ||
| − | | align="left"| Der Charakter hat kein eigenständiges Einkommen, sondern ist stattdessen Leibeigentum einer anderen Entität, ob nun Sklaventreiber, Gladiatorenstall oder Strafbataillon. Jegliche Beute oder Belohnung, die er durch | + | | align="left"| Der Charakter hat kein eigenständiges Einkommen, sondern ist stattdessen Leibeigentum einer anderen Entität, ob nun Sklaventreiber, Banditenbande, Gladiatorenstall oder Strafbataillon. Jegliche Beute oder Belohnung, die er durch seine (ggf. erzwungenen) Taten erlangt, geht direkt an seinen Besitzer. Anstatt einer ordentlichen Bezahlung wird ihm nur die minimal notwendige Versorgung zuteil – karge Mahlzeiten wie dünne Suppe oder Brei, eine schäbige Unterkunft und eben jene Ausrüstung, die erforderlich ist, um seine Arbeit weiterhin zu erfüllen. Jede Handlung wird diktiert und überwacht, jeder Ungehorsam wird hart bestraft, es gibt effektiv keine Selbstbestimmung. Sein persönlicher Besitz beschränkt sich auf das was er am Leibe trägt, und die wenigen Habseligkeiten, die entweder erfolgreich vor seinem Besitzer verborgen bleiben, oder von diesem als wertlos erachtet werden. |
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| align="center"| Verschuldet | | align="center"| Verschuldet | ||
| − | | align="left"| Der Charakter hat beträchtliche Schulden, sei es bei einer Gilde, einem Verbrecherring, einem Hehler oder einem Adligen. Um diese zu begleichen wird entweder ein schmerzlicher Teil seiner Einkünfte konfisziert, oder er befindet sich direkt im Dienste seiner Gläubiger und verrichtet für diese unangenehme Arbeiten und gefährliche Botengänge. Im Gegenzug erhält er dann zwar Unterkunft, Rationen und Leihausrüstung zur Erfüllung seines jeweiligen Auftrags, doch die Qualität ist stets grenzwertig. Sollte etwas davon verloren oder zu Bruch gehen, wird dies unmittelbar auf die bereits vorhandenen Schulden | + | | align="left"| Der Charakter hat beträchtliche Schulden, sei es bei einer Gilde, einem Verbrecherring, einem Hehler oder einem Adligen. Um diese zu begleichen wird entweder ein schmerzlicher Teil seiner Einkünfte konfisziert, oder er befindet sich direkt im Dienste seiner Gläubiger und verrichtet für diese unangenehme Arbeiten und gefährliche Botengänge. Im Gegenzug erhält er dann zwar dürftige Unterkunft, trockene oder eintönige Rationen und Leihausrüstung zur Erfüllung seines jeweiligen Auftrags, doch die Qualität ist stets grenzwertig. Sollte etwas davon verloren oder zu Bruch gehen, wird dies unmittelbar auf die bereits vorhandenen Schulden aufgeschlagen. Gefundene Gegenstände werden verpfändet um seine Schuld abzutragen, was es sehr schwierig macht, eigenen Besitz aufzubauen und letztlich ein Leben in ärmlichen Verhältnissen erzwingt. Sollte er versuchen seinen Schulden zu entkommen, muss er mit Verfolgung und gravierenden Konsequenzen rechnen. |
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| align="center"| Bedürftig | | align="center"| Bedürftig | ||
| − | | align="left"| Der Charakter ist unabhängig, hat aber nur ein unregelmäßiges Einkommen | + | | align="left"| Der Charakter ist unabhängig, hat aber nur ein unregelmäßiges Einkommen. Er ist entweder auf die Großzügigkeit seiner Mitbürger oder öffentlicher Institutionen wie Tempeln und Gilden angewiesen, oder er schlägt sich von Tag zu Tag mit diversen Gelegenheitsarbeiten durch. Diese sind meist körperlich anstrengend oder moralisch zweifelhaft und werden schlecht entlohnt, doch ihm bleibt meist keine andere Wahl. Immerhin kann er dann wenigstens auf simple Mahlzeiten mit Brot, Käse und einer Suppe sowie eine Ecke im Stall oder auf dem Dachboden hoffen – ansonsten muss er mit deutlich weniger Vorlieb nehmen, da selbst die billigste Herberge für ihn zu teuer ist. Was er an Kleidung und Ausrüstung besitzt ist sein eigen, auch wenn es oftmals von schlechter Qualität ist, ob grobe Kleidung, einfaches Werkzeug, verschlissene Rüstung oder schartiges Schwert – wenigstens erfüllt es seinen Zweck. Von abendlicher Unterhaltung und anderen Annehmlichkeiten ist aber nur zu träumen. |
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| align="center"| Karg | | align="center"| Karg | ||
| − | | align="left"| | + | | align="left"| Der Charakter hat ein stetes, wenn auch geringes Einkommen durch die Ausübung einer einfachen Tätigkeit, mit dem er knapp über die Runden kommt. Er kann damit in sehr einfachen Verhältnissen leben, beispielsweise einer kleinen Hütte außerhalb städtischen Trubels, einem baufälligen Verschlag oder in einer spartanischen Wohnung, die er sich jedoch gegebenenfalls mit anderen teilen muss. Auf Reisen kann er sich die Unterkunft im Schlafsaal billiger Tavernen erlauben. Regelmäßige warme Mahlzeiten sind machbar, ebenso gelegentlich ein kurzer Besuch in der lokalen Taverne, doch für sonstige Annehmlichkeiten bleibt selten genug Geld übrig. Er trägt bescheidene Alltagskleidung und seine Ausrüstung ist sichtlich abgenutzt. Sie wird so lange geflickt und repariert, wie es eben geht, denn eine Neuanschaffung wäre an anderer Stelle mit spürbaren Entbehrungen verbunden. |
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| + | einfaches Mehrbettzimmer | ||
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| + | Normal Das Leben eines typischen Dorfbewohners oder Arbeiters. Hat genug zu essen und ein bescheidenes Heim. Schulden sind selten und können meist bewältigt werden. | ||
| + | Normal Lebt in einer einfachen Hütte oder teilt sich eine Unterkunft, besitzt ein oder zwei Sätze einfacher, oft geflickter Kleidung, ernährt sich von dem, was das Land oder die eigene Arbeit hergibt (Eintopf, Brot, Gemüse), kann grundlegende Werkzeuge besitzen, tauscht oft Dienstleistungen statt mit Münzen zu bezahlen, ein Besuch in der Taverne ist ein seltenes Ereignis. | ||
| + | Normal Man reist zu Fuß und schläft meist im Gemeinschaftsraum einer billigen Taverne oder fragt um Erlaubnis, im Heu einer Scheune zu nächtigen. Das Geld reicht gerade so für einfache Kost (Brot, Ale, Eintopf) und die nötigsten Rationen. Die Ausrüstung wird selbst so gut es geht instand gehalten, oft mit geflickten Rüstungsriemen und geschärften, aber abgenutzten Klingen. Jede Ausgabe wird zweimal überdacht. | ||
| + | Normal Das Einkommen ist unregelmäßig und unvorhersehbar. Die Gruppe lebt von der Hand in den Mund und nimmt jeden kleinen Auftrag an, den sie kriegen kann (z.B. "Findet mein entlaufenes Schaf", "Vertreibt die Wölfe aus dem nahen Wald"). Die Bezahlung ist oft mager und reicht gerade so für die nächste Mahlzeit und eine Übernachtung. Oft wird man auch direkt in Naturalien bezahlt (ein Laib Brot, ein Schlauch Wein). | ||
| + | Hausmannskost, ein eigenes kleines Haus mit Garten, solide Arbeitskleidung. Besitzt vielleicht ein oder zwei nützliche Gegenstände (z. B. eine Axt, einen Webstuhl) und leistet sich ab und zu einen Krug Bier. | ||
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| align="center"| Gesichert | | align="center"| Gesichert | ||
| align="left"| ... einfaches Zweierzimmer | | align="left"| ... einfaches Zweierzimmer | ||
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| + | Wohlhabend Hat ein stabiles Einkommen und kann sich mehr leisten als das Nötigste. Ersparnisse sind vorhanden, und gelegentliche Annehmlichkeiten sind erschwinglich. | ||
| + | Gesichert Eine gemietete Wohnung oder ein kleines, bescheidenes Haus, einfache, aber strapazierfähige Kleidung und ein Paar gute Stiefel, eine ausreichende und regelmäßige Ernährung (Brot, Gemüse, gelegentlich Käse oder Wurst), die Möglichkeit, kleinere notwendige Reparaturen selbst durchzuführen oder jemanden dafür zu bezahlen, Ersparnisse für Notfälle. | ||
| + | Gesichert Die Gruppe reist zu Fuß, kann sich aber immer einen Platz im gemeinschaftlichen Schlafraum einer Herberge leisten. Die Ernährung basiert auf haltbaren Rationen (Hartkäse, Pökelfleisch, Zwieback), die durch eine warme Mahlzeit in einer Taverne alle paar Tage ergänzt wird. Pfeile werden nachgekauft, und kleinere Reparaturen an der Ausrüstung können bezahlt werden. Man hat genug Geld für gelegentliche Fährüberfahrten oder einen Obolus für Informationen. | ||
| + | Gesichert Die Gruppe erledigt erfolgreich Standard-Abenteureraufträge wie das Säubern von Goblinnestern oder die Untersuchung unheimlicher Ruinen. Die Belohnungen decken nicht nur die laufenden Kosten, sondern ermöglichen auch erste, kleine Ersparnisse. Die Gruppe lernt, wie man Beute (Monsterzähne, Felle, erbeutete Waffen) auf dem Markt zu einem fairen Preis verkauft, anstatt sich unter Wert abspeisen zu lassen. | ||
| + | Etwas besseres Essen (Fleisch, etwas Obst), ein geräumigeres Haus, ordentliche Kleidung. Besitzt vielleicht ein gutes Pferd oder einen Wagen. Kann sich gelegentlich einen Besuch im Badehaus oder ein Festmahl leisten. | ||
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| align="left"| ... einzelzimmer | | align="left"| ... einzelzimmer | ||
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| + | Komfortabel Muss sich keine Sorgen um den täglichen Unterhalt machen. Verfügt über Annehmlichkeiten und kann sich Dienstleistungen leisten, die anderen verwehrt bleiben. | ||
| + | Komfortabel Ein kleines, aber eigenes Haus oder eine große Wohnung, mehrere Sätze einfacher, aber sauberer und vollständiger Kleidung, eine ausgewogene Ernährung mit gelegentlichem Luxus wie Zucker oder gutem Bier, die Fähigkeit, einen Handwerker für Reparaturen zu bezahlen, ohne in Not zu geraten, gelegentliche Besuche in einem guten Gasthaus. | ||
| + | Komfortabel Die Gruppe kann sich Reittiere zumindest für längere Strecken mieten oder teilt sich ein oder zwei Packtiere. Sie schläft in der Regel in Mehrbettzimmern in Tavernen, kann sich aber gelegentlich ein Privatzimmer leisten. Die Verpflegung besteht aus einer Mischung aus Tavernenkost und soliden Reiseproviant. Abgenutzte Ausrüstung wird bei Gelegenheit repariert, und man hat immer ein paar Münzen für einen Heiltrank oder eine Schriftrolle übrig. | ||
| + | Komfortabel Die Gruppe hat die Phase der "Ratten im Keller" hinter sich gelassen. Sie erhält regelmäßig Aufträge von städtischen Obrigkeiten oder Gilden (z.B. "Eskortiert einen wichtigen Gesandten", "Sichert einen Handelsposten"). Die Bezahlung ist verlässlich und gut. Der Verkauf von erbeuteter Ausrüstung und gefundenen Schätzen von besiegten, ernstzunehmenden Gegnern (Orks, Oger, etc.) bildet eine solide Nebeneinnahme. | ||
| + | Abwechslungsreiche Mahlzeiten, ein schönes Haus in einer guten Gegend, feiner Stoff für die Kleidung. Besitzt mehrere Diener oder Lehrlinge, kann sich einen Arztbesuch leisten. | ||
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| align="center"| Vermögend | | align="center"| Vermögend | ||
| align="left"| ... | | align="left"| ... | ||
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| + | Vermögend Einflussreich und angesehen. Besitzt Ländereien, Geschäfte oder andere Einkommensquellen, die ihm ein Leben in Wohlstand ermöglichen. | ||
| + | Wohlhabend Ein geräumiges Haus mit eigenem Garten in einer guten Gegend, solide, gut gearbeitete Kleidung und gelegentlich ein modisches Stück, abwechslungsreiche und nahrhafte Ernährung mit regelmäßigem Fleischkonsum, ein eigenes Reittier, die Möglichkeit, regelmäßig Bedienstete für Hausarbeiten zu beschäftigen, gelegentliche Reisen zu Vergnügungszwecken. | ||
| + | Wohlhabend Jedes Mitglied besitzt ein eigenes, solides Reittier. Die Gruppe nächtigt in privaten Zimmern in anständigen Herbergen und isst täglich warme, nahrhafte Mahlzeiten aus der Schenke. Man kann es sich leisten, die eigene Ausrüstung regelmäßig warten zu lassen und bei Bedarf höherwertige Standardware (z.B. ein gutes Langschwert statt eines einfachen) zu kaufen. Der Kauf von Heiltränken und besseren Rationen ist selbstverständlich. | ||
| + | Wohlhabend Die Gruppe hat sich einen Namen als äußerst fähige und verlässliche Problemlöser gemacht. Sie wird von Adligen, reichen Kaufleuten oder ganzen Städten für hochriskante und gut bezahlte Missionen angeheuert (z.B. die Jagd auf einen Drachen, die Zerschlagung eines mächtigen Kults). Die Bezahlung erfolgt in Form großer Goldsummen, wertvoller magischer Gegenstände und oft auch kleinerer Besitztümer wie einem eigenen Wachturm oder einem Haus in der Stadt. | ||
| + | Regelmäßige Festmahle mit erlesenen Speisen und Weinen, ein großes Anwesen mit vielen Zimmern, hochwertige Kleidung und Schmuck. Reist oft mit einer Kutsche und besitzt teure Gebrauchsgüter. | ||
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| + | Sehr Reich Bedeutender Vermögensträger. Besitzt große Ländereien, Titel oder einflussreiche Positionen. Sein Reichtum ist in der ganzen Region bekannt. | ||
| + | Vermögend Großes Stadthaus oder ein angesehener Landsitz, mehrere Sets hochwertiger Kleidung für verschiedene Anlässe, regelmäßiger Konsum von importierten Gütern und Gewürzen, Besitz mehrerer Reit- oder Zugtiere, die Möglichkeit, Handwerker für größere Projekte exklusiv zu beauftragen, Zugang zu den meisten Etablissements und Gilden, eine private Sammlung von Büchern oder Kunst. | ||
| + | Vermögend Die Gruppe besitzt sehr gute Reittiere und vielleicht einen robusten Karren für Beute und Vorräte. Sie mietet stets private Zimmer in den besseren Gasthäusern und genießt mehrgängige Mahlzeiten mit gutem Wein oder Bier. Beschädigte Ausrüstung wird umgehend von fähigen Handwerkern repariert oder ersetzt. Die Gruppe kann sich problemlos Fuhrwerke oder Schiffsreisen leisten und hat Zugang zu den meisten Märkten und Gilden. | ||
| + | Vermögend Die Gruppe hat durch vergangene Heldentaten signifikantes Kapital angehäuft und klug investiert. Sie erhält regelmäßige Einnahmen aus einer Beteiligung an einem Gasthaus, einer Karawanenroute oder durch die Verpachtung von zurückerobertem Land. Sie agiert als Hauptinvestor für große Expeditionen. Aktive Aufträge sind selten, aber extrem lukrativ (z.B. die Rettung einer ganzen Provinz), mit Belohnungen, die Tausende von Goldstücken umfassen. | ||
| + | Exotische Speisen, ein Anwesen im Schlossstil mit eigenem Personal und Sicherheitskräften, maßgeschneiderte Kleidung aus den feinsten Materialien. Besitzt wertvolle Kunstwerke, Schmuck und seltene Artefakte. Unterstützt Künstler und Gelehrte. | ||
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| align="center"| Luxuriös | | align="center"| Luxuriös | ||
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| + | Luxuriös Führt ein Leben in unvorstellbarem Luxus und Überfluss. Hat Zugang zu allem, was die Welt zu bieten hat, und kann sich fast jeden Wunsch erfüllen. Sein Einfluss reicht weit über die Region hinaus. | ||
| + | Luxuriös Eigene Villa oder Anwesen mit Personal, feinste maßgeschneiderte Kleidung aus Seide und Samt, exotische Speisen und erlesene Weine, Besitz von reinrassigen Tieren (Pferde, Jagdhunde), Zugang zu exklusiven Gesellschaften, Kutsche mit Kutscher, persönliche Leibwache, Kunstsammlungen, magische Gegenstände des täglichen Gebrauchs (z.B. selbstfüllende Weinkrüge, ewige Kerzen). | ||
| + | Luxuriös Die Gruppe reist mit eigenem, hochwertigem Wagen oder auf exzellenten, reinrassigen Reittieren. Sie nächtigt ausschließlich in den besten Suiten teurer Gasthöfe und speist in exklusiven Restaurants. Ausrüstung wird von den besten Schmieden der Stadt nach Maß gefertigt und magisch verbessert. Die Gruppe kann sich jederzeit Söldner, Führer oder Spezialisten leisten und hat möglicherweise sogar einen ständig angestellten Quartiermeister oder Knappen. | ||
| + | Luxuriös Das Einkommen ist größtenteils passiv und von den Abenteuern entkoppelt. Die Gruppe besitzt Ländereien, Anteile an Handelsgilden oder Minen, die stetig Gold einbringen. Aufträge werden nicht mehr aus Geldnot angenommen, sondern aus politischem Interesse, Ruhm oder zur Jagd nach legendären Artefakten. Belohnungen werden in Form von Titeln, Festungen oder exklusiven Handelsrechten ausgezahlt. Ein König könnte der Gruppe einen permanenten "Beratervertrag" zahlen. | ||
| + | Bankette, die ihresgleichen suchen, mit Gerichten aus aller Welt, ein persönliches Schloss oder Palast, Kleidung aus Seide, Brokat und mit Edelsteinen besetzt. Besitzt ganze Armeen von Dienern und Leibwächtern, private Transportmittel (Kutschen, Schiffe), und kann ganze Regionen oder Reiche beeinflussen. | ||
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Für eine Gruppe von Abenteurern kann stets der Mittelwert des '''Wohlstands''' aller Beteiligten angenommen werden, insofern diese bereit sind miteinander zu teilen und sich gegenseitig auszuhelfen. So könnte eine ansonsten eher weniger wohlhabende Gruppe vielleicht dank eines reichen Mitglieds stets in einem ordentlichen Gasthaus unterkommen – wenn sich ihr reicher Gefährte nicht eigennützig ins beste Zimmer einquartiert, während der Rest im Stall bei den Pferden nächtigen muss. Auch hier dient die [[Eigenschaft]] zur Unterstützung des Rollenspiels, nicht um dieses zu ersetzen.<br> | Für eine Gruppe von Abenteurern kann stets der Mittelwert des '''Wohlstands''' aller Beteiligten angenommen werden, insofern diese bereit sind miteinander zu teilen und sich gegenseitig auszuhelfen. So könnte eine ansonsten eher weniger wohlhabende Gruppe vielleicht dank eines reichen Mitglieds stets in einem ordentlichen Gasthaus unterkommen – wenn sich ihr reicher Gefährte nicht eigennützig ins beste Zimmer einquartiert, während der Rest im Stall bei den Pferden nächtigen muss. Auch hier dient die [[Eigenschaft]] zur Unterstützung des Rollenspiels, nicht um dieses zu ersetzen.<br> | ||
| − | Der Einfachheit halber sollte stets davon ausgegangen werden, dass ein Charakter stets auch Mittel und Wege besitzt, auf die Quelle seines '''Wohlstands''' zurückzugreifen, wenn er diese nicht sowieso in Form von Geld und Wertgegenständen mit sich führt. So wird er nebenher zumindest zeitweilig seinem Beruf nachgehen können, beispielsweise in Ruhephasen zwischen zwei Abenteuern, oder er bezieht sein Einkommen durch Botenreiter aus der Heimat oder ein etabliertes Banksystem. Gleichermaßen würden ihm jedoch auch genauso regelmäßig die Steuereintreiber oder Schergen seiner Gläubiger auflauern. | + | Der Einfachheit halber sollte stets davon ausgegangen werden, dass ein Charakter stets auch Mittel und Wege besitzt, auf die Quelle seines '''Wohlstands''' zurückzugreifen, wenn er diese nicht sowieso in Form von Geld und Wertgegenständen mit sich führt. So wird er nebenher zumindest zeitweilig seinem Beruf nachgehen können, beispielsweise in Ruhephasen zwischen zwei Abenteuern, oder er bezieht sein Einkommen durch Botenreiter aus der Heimat oder ein etabliertes Banksystem. Gleichermaßen würden ihm jedoch auch genauso regelmäßig die Steuereintreiber oder Schergen seiner Gläubiger auflauern.<br> |
| + | Entscheidet sich die Runde für die Nutzung dieser [[Eigenschaft]], bietet es sich an die optionale Regel zum [[Inventar#Vereinfachtes Inventar|Vereinfachten Inventar]] ebenfalls zu verwenden. | ||
===Veränderung des Wohlstands=== | ===Veränderung des Wohlstands=== | ||
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Der Wert dieser [[Eigenschaft]] besitzt eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (1,7 zählt also als 1 und -2,6 zählt als -2). Die Nachkommastelle dient vornehmlich dazu, die Entwicklung des '''Wohlstands''' zu erfassen. Sie kann aber auch genutzt werden, um eine weitere Differenzierung verfügbarer Güter und Dienstleistungen darzustellen. <br> | Der Wert dieser [[Eigenschaft]] besitzt eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (1,7 zählt also als 1 und -2,6 zählt als -2). Die Nachkommastelle dient vornehmlich dazu, die Entwicklung des '''Wohlstands''' zu erfassen. Sie kann aber auch genutzt werden, um eine weitere Differenzierung verfügbarer Güter und Dienstleistungen darzustellen. <br> | ||
Der [[SL]] kann den Wert der [[Eigenschaft]] im Rückblick auf eine [[Sitzung]], wenn er auch [[Erfahrungspunkte]] vergibt, verändern, falls es durch entsprechende Ereignisse im Spiel gerechtfertigt ist. Daran macht er auch das Ausmaß einer Veränderung fest. Üblicherweise ist bereits ±0,1 eine markante Veränderung. Eine positive Veränderung könnte, wie zuvor erwähnt, durch den Fund eines Schatzes begründet sein, oder durch den Erhalt von Amt und Würden als Belohnung für eine große Aufgabe – die dann vielleicht auch direkt mit einer Erhöhung des [[Status]] einhergeht. Negative Veränderungen könnten sich dadurch ergeben, dass die Gruppe ausgeraubt wird oder Schulden bei Händlern, Herrschern oder Halunken anhäuft. Je höher bzw. niedriger der '''Wohlstand''' bereits ist, desto sparsamer und langsamer sollten Veränderungen erfolgen. Besonders dramatische Ereignisse können natürlich auch einen größeren Sprung rechtfertigen. <br> | Der [[SL]] kann den Wert der [[Eigenschaft]] im Rückblick auf eine [[Sitzung]], wenn er auch [[Erfahrungspunkte]] vergibt, verändern, falls es durch entsprechende Ereignisse im Spiel gerechtfertigt ist. Daran macht er auch das Ausmaß einer Veränderung fest. Üblicherweise ist bereits ±0,1 eine markante Veränderung. Eine positive Veränderung könnte, wie zuvor erwähnt, durch den Fund eines Schatzes begründet sein, oder durch den Erhalt von Amt und Würden als Belohnung für eine große Aufgabe – die dann vielleicht auch direkt mit einer Erhöhung des [[Status]] einhergeht. Negative Veränderungen könnten sich dadurch ergeben, dass die Gruppe ausgeraubt wird oder Schulden bei Händlern, Herrschern oder Halunken anhäuft. Je höher bzw. niedriger der '''Wohlstand''' bereits ist, desto sparsamer und langsamer sollten Veränderungen erfolgen. Besonders dramatische Ereignisse können natürlich auch einen größeren Sprung rechtfertigen. <br> | ||
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Version vom 14. Juli 2025, 22:13 Uhr
/to do/
Der Wohlstand ist eine optionale Eigenschaft, über deren Verwendung die Gruppe vor dem Beginn einer Kampagne gemeinsam mit der SL entscheiden sollte. Sie dient – vor allem im Zusammenspiel mit dem Status – dazu einen Charakter und seine Rolle in der Spielwelt genauer zu beschreiben und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand der Charaktere und ihrer Besitztümer zu mindern.
Der Wohlstand repräsentiert das aktuelle Vermögen des Charakters und seine Einkünfte aus vorhandenem Besitz und beruflicher Aktivität. Damit können dann alltägliche Ausgaben auf einem bestimmten Niveau gedeckt werden, der durch den Wert dieser Eigenschaft definiert ist. So erübrigt sich sowohl die Abrechnung für Mahlzeiten und Unterkunft in einem Gasthaus, als auch das Besorgen von Proviant und Aufstocken grundlegender Ausrüstung – derartige Ausgaben gelten als unmittelbar beglichen. Alle Dienstleistungen und Anschaffungen, die über das vorgegebene Niveau hinausgehen, müssen jedoch in vollem Umfang nach den gegebenen Preistabellen bezahlt werden, oder durch entsprechendes Rollenspiel gerechtfertigt sein (etwa als Belohnung, durch Feilschen oder geschickte Verhandlung). Auch generell sollten etwaige Besorgungen und die Wartung von Ausrüstung Erwähnung im Rollenspiel finden.
Die SL kann im Gegenzug den Umfang des Geldanteils erzielter Beute und gefundener Schätze mindern, um das Wegfallen der „laufenden Kosten“ in angemessener Weise auszugleichen. Stattdessen könnte ein besonders reicher Fund die Erhöhung des Wohlstands auf die nächste Stufe bedeuten. Der Erhalt oder Verlust von besonderen Gegenständen, wie beispielsweise magischer Artefakte, sollte niemals einfach über den Wohlstand abgewickelt oder verrechnet werden. Hier bedarf es immer besonderer Ereignisse im Spiel.
Bei jedem SC entspricht der Wert dieser Eigenschaft zunächst seinem Status und damit standardmäßig dem Wert Null, was einen einfachen Lebensstandard ermöglicht. Mit dem Vorteil „Reiches Erbe“ und dem Nachteil „Schuldenberg“ lässt sich bei der Charaktererschaffung eine Veränderung zum Besseren oder Schlechteren bewirken. Nimmt der Wohlstand negative Werte an, lebt der Charakter gegebenenfalls in ärmlichen Verhältnissen, oder hat sich verschuldet, sodass er (zumindest Teile) seines etwaigen Einkommens an seine Gläubiger abgeben muss.
Im Folgenden werden die möglichen Werte dieser Eigenschaft anhand einiger Beispiele näher erläutert. Die genaue Interpretation der individuellen Situation um Zusammenspiel von Status und Wohlstand ist mit der SL abzuklären.
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Komfortabel Muss sich keine Sorgen um den täglichen Unterhalt machen. Verfügt über Annehmlichkeiten und kann sich Dienstleistungen leisten, die anderen verwehrt bleiben.
Komfortabel Ein kleines, aber eigenes Haus oder eine große Wohnung, mehrere Sätze einfacher, aber sauberer und vollständiger Kleidung, eine ausgewogene Ernährung mit gelegentlichem Luxus wie Zucker oder gutem Bier, die Fähigkeit, einen Handwerker für Reparaturen zu bezahlen, ohne in Not zu geraten, gelegentliche Besuche in einem guten Gasthaus.
Komfortabel Die Gruppe kann sich Reittiere zumindest für längere Strecken mieten oder teilt sich ein oder zwei Packtiere. Sie schläft in der Regel in Mehrbettzimmern in Tavernen, kann sich aber gelegentlich ein Privatzimmer leisten. Die Verpflegung besteht aus einer Mischung aus Tavernenkost und soliden Reiseproviant. Abgenutzte Ausrüstung wird bei Gelegenheit repariert, und man hat immer ein paar Münzen für einen Heiltrank oder eine Schriftrolle übrig.
Komfortabel Die Gruppe hat die Phase der "Ratten im Keller" hinter sich gelassen. Sie erhält regelmäßig Aufträge von städtischen Obrigkeiten oder Gilden (z.B. "Eskortiert einen wichtigen Gesandten", "Sichert einen Handelsposten"). Die Bezahlung ist verlässlich und gut. Der Verkauf von erbeuteter Ausrüstung und gefundenen Schätzen von besiegten, ernstzunehmenden Gegnern (Orks, Oger, etc.) bildet eine solide Nebeneinnahme.
Abwechslungsreiche Mahlzeiten, ein schönes Haus in einer guten Gegend, feiner Stoff für die Kleidung. Besitzt mehrere Diener oder Lehrlinge, kann sich einen Arztbesuch leisten.
Wohlstand Bezeichnung Bedeutung -6 Desloat Der Charakter befindet sich am Rande des Hungertodes und muss sich von Abfällen ernähren und aus Rinnsalen trinken. Er ist von Krankheit gezeichnet und lebt ohne Dach über dem Kopf oder eigenen Besitz, abgesehen von den Fetzen, die er am Leibe trägt; Ein Charakter mit diesem Status ist nicht spielbar! -5 Verelendet Der Charakter hat keinerlei nennenswertes Einkommen, sondern lebt von spärlichen Almosen oder hält sich mit kriminellen Aktivitäten wie Taschendiebstahl, dem Überfallen von Betrunkenen oder dem Plündern von Gräbern auf dem Dorffriedhof über Wasser. Dies geschieht nicht aus Gier, sondern aus purer Notwendigkeit, um den nächsten Tag zu überleben. Sein persönlicher Besitz beschränkt sich auf eine schmutzige Decke, verschlissene Kleidung, ein rostiges Messer zur Selbstverteidigung, eine Holzschale und einen Sack mit einigen anderen, wertlosen Fundstücken. Eventuell konnte er sich einen Schlafplatz in einem Elendsviertel erstreiten, vielleicht sogar in der Nähe eines Brunnens, ansonsten muss er jede Nacht aufs neue einen Unterschlupf in den zugigen Gassen suchen. -4 Enteignet Der Charakter hat kein eigenständiges Einkommen, sondern ist stattdessen Leibeigentum einer anderen Entität, ob nun Sklaventreiber, Banditenbande, Gladiatorenstall oder Strafbataillon. Jegliche Beute oder Belohnung, die er durch seine (ggf. erzwungenen) Taten erlangt, geht direkt an seinen Besitzer. Anstatt einer ordentlichen Bezahlung wird ihm nur die minimal notwendige Versorgung zuteil – karge Mahlzeiten wie dünne Suppe oder Brei, eine schäbige Unterkunft und eben jene Ausrüstung, die erforderlich ist, um seine Arbeit weiterhin zu erfüllen. Jede Handlung wird diktiert und überwacht, jeder Ungehorsam wird hart bestraft, es gibt effektiv keine Selbstbestimmung. Sein persönlicher Besitz beschränkt sich auf das was er am Leibe trägt, und die wenigen Habseligkeiten, die entweder erfolgreich vor seinem Besitzer verborgen bleiben, oder von diesem als wertlos erachtet werden. -3 Verschuldet Der Charakter hat beträchtliche Schulden, sei es bei einer Gilde, einem Verbrecherring, einem Hehler oder einem Adligen. Um diese zu begleichen wird entweder ein schmerzlicher Teil seiner Einkünfte konfisziert, oder er befindet sich direkt im Dienste seiner Gläubiger und verrichtet für diese unangenehme Arbeiten und gefährliche Botengänge. Im Gegenzug erhält er dann zwar dürftige Unterkunft, trockene oder eintönige Rationen und Leihausrüstung zur Erfüllung seines jeweiligen Auftrags, doch die Qualität ist stets grenzwertig. Sollte etwas davon verloren oder zu Bruch gehen, wird dies unmittelbar auf die bereits vorhandenen Schulden aufgeschlagen. Gefundene Gegenstände werden verpfändet um seine Schuld abzutragen, was es sehr schwierig macht, eigenen Besitz aufzubauen und letztlich ein Leben in ärmlichen Verhältnissen erzwingt. Sollte er versuchen seinen Schulden zu entkommen, muss er mit Verfolgung und gravierenden Konsequenzen rechnen. -2 Bedürftig Der Charakter ist unabhängig, hat aber nur ein unregelmäßiges Einkommen. Er ist entweder auf die Großzügigkeit seiner Mitbürger oder öffentlicher Institutionen wie Tempeln und Gilden angewiesen, oder er schlägt sich von Tag zu Tag mit diversen Gelegenheitsarbeiten durch. Diese sind meist körperlich anstrengend oder moralisch zweifelhaft und werden schlecht entlohnt, doch ihm bleibt meist keine andere Wahl. Immerhin kann er dann wenigstens auf simple Mahlzeiten mit Brot, Käse und einer Suppe sowie eine Ecke im Stall oder auf dem Dachboden hoffen – ansonsten muss er mit deutlich weniger Vorlieb nehmen, da selbst die billigste Herberge für ihn zu teuer ist. Was er an Kleidung und Ausrüstung besitzt ist sein eigen, auch wenn es oftmals von schlechter Qualität ist, ob grobe Kleidung, einfaches Werkzeug, verschlissene Rüstung oder schartiges Schwert – wenigstens erfüllt es seinen Zweck. Von abendlicher Unterhaltung und anderen Annehmlichkeiten ist aber nur zu träumen. -1 Karg Der Charakter hat ein stetes, wenn auch geringes Einkommen durch die Ausübung einer einfachen Tätigkeit, mit dem er knapp über die Runden kommt. Er kann damit in sehr einfachen Verhältnissen leben, beispielsweise einer kleinen Hütte außerhalb städtischen Trubels, einem baufälligen Verschlag oder in einer spartanischen Wohnung, die er sich jedoch gegebenenfalls mit anderen teilen muss. Auf Reisen kann er sich die Unterkunft im Schlafsaal billiger Tavernen erlauben. Regelmäßige warme Mahlzeiten sind machbar, ebenso gelegentlich ein kurzer Besuch in der lokalen Taverne, doch für sonstige Annehmlichkeiten bleibt selten genug Geld übrig. Er trägt bescheidene Alltagskleidung und seine Ausrüstung ist sichtlich abgenutzt. Sie wird so lange geflickt und repariert, wie es eben geht, denn eine Neuanschaffung wäre an anderer Stelle mit spürbaren Entbehrungen verbunden. 0 Normal ... einfaches Mehrbettzimmer
Normal Das Leben eines typischen Dorfbewohners oder Arbeiters. Hat genug zu essen und ein bescheidenes Heim. Schulden sind selten und können meist bewältigt werden. Normal Lebt in einer einfachen Hütte oder teilt sich eine Unterkunft, besitzt ein oder zwei Sätze einfacher, oft geflickter Kleidung, ernährt sich von dem, was das Land oder die eigene Arbeit hergibt (Eintopf, Brot, Gemüse), kann grundlegende Werkzeuge besitzen, tauscht oft Dienstleistungen statt mit Münzen zu bezahlen, ein Besuch in der Taverne ist ein seltenes Ereignis. Normal Man reist zu Fuß und schläft meist im Gemeinschaftsraum einer billigen Taverne oder fragt um Erlaubnis, im Heu einer Scheune zu nächtigen. Das Geld reicht gerade so für einfache Kost (Brot, Ale, Eintopf) und die nötigsten Rationen. Die Ausrüstung wird selbst so gut es geht instand gehalten, oft mit geflickten Rüstungsriemen und geschärften, aber abgenutzten Klingen. Jede Ausgabe wird zweimal überdacht. Normal Das Einkommen ist unregelmäßig und unvorhersehbar. Die Gruppe lebt von der Hand in den Mund und nimmt jeden kleinen Auftrag an, den sie kriegen kann (z.B. "Findet mein entlaufenes Schaf", "Vertreibt die Wölfe aus dem nahen Wald"). Die Bezahlung ist oft mager und reicht gerade so für die nächste Mahlzeit und eine Übernachtung. Oft wird man auch direkt in Naturalien bezahlt (ein Laib Brot, ein Schlauch Wein). Hausmannskost, ein eigenes kleines Haus mit Garten, solide Arbeitskleidung. Besitzt vielleicht ein oder zwei nützliche Gegenstände (z. B. eine Axt, einen Webstuhl) und leistet sich ab und zu einen Krug Bier.1 Gesichert ... einfaches Zweierzimmer Wohlhabend Hat ein stabiles Einkommen und kann sich mehr leisten als das Nötigste. Ersparnisse sind vorhanden, und gelegentliche Annehmlichkeiten sind erschwinglich. Gesichert Eine gemietete Wohnung oder ein kleines, bescheidenes Haus, einfache, aber strapazierfähige Kleidung und ein Paar gute Stiefel, eine ausreichende und regelmäßige Ernährung (Brot, Gemüse, gelegentlich Käse oder Wurst), die Möglichkeit, kleinere notwendige Reparaturen selbst durchzuführen oder jemanden dafür zu bezahlen, Ersparnisse für Notfälle. Gesichert Die Gruppe reist zu Fuß, kann sich aber immer einen Platz im gemeinschaftlichen Schlafraum einer Herberge leisten. Die Ernährung basiert auf haltbaren Rationen (Hartkäse, Pökelfleisch, Zwieback), die durch eine warme Mahlzeit in einer Taverne alle paar Tage ergänzt wird. Pfeile werden nachgekauft, und kleinere Reparaturen an der Ausrüstung können bezahlt werden. Man hat genug Geld für gelegentliche Fährüberfahrten oder einen Obolus für Informationen. Gesichert Die Gruppe erledigt erfolgreich Standard-Abenteureraufträge wie das Säubern von Goblinnestern oder die Untersuchung unheimlicher Ruinen. Die Belohnungen decken nicht nur die laufenden Kosten, sondern ermöglichen auch erste, kleine Ersparnisse. Die Gruppe lernt, wie man Beute (Monsterzähne, Felle, erbeutete Waffen) auf dem Markt zu einem fairen Preis verkauft, anstatt sich unter Wert abspeisen zu lassen. Etwas besseres Essen (Fleisch, etwas Obst), ein geräumigeres Haus, ordentliche Kleidung. Besitzt vielleicht ein gutes Pferd oder einen Wagen. Kann sich gelegentlich einen Besuch im Badehaus oder ein Festmahl leisten.
2 Komfortabel ... einzelzimmer 3 Vermögend ... Vermögend Einflussreich und angesehen. Besitzt Ländereien, Geschäfte oder andere Einkommensquellen, die ihm ein Leben in Wohlstand ermöglichen. Wohlhabend Ein geräumiges Haus mit eigenem Garten in einer guten Gegend, solide, gut gearbeitete Kleidung und gelegentlich ein modisches Stück, abwechslungsreiche und nahrhafte Ernährung mit regelmäßigem Fleischkonsum, ein eigenes Reittier, die Möglichkeit, regelmäßig Bedienstete für Hausarbeiten zu beschäftigen, gelegentliche Reisen zu Vergnügungszwecken. Wohlhabend Jedes Mitglied besitzt ein eigenes, solides Reittier. Die Gruppe nächtigt in privaten Zimmern in anständigen Herbergen und isst täglich warme, nahrhafte Mahlzeiten aus der Schenke. Man kann es sich leisten, die eigene Ausrüstung regelmäßig warten zu lassen und bei Bedarf höherwertige Standardware (z.B. ein gutes Langschwert statt eines einfachen) zu kaufen. Der Kauf von Heiltränken und besseren Rationen ist selbstverständlich. Wohlhabend Die Gruppe hat sich einen Namen als äußerst fähige und verlässliche Problemlöser gemacht. Sie wird von Adligen, reichen Kaufleuten oder ganzen Städten für hochriskante und gut bezahlte Missionen angeheuert (z.B. die Jagd auf einen Drachen, die Zerschlagung eines mächtigen Kults). Die Bezahlung erfolgt in Form großer Goldsummen, wertvoller magischer Gegenstände und oft auch kleinerer Besitztümer wie einem eigenen Wachturm oder einem Haus in der Stadt. Regelmäßige Festmahle mit erlesenen Speisen und Weinen, ein großes Anwesen mit vielen Zimmern, hochwertige Kleidung und Schmuck. Reist oft mit einer Kutsche und besitzt teure Gebrauchsgüter.
4 Reich ... Sehr Reich Bedeutender Vermögensträger. Besitzt große Ländereien, Titel oder einflussreiche Positionen. Sein Reichtum ist in der ganzen Region bekannt. Vermögend Großes Stadthaus oder ein angesehener Landsitz, mehrere Sets hochwertiger Kleidung für verschiedene Anlässe, regelmäßiger Konsum von importierten Gütern und Gewürzen, Besitz mehrerer Reit- oder Zugtiere, die Möglichkeit, Handwerker für größere Projekte exklusiv zu beauftragen, Zugang zu den meisten Etablissements und Gilden, eine private Sammlung von Büchern oder Kunst. Vermögend Die Gruppe besitzt sehr gute Reittiere und vielleicht einen robusten Karren für Beute und Vorräte. Sie mietet stets private Zimmer in den besseren Gasthäusern und genießt mehrgängige Mahlzeiten mit gutem Wein oder Bier. Beschädigte Ausrüstung wird umgehend von fähigen Handwerkern repariert oder ersetzt. Die Gruppe kann sich problemlos Fuhrwerke oder Schiffsreisen leisten und hat Zugang zu den meisten Märkten und Gilden. Vermögend Die Gruppe hat durch vergangene Heldentaten signifikantes Kapital angehäuft und klug investiert. Sie erhält regelmäßige Einnahmen aus einer Beteiligung an einem Gasthaus, einer Karawanenroute oder durch die Verpachtung von zurückerobertem Land. Sie agiert als Hauptinvestor für große Expeditionen. Aktive Aufträge sind selten, aber extrem lukrativ (z.B. die Rettung einer ganzen Provinz), mit Belohnungen, die Tausende von Goldstücken umfassen. Exotische Speisen, ein Anwesen im Schlossstil mit eigenem Personal und Sicherheitskräften, maßgeschneiderte Kleidung aus den feinsten Materialien. Besitzt wertvolle Kunstwerke, Schmuck und seltene Artefakte. Unterstützt Künstler und Gelehrte.
5 Luxuriös ... Luxuriös Führt ein Leben in unvorstellbarem Luxus und Überfluss. Hat Zugang zu allem, was die Welt zu bieten hat, und kann sich fast jeden Wunsch erfüllen. Sein Einfluss reicht weit über die Region hinaus. Luxuriös Eigene Villa oder Anwesen mit Personal, feinste maßgeschneiderte Kleidung aus Seide und Samt, exotische Speisen und erlesene Weine, Besitz von reinrassigen Tieren (Pferde, Jagdhunde), Zugang zu exklusiven Gesellschaften, Kutsche mit Kutscher, persönliche Leibwache, Kunstsammlungen, magische Gegenstände des täglichen Gebrauchs (z.B. selbstfüllende Weinkrüge, ewige Kerzen). Luxuriös Die Gruppe reist mit eigenem, hochwertigem Wagen oder auf exzellenten, reinrassigen Reittieren. Sie nächtigt ausschließlich in den besten Suiten teurer Gasthöfe und speist in exklusiven Restaurants. Ausrüstung wird von den besten Schmieden der Stadt nach Maß gefertigt und magisch verbessert. Die Gruppe kann sich jederzeit Söldner, Führer oder Spezialisten leisten und hat möglicherweise sogar einen ständig angestellten Quartiermeister oder Knappen. Luxuriös Das Einkommen ist größtenteils passiv und von den Abenteuern entkoppelt. Die Gruppe besitzt Ländereien, Anteile an Handelsgilden oder Minen, die stetig Gold einbringen. Aufträge werden nicht mehr aus Geldnot angenommen, sondern aus politischem Interesse, Ruhm oder zur Jagd nach legendären Artefakten. Belohnungen werden in Form von Titeln, Festungen oder exklusiven Handelsrechten ausgezahlt. Ein König könnte der Gruppe einen permanenten "Beratervertrag" zahlen. Bankette, die ihresgleichen suchen, mit Gerichten aus aller Welt, ein persönliches Schloss oder Palast, Kleidung aus Seide, Brokat und mit Edelsteinen besetzt. Besitzt ganze Armeen von Dienern und Leibwächtern, private Transportmittel (Kutschen, Schiffe), und kann ganze Regionen oder Reiche beeinflussen.
6 Dekadent Der Charakter lebt im Überfluss und Überdruss. Es gibt keinen noch so exzentrischen, materiellen Wunsch, den er sich mit seinen finanziellen Mitteln nicht mit Leichtigkeit erfüllen könnte. Demnach besitzt er eigentlich schon alles, das er besitzen möchte; Ein Charakter mit diesem Status ist nicht spielbar!
Für eine Gruppe von Abenteurern kann stets der Mittelwert des Wohlstands aller Beteiligten angenommen werden, insofern diese bereit sind miteinander zu teilen und sich gegenseitig auszuhelfen. So könnte eine ansonsten eher weniger wohlhabende Gruppe vielleicht dank eines reichen Mitglieds stets in einem ordentlichen Gasthaus unterkommen – wenn sich ihr reicher Gefährte nicht eigennützig ins beste Zimmer einquartiert, während der Rest im Stall bei den Pferden nächtigen muss. Auch hier dient die Eigenschaft zur Unterstützung des Rollenspiels, nicht um dieses zu ersetzen.
Der Einfachheit halber sollte stets davon ausgegangen werden, dass ein Charakter stets auch Mittel und Wege besitzt, auf die Quelle seines Wohlstands zurückzugreifen, wenn er diese nicht sowieso in Form von Geld und Wertgegenständen mit sich führt. So wird er nebenher zumindest zeitweilig seinem Beruf nachgehen können, beispielsweise in Ruhephasen zwischen zwei Abenteuern, oder er bezieht sein Einkommen durch Botenreiter aus der Heimat oder ein etabliertes Banksystem. Gleichermaßen würden ihm jedoch auch genauso regelmäßig die Steuereintreiber oder Schergen seiner Gläubiger auflauern.
Entscheidet sich die Runde für die Nutzung dieser Eigenschaft, bietet es sich an die optionale Regel zum Vereinfachten Inventar ebenfalls zu verwenden.
Veränderung des Wohlstands
Nach der Charaktererschaffung kann der Status, wie alle anderen Eigenschaften, nicht mehr mit XP beeinflusst werden. Alleine durch die Geschichte und entsprechendes Rollenspiel sind Veränderungen möglich.
Der Wert dieser Eigenschaft besitzt eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (1,7 zählt also als 1 und -2,6 zählt als -2). Die Nachkommastelle dient vornehmlich dazu, die Entwicklung des Wohlstands zu erfassen. Sie kann aber auch genutzt werden, um eine weitere Differenzierung verfügbarer Güter und Dienstleistungen darzustellen.
Der SL kann den Wert der Eigenschaft im Rückblick auf eine Sitzung, wenn er auch Erfahrungspunkte vergibt, verändern, falls es durch entsprechende Ereignisse im Spiel gerechtfertigt ist. Daran macht er auch das Ausmaß einer Veränderung fest. Üblicherweise ist bereits ±0,1 eine markante Veränderung. Eine positive Veränderung könnte, wie zuvor erwähnt, durch den Fund eines Schatzes begründet sein, oder durch den Erhalt von Amt und Würden als Belohnung für eine große Aufgabe – die dann vielleicht auch direkt mit einer Erhöhung des Status einhergeht. Negative Veränderungen könnten sich dadurch ergeben, dass die Gruppe ausgeraubt wird oder Schulden bei Händlern, Herrschern oder Halunken anhäuft. Je höher bzw. niedriger der Wohlstand bereits ist, desto sparsamer und langsamer sollten Veränderungen erfolgen. Besonders dramatische Ereignisse können natürlich auch einen größeren Sprung rechtfertigen.