Rivalen (Nachteil): Unterschied zwischen den Versionen

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Soll ein [[NSC]] jedoch ein persönliches Hindernis für einen [[SC|Spielercharakter]] darstellen, kann dies mit diesem [[Nachteil]] umgesetzt werden und [[zusätzliche XP]] bei der [[Charaktererschaffung]] einbringen. Ein '''Rivale''' ist nicht einfach nur eine erzählerische Motivation im Hintergrund des Charakters, er kann tatsächlich eine Belastung oder gar Bedrohung für ihn werden – und prinzipiell erstmal nur für ihn. Gegen den Rest einer Gruppe hegt der '''Rivale''' grundsätzlich keine schlechten Absichten. Die Bedingung solch einen [[NSC]] als '''Rivalen''' gelten zu lassen, ist dass dessen Abneigung auch wirklich im Spiel zum Tragen kommen kann. Ein missgünstiger Händler, dessen Laden der [[SC]] schlichtweg meiden könnte, ist ebenso wenig als '''Rivale''' geeignet wie ein verfeindeter Adliger, der jedoch in einer weit entfernten Stadt lebt und im aktuellen [[Abenteuer]] wohl nie sein Gesicht zeigen wird. Ein Rivale muss aus dem unmittelbaren Umfeld des Charakters stammen und über eine realistische Möglichkeit verfügen, dessen Leben zu erschweren. Denkbar sind beispielsweise ein ungerechter Vorgesetzter, ein direkter Konkurrent, ein verfeindetes Familienmitglied, oder ein Gläubiger, der dem [[SC]] nachstellt, um endlich an sein Geld zu kommen.<br>
 
Soll ein [[NSC]] jedoch ein persönliches Hindernis für einen [[SC|Spielercharakter]] darstellen, kann dies mit diesem [[Nachteil]] umgesetzt werden und [[zusätzliche XP]] bei der [[Charaktererschaffung]] einbringen. Ein '''Rivale''' ist nicht einfach nur eine erzählerische Motivation im Hintergrund des Charakters, er kann tatsächlich eine Belastung oder gar Bedrohung für ihn werden – und prinzipiell erstmal nur für ihn. Gegen den Rest einer Gruppe hegt der '''Rivale''' grundsätzlich keine schlechten Absichten. Die Bedingung solch einen [[NSC]] als '''Rivalen''' gelten zu lassen, ist dass dessen Abneigung auch wirklich im Spiel zum Tragen kommen kann. Ein missgünstiger Händler, dessen Laden der [[SC]] schlichtweg meiden könnte, ist ebenso wenig als '''Rivale''' geeignet wie ein verfeindeter Adliger, der jedoch in einer weit entfernten Stadt lebt und im aktuellen [[Abenteuer]] wohl nie sein Gesicht zeigen wird. Ein Rivale muss aus dem unmittelbaren Umfeld des Charakters stammen und über eine realistische Möglichkeit verfügen, dessen Leben zu erschweren. Denkbar sind beispielsweise ein ungerechter Vorgesetzter, ein direkter Konkurrent, ein verfeindetes Familienmitglied, oder ein Gläubiger, der dem [[SC]] nachstellt, um endlich an sein Geld zu kommen.<br>
  
Für die Ausarbeitung eines '''Rivalen''' gelten die gleichen Richtlinien und Maßstäbe, wie für einen positiven [[Kontakte (Vorteil)|Kontakt]]. Auch hier beschreiben die Kategorien '''S'''oziales, '''F'''inanzen, '''K'''onflikt und '''E'''xpertise die Möglichkeiten des '''Rivalen''', nur dass er diese eben zu Ungunsten des Charakters nutzen wird. Ein einflussreicher '''Rivale''' kann beispielsweise Gerüchte verbreiten, Behörden gegen den [[SC]] aufbringen oder ihm den Zugang zu bestimmten Kreisen verwehren. Ein wohlhabender '''Rivale''' kann ihn finanziell unter Druck setzen oder ein Kopfgeld auf den [[SC]] aussetzen. Ein kampfstarker '''Rivale''' könnte sich dem [[SC]] direkt entgegenstellen, ihm seine Schergen auf den Hals hetzen, oder ihn bei einer Expedition sabotieren oder zuvor kommen. Ein '''Rivale''' mit fachlicher Expertise kann sein Wissen nutzen, um Pläne des [[SC]] zu durchkreuzen, dessen Schwächen auszunutzen oder etwaige magische Mittel gegen ihn verwenden.<br>
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Für die Ausarbeitung eines '''Rivalen''' gelten die gleichen Richtlinien und Maßstäbe, wie für einen positiven [[Kontakte (Vorteil)|Kontakt]]. Auch hier beschreiben die Kategorien '''S'''oziales, '''F'''inanzen, '''K'''onflikt und '''E'''xpertise die Möglichkeiten des '''Rivalen''', nur dass diese eben zu Ungunsten des Charakters eingesetzt werden. Ein einflussreicher '''Rivale''' kann beispielsweise Gerüchte über den [[SC]] verbreiten, ihn bei den Behörden anschwärzen oder ihm den Zugang zu bestimmten Kreisen verwehren. Ein wohlhabender '''Rivale''' kann den [[SC]] finanziell unter Druck setzen oder ein Kopfgeld auf ihn aussetzen. Ein kampfstarker '''Rivale''' könnte den [[SC]] wiederholt zum Duell herausfordern, ihm seine Schergen auf den Hals hetzen, oder ihn bei einer Expedition sabotieren oder zuvor kommen. Ein '''Rivale''' mit fachlicher Expertise kann sein Wissen nutzen, um Pläne des [[SC]] zu durchkreuzen, dessen Schwächen erkennen und weitergeben oder etwaige magische Mittel gegen ihn verwenden.<br>
Die Bedeutung der '''H'''altung wird für diesen [[Nachteil]] allerdings ins Gegenteil verkehrt und beschreibt wie zerrüttet und verfahren die Beziehung zwischen dem Charakter und seinem '''Rivalen''' ist – von einer klaren Abneigung bis hin zu offener Feinseligkeit. Der '''U'''mfang ist wiederum analog zum [[Vorteil]] „[[Kontakte (Vorteil)|Kontakte]]“ zu interpretieren und legt fest, in welchem Ausmaß der '''Rivale''' intervenieren kann. <br>
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Die Bedeutung der '''H'''altung wird für diesen [[Nachteil]] allerdings ins Gegenteil verkehrt und beschreibt wie zerrüttet und verfahren die Beziehung zwischen dem Charakter und seinem '''Rivalen''' ist – von einer klaren Abneigung bis hin zu offener Feinseligkeit. Der '''U'''mfang ist wiederum analog zum [[Vorteil]] „[[Kontakte (Vorteil)|Kontakte]]“ zu interpretieren und legt fest, in welchem Ausmaß der '''Rivale''' agieren und intervenieren kann. <br>
Auch in diesem Zusammenhang bekommen die [[NSC]] einen in Einklang mit ihrem Hintergrund einen <u>Wert von 0 bis 3</u> zugewiesen. Der '''U'''mfang ist hierbei eine Ausnahme, und muss mindestens einen Wert von 1 besitzen. Auch muss ein weiterer Punkt in eine der Kompetenzen fließen, um eine Relevanz des '''Rivalen''' im Spiel sicherzustellen. Über alle sechs Kategorien darf die <u>Summe maximal 10</u> betragen. Sie bestimmt am Ende die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für diesen [[Nachteil]]. Die Bedeutung der Werte ist der folgenden Tabelle zu entnehmen, wobei eine teilweise Übereinstimmung für eine passende Zuordnung ausreicht.  
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Auch für diesen [[Nachteil]] bekommt der [[NSC]] in jeder genannten Kategorie einen <u>Wert von 0 bis 3</u> zugewiesen. Der '''U'''mfang ist hierbei eine Ausnahme, und muss mindestens einen Wert von 1 erhalten. Auch muss ein weiterer Punkt in eine der Kompetenzen fließen, um eine Relevanz des '''Rivalen''' im Spiel sicherzustellen. Über alle sechs Kategorien darf die <u>Summe maximal 10</u> betragen. Sie bestimmt am Ende die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für diesen [[Nachteil]]. Die folgende Tabelle gibt Auskunft über die abweichende Bedeutung von '''H'''altung und  '''U'''mfang.  
  
 
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| align="center" | wohlgesonnen; gute Bekanntschaft aus privatem Umfeld; lockere Freundschaft oder solide Kameradschaft; einige gemeinsame Erlebnisse; erweiterter Familienkreis mit gelegentlichem Kontakt; Hilfestellung erfolgt entgegenkommend aus Sympathie und Wertschätzung<br>''([[Haltung]] = -2)''
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| align="center" | ausgeprägte Feindschaft; der Rivale arbeitet aktiv gegen den SC und nimmt dafür auch gewisse eigene Nachteile in Kauf.; gute Bekanntschaft aus privatem Umfeld; lockere Freundschaft oder solide Kameradschaft; einige gemeinsame Erlebnisse; erweiterter Familienkreis mit gelegentlichem Kontakt; Hilfestellung erfolgt entgegenkommend aus Sympathie und Wertschätzung<br>''([[Haltung]] = -2)''
| align="center" | herzlich; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität <br>''([[Haltung]] = -3)''
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| align="center" | erbitterte Feindschaft; der Rivale verfolgt den SC gezielt, sucht dessen Scheitern und ist bereit, dafür erhebliche persönliche oder materielle Kosten zu tragen.; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität <br>''([[Haltung]] = -3)''
| align="center" | herzlich; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität <br>''([[Haltung]] = -4)''
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| align="center" | fanatischer oder persönlicher Hass; der Rivale betrachtet den SC als persönlichen Erzfeind und ist bereit, nahezu alles zu unternehmen, um ihm zu schaden.; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität <br>''([[Haltung]] = -4)''
 
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| align="center" | kleiner Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Sitzung eine überschaubare Komplikation verursachen, einen kleinen Nachteil herbeiführen oder eine alltägliche Situation erschweren.; bedeutet keinen besonderen Aufwand und/oder ist nur mit geringen Kosten verbunden; kann alltägliche Aufgaben erleichtern und Situationen vereinfachen <br>''(1x pro [[Sitzung]] möglich)''
| align="center" | großer Gefallen; bedeutet erheblichen Aufwand und/oder ist mit gewissen Kosten verbunden; kann konkrete Probleme lösen und die Handlung in eine gewisse Richtung lenken <br>''(1x pro [[Abenteuer]] möglich)''
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| align="center" | großer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Abenteuer erheblichen Aufwand betreiben, um den SC zu behindern. Er kann brisante Probleme verursachen, Pläne vereiteln oder die Handlung indirekt in eine andere Richtung lenken.; bedeutet erheblichen Aufwand und/oder ist mit gewissen Kosten verbunden; kann konkrete Probleme lösen und die Handlung in eine gewisse Richtung lenken <br>''(1x pro [[Abenteuer]] möglich)''
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| align="center" | enormer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Kampagne einen gewaltigen Aufwand betreiben und dadurch maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen oder ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des SC entscheiden.; bedeutet gewaltigen Aufwand und/oder ist mit immensem Kosten verbunden; kann maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen und wichtige Ereignisse mit entscheiden <br> (1x pro [[Kampagne]] möglich)
 
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===Erwerb und Umsetzung===
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Je größer und nützlicher die mögliche Hilfestellung durch einen '''Kontakt''' ist, desto mehr [[XP]] kostet dieser [[Vorteil]]. Die Berechnung erfolgt nach einer einfachen Formel:
  
Die Werte in den Kategorien beschreiben bei einem Rivalen allerdings nicht, **was er für den SC tun kann, sondern was er gegen ihn einsetzen kann**.
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:<div style="font-size: 110%;">[[XP-Kosten]] = zugewiesene Punkte × 150 [[XP]]</div>
### Punkte und XP
 
  
Für die Berechnung der XP wird die negative Haltung als zusätzlicher Punktwert betrachtet. Maßgeblich ist dabei ihr **Betrag**.
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Damit reicht der [[Nachteil]] von 300 [[XP]] für einen störenden aber harmlosen Rivalen bis zu 1.500 [[XP]] für einen gefährlich kompetenten und hartnäckigen Widersacher. Weiter unten finden sich einige konkrete Beispielcharaktere ([[Rivalen (Vorteil)#Beispiele|→]]). Für die praktische Umsetzung dieser Spielmechanik, sollten noch ein paar Dinge beachtet werden:
  
**Rivalenpunkte = Soziales + Finanzen + Konflikt + Expertise + Umfang + |Haltung|**
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* Ein höherer Wert bei '''U'''mfang beinhaltet grundsätzlich auch die Möglichkeiten der niedrigeren Werte, sowie eine passive Einflussnahme durch den '''Rivalen''': Seine bloße Existenz und normalen Aktivitäten wirken sich also bereits negativ auf das Leben des [[SC]] aus: Ein übergriffiger Nachbar, der Besucher behelligt oder mit rücksichtslosem Verhalten die Nachtruhe des en  Er kann beispielsweise schlecht über ihn reden, ihm beiläufig schaden oder eine Gelegenheit nutzen, die sich ohnehin ergibt.
  
Dabei darf die Summe **maximal 10 Punkte** betragen.
 
  
**XP-Gewinn = Rivalenpunkte × 150 XP**
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Wichtig ist, dass der Rivale nicht bei jeder Gelegenheit aktiv gegen den SC vorgehen muss. Ein hoher Umfang bedeutet vielmehr, dass er **dazu in der Lage ist**, wenn die Situation es erlaubt und es aus seiner Motivation heraus plausibel ist. Auch ein besonders gefährlicher Rivale sollte nicht ständig präsent sein oder jede Handlung der Spielergruppe sabotieren. Die SL sollte vielmehr darauf achten, dass sein Eingreifen die Eigenständigkeit der Spielercharaktere nicht beschneidet und das Abenteuer nicht zu einem reinen Kampf gegen diesen einen NSC macht. Diese Einschränkung entspricht derjenigen bei besonders mächtigen Kontakten.
  
Damit reicht der Nachteil von **150 XP für einen eher begrenzten Rivalen bis zu 1.500 XP für einen besonders einflussreichen, kompetenten und hartnäckigen Widersacher**.
 
  
Die negative Haltung ist dabei nicht lediglich ein Maß für persönliche Antipathie. Sie beschreibt, wie grundsätzlich der Rivale dem SC gegenüber eingestellt ist und warum er bereit ist, seine Möglichkeiten gegen ihn einzusetzen:
+
===Beispiele===
 +
Um die Bandbreite der Möglichkeiten zur Umsetzung dieses [[Vorteil]]s zu visualisieren, hier einige Beispiele für mögliche '''Kontakte''' und die Hilfestellungen, die sie bieten könnten.
  
| Haltung | Bedeutung                                                                                                                                                        |
+
====Beispielcharaktere====
| ------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
 
| **−1**  | Abneigung oder Konkurrenz; der Rivale missgönnt dem SC seinen Erfolg und nutzt Gelegenheiten, ihm Steine in den Weg zu legen.                                    |
 
| **−2**  | ausgeprägte Feindschaft; der Rivale arbeitet aktiv gegen den SC und nimmt dafür auch gewisse eigene Nachteile in Kauf.                                            |
 
| **−3**  | erbitterte Feindschaft; der Rivale verfolgt den SC gezielt, sucht dessen Scheitern und ist bereit, dafür erhebliche persönliche oder materielle Kosten zu tragen. |
 
| **−4**  | fanatischer oder persönlicher Hass; der Rivale betrachtet den SC als persönlichen Erzfeind und ist bereit, nahezu alles zu unternehmen, um ihm zu schaden.        |
 
  
Eine hohe negative Haltung allein macht einen NSC allerdings noch nicht zu einem gefährlichen Rivalen. Ein verbitterter Nachbar mit −4 Haltung kann dem SC das Leben zur Hölle machen, ohne deshalb eine ernsthafte physische oder gesellschaftliche Bedrohung darzustellen. Umgekehrt kann ein Rivale mit nur −1 Haltung aufgrund seiner enormen gesellschaftlichen Stellung sehr problematisch sein. Entscheidend ist stets das Zusammenspiel von **Haltung, Kompetenz und Umfang**.
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* '''Elsa Brooks, die neugierige Schankmagd''' ''(3 Punkte / 450 XP)''
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:(S 1 / <span style="color: grey">F 0</span> / <span style="color: grey">K 0</span> / <span style="color: grey">E 0</span> // H 1 / U 1)
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:Elsa arbeitet seit einigen Jahren im „Black Horse“, einer eher unscheinbaren Schänke im belebten Handwerkerviertel. Sie ist dort zwar nur Schankmagd, kennt dafür aber beinahe jeden, der regelmäßig durch die Tür kommt. Während sie Bier zapft und Teller abräumt, bekommt sie unweigerlich mit, wer gerade Streit mit wem hat, welcher Händler seine Waren verspätet liefert und welcher Fremde seit einigen Tagen auffällig häuf
  
 
## Umfang
 
## Umfang
  
Der Wert **Umfang** bestimmt – analog zum gleichnamigen Wert bei Kontakten – wie häufig und in welchem Ausmaß der Rivale aktiv gegen den SC vorgehen kann. Ein höherer Wert beinhaltet dabei grundsätzlich auch die Möglichkeiten der niedrigeren Werte.
 
 
* **0 – passive Einflussnahme:** Der Rivale wirkt durch seine bloße Existenz und seine normalen Aktivitäten auf das Leben des SC ein. Er kann beispielsweise schlecht über ihn reden, ihm beiläufig schaden oder eine Gelegenheit nutzen, die sich ohnehin ergibt.
 
* **1 – kleiner Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Sitzung eine überschaubare Komplikation verursachen, einen kleinen Nachteil herbeiführen oder eine alltägliche Situation erschweren.
 
* **2 – großer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Abenteuer erheblichen Aufwand betreiben, um den SC zu behindern. Er kann brisante Probleme verursachen, Pläne vereiteln oder die Handlung indirekt in eine andere Richtung lenken.
 
* **3 – enormer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Kampagne einen gewaltigen Aufwand betreiben und dadurch maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen oder ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des SC entscheiden.
 
 
Die konkrete Umsetzung orientiert sich dabei an den entsprechenden Regelungen für Kontakte.
 
  
Wichtig ist, dass der Rivale nicht bei jeder Gelegenheit aktiv gegen den SC vorgehen muss. Ein hoher Umfang bedeutet vielmehr, dass er **dazu in der Lage ist**, wenn die Situation es erlaubt und es aus seiner Motivation heraus plausibel ist. Auch ein besonders gefährlicher Rivale sollte nicht ständig präsent sein oder jede Handlung der Spielergruppe sabotieren. Die SL sollte vielmehr darauf achten, dass sein Eingreifen die Eigenständigkeit der Spielercharaktere nicht beschneidet und das Abenteuer nicht zu einem reinen Kampf gegen diesen einen NSC macht. Diese Einschränkung entspricht derjenigen bei besonders mächtigen Kontakten.
 
  
 
## Voraussetzungen für einen Rivalen
 
## Voraussetzungen für einen Rivalen

Version vom 7. September 2026, 09:52 Uhr

Art: Sozialnachteil
Voraussetzung: keine zusätzliche XP: +300 bis +1.500 XP XP

Unter den Kontakten eines Charakters können sich durchaus auch solche finden, die ihm nicht wohlgesonnen sind. Dies kann eine Hintergrundgeschichte bereichern und dem Charakter zusätzliche Motivation verleihen, sich in der Spielwelt zu beweisen. Solche feindseligen NSC können auch von der SL genutzt werden, um der Geschichte an manchen Stellen einen persönlichen Bezug zu geben, etwa wenn dieser NSC der Gruppe Steine in den Weg legt oder sich gar auf die Seite des Antagonisten schlägt. Dies sollte jedoch stets eine rein erzählerische Entscheidung sein, kein unmittelbarer Nachteil alleine für den SC – die SL hätte für diesen Zweck dann also auch schlichtweg einen neuen NSC ersinnen können, doch auf die Hintergrundgeschichte eines Charakters zurückzugreifen war schlichtweg stimmungsvoller.

Soll ein NSC jedoch ein persönliches Hindernis für einen Spielercharakter darstellen, kann dies mit diesem Nachteil umgesetzt werden und zusätzliche XP bei der Charaktererschaffung einbringen. Ein Rivale ist nicht einfach nur eine erzählerische Motivation im Hintergrund des Charakters, er kann tatsächlich eine Belastung oder gar Bedrohung für ihn werden – und prinzipiell erstmal nur für ihn. Gegen den Rest einer Gruppe hegt der Rivale grundsätzlich keine schlechten Absichten. Die Bedingung solch einen NSC als Rivalen gelten zu lassen, ist dass dessen Abneigung auch wirklich im Spiel zum Tragen kommen kann. Ein missgünstiger Händler, dessen Laden der SC schlichtweg meiden könnte, ist ebenso wenig als Rivale geeignet wie ein verfeindeter Adliger, der jedoch in einer weit entfernten Stadt lebt und im aktuellen Abenteuer wohl nie sein Gesicht zeigen wird. Ein Rivale muss aus dem unmittelbaren Umfeld des Charakters stammen und über eine realistische Möglichkeit verfügen, dessen Leben zu erschweren. Denkbar sind beispielsweise ein ungerechter Vorgesetzter, ein direkter Konkurrent, ein verfeindetes Familienmitglied, oder ein Gläubiger, der dem SC nachstellt, um endlich an sein Geld zu kommen.

Für die Ausarbeitung eines Rivalen gelten die gleichen Richtlinien und Maßstäbe, wie für einen positiven Kontakt. Auch hier beschreiben die Kategorien Soziales, Finanzen, Konflikt und Expertise die Möglichkeiten des Rivalen, nur dass diese eben zu Ungunsten des Charakters eingesetzt werden. Ein einflussreicher Rivale kann beispielsweise Gerüchte über den SC verbreiten, ihn bei den Behörden anschwärzen oder ihm den Zugang zu bestimmten Kreisen verwehren. Ein wohlhabender Rivale kann den SC finanziell unter Druck setzen oder ein Kopfgeld auf ihn aussetzen. Ein kampfstarker Rivale könnte den SC wiederholt zum Duell herausfordern, ihm seine Schergen auf den Hals hetzen, oder ihn bei einer Expedition sabotieren oder zuvor kommen. Ein Rivale mit fachlicher Expertise kann sein Wissen nutzen, um Pläne des SC zu durchkreuzen, dessen Schwächen erkennen und weitergeben oder etwaige magische Mittel gegen ihn verwenden.
Die Bedeutung der Haltung wird für diesen Nachteil allerdings ins Gegenteil verkehrt und beschreibt wie zerrüttet und verfahren die Beziehung zwischen dem Charakter und seinem Rivalen ist – von einer klaren Abneigung bis hin zu offener Feinseligkeit. Der Umfang ist wiederum analog zum VorteilKontakte“ zu interpretieren und legt fest, in welchem Ausmaß der Rivale agieren und intervenieren kann.
Auch für diesen Nachteil bekommt der NSC in jeder genannten Kategorie einen Wert von 0 bis 3 zugewiesen. Der Umfang ist hierbei eine Ausnahme, und muss mindestens einen Wert von 1 erhalten. Auch muss ein weiterer Punkt in eine der Kompetenzen fließen, um eine Relevanz des Rivalen im Spiel sicherzustellen. Über alle sechs Kategorien darf die Summe maximal 10 betragen. Sie bestimmt am Ende die zusätzlichen XP für diesen Nachteil. Die folgende Tabelle gibt Auskunft über die abweichende Bedeutung von Haltung und Umfang.

Kategorie Wert 0 Wert 1 Wert 2 Wert 3
Haltung Abneigung oder Konkurrenz; der Rivale missgönnt dem SC seinen Erfolg und nutzt Gelegenheiten, ihm Steine in den Weg zu legen.
(Haltung = -1)
ausgeprägte Feindschaft; der Rivale arbeitet aktiv gegen den SC und nimmt dafür auch gewisse eigene Nachteile in Kauf.; gute Bekanntschaft aus privatem Umfeld; lockere Freundschaft oder solide Kameradschaft; einige gemeinsame Erlebnisse; erweiterter Familienkreis mit gelegentlichem Kontakt; Hilfestellung erfolgt entgegenkommend aus Sympathie und Wertschätzung
(Haltung = -2)
erbitterte Feindschaft; der Rivale verfolgt den SC gezielt, sucht dessen Scheitern und ist bereit, dafür erhebliche persönliche oder materielle Kosten zu tragen.; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität
(Haltung = -3)
fanatischer oder persönlicher Hass; der Rivale betrachtet den SC als persönlichen Erzfeind und ist bereit, nahezu alles zu unternehmen, um ihm zu schaden.; enge Freundschaft oder vertraute Partnerschaft; viele gemeinsame Erfahrungen und Erinnerungen; direkte Familie in gutem Verhältnis; Hilfestellung erfolgt mitunter auch unaufgefordert aus Zuneigung und Loyalität
(Haltung = -4)
Umfang --- kleiner Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Sitzung eine überschaubare Komplikation verursachen, einen kleinen Nachteil herbeiführen oder eine alltägliche Situation erschweren.; bedeutet keinen besonderen Aufwand und/oder ist nur mit geringen Kosten verbunden; kann alltägliche Aufgaben erleichtern und Situationen vereinfachen
(1x pro Sitzung möglich)
großer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Abenteuer erheblichen Aufwand betreiben, um den SC zu behindern. Er kann brisante Probleme verursachen, Pläne vereiteln oder die Handlung indirekt in eine andere Richtung lenken.; bedeutet erheblichen Aufwand und/oder ist mit gewissen Kosten verbunden; kann konkrete Probleme lösen und die Handlung in eine gewisse Richtung lenken
(1x pro Abenteuer möglich)
enormer Eingriff:** Der Rivale kann einmal pro Kampagne einen gewaltigen Aufwand betreiben und dadurch maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen oder ein wichtiges Ereignis zu Ungunsten des SC entscheiden.; bedeutet gewaltigen Aufwand und/oder ist mit immensem Kosten verbunden; kann maßgeblich Einfluss auf die Geschichte nehmen und wichtige Ereignisse mit entscheiden
(1x pro Kampagne möglich)

Erwerb und Umsetzung

Je größer und nützlicher die mögliche Hilfestellung durch einen Kontakt ist, desto mehr XP kostet dieser Vorteil. Die Berechnung erfolgt nach einer einfachen Formel:

XP-Kosten = zugewiesene Punkte × 150 XP

Damit reicht der Nachteil von 300 XP für einen störenden aber harmlosen Rivalen bis zu 1.500 XP für einen gefährlich kompetenten und hartnäckigen Widersacher. Weiter unten finden sich einige konkrete Beispielcharaktere (). Für die praktische Umsetzung dieser Spielmechanik, sollten noch ein paar Dinge beachtet werden:

  • Ein höherer Wert bei Umfang beinhaltet grundsätzlich auch die Möglichkeiten der niedrigeren Werte, sowie eine passive Einflussnahme durch den Rivalen: Seine bloße Existenz und normalen Aktivitäten wirken sich also bereits negativ auf das Leben des SC aus: Ein übergriffiger Nachbar, der Besucher behelligt oder mit rücksichtslosem Verhalten die Nachtruhe des en Er kann beispielsweise schlecht über ihn reden, ihm beiläufig schaden oder eine Gelegenheit nutzen, die sich ohnehin ergibt.


Wichtig ist, dass der Rivale nicht bei jeder Gelegenheit aktiv gegen den SC vorgehen muss. Ein hoher Umfang bedeutet vielmehr, dass er **dazu in der Lage ist**, wenn die Situation es erlaubt und es aus seiner Motivation heraus plausibel ist. Auch ein besonders gefährlicher Rivale sollte nicht ständig präsent sein oder jede Handlung der Spielergruppe sabotieren. Die SL sollte vielmehr darauf achten, dass sein Eingreifen die Eigenständigkeit der Spielercharaktere nicht beschneidet und das Abenteuer nicht zu einem reinen Kampf gegen diesen einen NSC macht. Diese Einschränkung entspricht derjenigen bei besonders mächtigen Kontakten.


Beispiele

Um die Bandbreite der Möglichkeiten zur Umsetzung dieses Vorteils zu visualisieren, hier einige Beispiele für mögliche Kontakte und die Hilfestellungen, die sie bieten könnten.

Beispielcharaktere

  • Elsa Brooks, die neugierige Schankmagd (3 Punkte / 450 XP)
(S 1 / F 0 / K 0 / E 0 // H 1 / U 1)
Elsa arbeitet seit einigen Jahren im „Black Horse“, einer eher unscheinbaren Schänke im belebten Handwerkerviertel. Sie ist dort zwar nur Schankmagd, kennt dafür aber beinahe jeden, der regelmäßig durch die Tür kommt. Während sie Bier zapft und Teller abräumt, bekommt sie unweigerlich mit, wer gerade Streit mit wem hat, welcher Händler seine Waren verspätet liefert und welcher Fremde seit einigen Tagen auffällig häuf
    1. Umfang


    1. Voraussetzungen für einen Rivalen

Ein NSC sollte nur dann als Rivale erworben werden können, wenn aus der Hintergrundgeschichte glaubhaft hervorgeht, **warum der Rivale den SC nicht einfach ignorieren kann oder will** und warum der SC umgekehrt mit ihm zu tun haben muss.

Besonders geeignet sind Rivalen, die Teil des alltäglichen oder beruflichen Umfelds des SC sind:

  • ein Vorgesetzter, der seine Machtstellung missbraucht,
  • ein Kollege oder Konkurrent, der denselben Posten anstrebt,
  • ein Familienmitglied, mit dem der SC zusammenlebt oder dessen Einfluss er nicht entgehen kann,
  • ein Vermieter, Gläubiger oder Geschäftspartner,
  • ein ehemaliger Freund oder Liebhaber,
  • ein Nachbar oder Mitglied derselben Gemeinschaft,
  • ein Lehrer, Meister oder Ausbilder, der den SC für gescheitert oder unwürdig hält,
  • ein politischer oder gesellschaftlicher Konkurrent im unmittelbaren Umfeld.

Ein Rivale, dessen Einfluss ausschließlich außerhalb der normalen Lebenswelt des SC liegt, sollte nur in Ausnahmefällen zugelassen werden. Die SL sollte insbesondere verhindern, dass ein Spieler einen mächtigen, aber räumlich und erzählerisch völlig bedeutungslosen NSC erschafft, nur um dafür zusätzliche XP zu erhalten.

    1. Entwicklung im Spiel

Ein Rivale ist ein regulärer Teil der Spielwelt und kann sich im Laufe der Geschichte verändern. Seine Haltung gegenüber dem SC kann sich verbessern oder verschlechtern. Aus einem erbitterten Rivalen kann unter Umständen ein Verbündeter werden, während aus einem zunächst harmlosen Konkurrenten ein gefährlicher Feind entstehen kann.

Die SL sollte allerdings nicht ohne nachvollziehbaren Grund die Fähigkeiten oder Möglichkeiten eines Rivalen verändern. Ebenso wenig sollte der Rivale plötzlich verschwinden, nur weil der Spieler seinen Nachteil unbequem findet. Der Sinn des Nachteils besteht gerade darin, dass der Spieler für zusätzliche XP eine **dauerhafte Quelle von Problemen** akzeptiert.

Umgekehrt bedeutet der Erwerb des Nachteils nicht, dass der Rivale den SC ständig erfolgreich schädigen muss. Wie bei einem Kontakt kann ein Versuch des NSC scheitern, wenn dies dem Fortgang der Geschichte oder der Dramatik dient. Entscheidend ist, dass die **Möglichkeit** einer relevanten Einflussnahme tatsächlich besteht und der Rivale als glaubwürdiger Bestandteil der Spielwelt behandelt wird.

Besonders wichtig ist außerdem, dass der Rivale nicht zu einem Ersatz für den eigentlichen Hauptantagonisten der Kampagne wird. Er sollte eigene Interessen, Motive und Grenzen besitzen und nicht automatisch mit jedem anderen Gegner des SC zusammenarbeiten. Gerade dadurch kann aus einem Nachteil eine interessante wiederkehrende Figur entstehen, die manchmal selbst zum Problem, manchmal aber auch zum unerwarteten Verbündeten werden kann.

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    1. Beispielhafte Rivalen
      1. 1. Gerhard Voss, der unerbittliche Werkmeister
    • 7 Punkte / 1.050 XP**
    • S2 / F1 / K0 / E1 // H−2 / U1**

Gerhard Voss ist Werkmeister in einer angesehenen Schmiede und seit Jahren der unmittelbare Vorgesetzte des SC. Er ist ein kleiner, kräftiger Mann mit rußgeschwärztem Bart und der Angewohnheit, jeden Satz wie einen Vorwurf klingen zu lassen. Voss hält nicht viel von Menschen, die ihren eigenen Kopf haben, und noch weniger von solchen, die ihm widersprechen. Als der SC einst einen Fehler beging, für den Voss selbst verantwortlich gewesen wäre, schwieg dieser und ließ den jungen Gesellen die Schuld tragen. Seitdem betrachtet er ihn als undankbaren Emporkömmling, der sich seiner Autorität entzieht.

Voss ist im Handwerkerviertel bestens bekannt und verfügt über genügend Einfluss, um einem Handwerker Arbeit zu verschaffen oder zu entziehen. Er besitzt ein kleines Vermögen und kennt sich mit Metallarbeiten und der Bewertung von Waffen und Werkzeugen aus. Körperlich ist er dem SC nicht überlegen, doch er muss das auch nicht sein: Schon ein beiläufiges Wort bei einem Meister, eine schlechte Empfehlung oder ein „vergessener“ Auftrag kann unangenehme Folgen haben. Einmal pro Sitzung kann Voss dem SC beispielsweise einen Auftrag verderben, einen Geschäftspartner gegen ihn aufbringen oder dafür sorgen, dass eine Bewerbung mit einem ungünstigen Zeugnis endet. Seine Möglichkeiten bleiben allerdings auf das örtliche Handwerkerumfeld beschränkt.

      1. 2. Lady Eveline Harcourt, die gekränkte Erbin
    • 9 Punkte / 1.350 XP**
    • S3 / F2 / K0 / E1 // H−2 / U1**

Eveline Harcourt ist die Tochter einer angesehenen Adelsfamilie und war einst eine enge Freundin des SC. Ihre Beziehung zerbrach, als der SC sie in einer Angelegenheit öffentlich bloßstellte – aus seiner Sicht zu Recht, aus ihrer Sicht unverzeihlich. Eveline hat die Angelegenheit nie vergessen. Nach außen begegnet sie dem SC mit makelloser Höflichkeit, doch hinter dieser Fassade arbeitet sie beharrlich daran, dessen Ruf zu beschädigen. Sie besitzt genügend gesellschaftliches Geschick, um niemals selbst als Urheberin einer Intrige zu erscheinen.

Ihre Familie verfügt über beträchtlichen Wohlstand und weitreichende Verbindungen innerhalb der Stadt. Eveline selbst ist keine Kämpferin, besitzt aber eine gute Ausbildung und kennt die Regeln und Empfindlichkeiten der höheren Gesellschaft genau. Sie kann Informationen beschaffen, Einladungen verhindern, Gerüchte streuen oder andere Personen dazu bringen, dem SC mit Misstrauen zu begegnen. Ihr Einfluss ist besonders gefährlich, weil sie selten direkt handelt. Ein kleiner Eingriff könnte beispielsweise dazu führen, dass eine wichtige Einladung den SC nicht erreicht oder ein Geschäftspartner plötzlich seine Meinung ändert. Da Eveline den SC persönlich hasst, würde sie sich sogar gewisse Unannehmlichkeiten zumuten, solange sie ihm damit schaden kann.

      1. 3. Borik Eisenfaust, der eifersüchtige Nebenmann
    • 6 Punkte / 900 XP**
    • S0 / F1 / K3 / E0 // H−1 / U1**

Borik Eisenfaust ist ein ehemaliger Söldner und inzwischen Leibwächter eines reichen Kaufmanns. Der SC und Borik kennen sich aus gemeinsamen Tagen in einer Söldnerkompanie. Borik war lange Zeit derjenige, dem alle vertrauten: der stärkste Kämpfer, der erfahrenste Veteran, der Mann, der im entscheidenden Moment voranging. Seit der SC ihm bei einer wichtigen Gelegenheit die Anerkennung seines Hauptmanns streitig machte, betrachtet Borik ihn als persönlichen Konkurrenten. Er hasst den SC nicht wirklich – aber er will verdammt noch einmal besser sein als er.

Borik besitzt kaum gesellschaftlichen Einfluss und ist selbst nicht besonders wohlhabend. Dafür ist er ein hervorragender Kämpfer und hat noch immer Kontakte zu einigen ehemaligen Kameraden. Er kann den SC einschüchtern, verfolgen oder in einer Schlägerei auflauern und weiß genau, wie man jemanden unter Druck setzt, ohne gleich einen Mord zu begehen. Einmal pro Sitzung kann er den SC in eine körperliche Auseinandersetzung verwickeln, ihm einen Auftrag streitig machen oder einen alten Kameraden gegen ihn aufbringen. Seine geringe Haltung von −1 bedeutet zugleich, dass Borik durchaus bereit wäre, die Fehde ruhen zu lassen – solange der SC ihm nicht wieder Anlass gibt, seine Überlegenheit beweisen zu wollen.

      1. 4. Tante Margarethe, die verbitterte Hausherrin
    • 5 Punkte / 750 XP**
    • S1 / F1 / K0 / E0 // H−2 / U1**

Margarethe ist die ältere Schwester der Mutter des SC und seit dem Tod ihres Mannes die eigentliche Herrin des gemeinsamen Familienhaushalts. Sie hat den SC nach dem frühen Tod seiner Eltern bei sich aufgenommen – allerdings nie aus reiner Nächstenliebe. Margarethe ist überzeugt, dass sie dadurch ein Opfer gebracht hat, für das ihr bis heute niemand ausreichend dankbar ist. Sie erinnert den SC bei jeder Gelegenheit daran, was er ihr „schuldet“, und betrachtet jeden Versuch, ein eigenes Leben aufzubauen, als persönliche Undankbarkeit.

Margarethe besitzt zwar weder besondere Kampfkraft noch herausragende Expertise, verfügt aber über ein bescheidenes Vermögen und einen guten Ruf in der Nachbarschaft. Sie kennt die Familiengeschichte des SC bis ins kleinste Detail und weiß, welche Knöpfe sie drücken muss, um ihn unter Druck zu setzen. Sie kann Verwandte beeinflussen, Zugang zum gemeinsamen Haushalt beschränken, persönliche Geheimnisse ausplaudern oder dafür sorgen, dass der SC bei wichtigen Familienangelegenheiten übergangen wird. Einmal pro Sitzung kann sie ihm auf diese Weise eine konkrete Unannehmlichkeit bereiten. Das eigentlich Gefährliche an Margarethe ist jedoch, dass der SC ihr nicht einfach aus dem Weg gehen kann: Sie lebt im selben Haus, kennt seine Familie und ist fest in dessen unmittelbares soziales Umfeld eingebunden.