Aufrappeln (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 4+ AP
Aktionsinitiative: ±0
Diese Aktion dient dazu sich wieder kampfbereit zu machen, nachdem der Charakter durch ein Waffenmanöver, einen schweren Treffer oder einen besonderen Effekt umgeworfen oder anderweitig kampfunfähig gemacht wurde. Normalerweise nimmt Aktion 4 AP in Anspruch, je nach Effekt, der die Kampfunfähigkeit verursacht hat, können besondere Umstände den Aufwand jedoch auch erhöhen. Während dem Aufrappeln kann der Charakter passiv ausweichen.
Die Klassenfähigkeit „Schnelles Aufrappeln“ mindert den Aufwand dieser Aktion um die Hälfte, also normalerweise auf 2 AP, erfordert jedoch ein Mindestmaß an akrobatischem Geschick.