Stoßen (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
/to do/
Sinn des Ziehens oder Stoßens ist es, den Gegner aus dem Gleichwegwicht und damit Fall zu bringen. Um einen Gegner zu ziehen muss man ihn an Kleidung oder Gliedmaß ergreifen oder eine Waffe führen die sich dazu eignet (z.B. mit Hakenelement). Es ist also ein entsprechend Gezielter Angriff notwendig (siehe Ergreifen). Um einen Gegner zu stoßen genügt es ihn mit der Handfläche, dem Fuß oder einer stumpfe Waffe (z.B. Stecken, Stil einer Axt o. ä.) mit entsprechender Schubbewegung zu treffen. Es wird also einen konkurrierenden Probewurf zwischen eigenem Angriffswurf und Ausweichwurf des Gegners, ausgeführt, der im Falle des Ziehens ein bestimmtes Minimum an Erfolgspunkten erzielen muss. Gelingt der Angriffswurf (mit ausreichend Erfolgspunkten), so folgt umgehend ein konkurrierender Probewurf zwischen ST-Kraft des Angreifers und ST-Kraft oder GE-Agilität des Gegners, je nach dem welches dieser Attribute bei ihm höher ist. Zudem gelten für den Gegner folgende Modifikationen: ±4 für jeden Unterschied in der Größenkategorie; -2 pro Bein des Gegners über dem Zweiten; +3 wenn der Gegner überrascht ist; -6 wenn der Gegner gerade stillsteht; bis zu +3 wenn der Gegner gerade in Zug/Stoßrichtung läuft oder rennt; +1 für jeden erforderlichen Erfolgspunkt beim Ziehen. Bestimmte Waffen geben zusätzliche Boni auf Ziehen/Stoßen-Manöver. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer. Gewinnt der Angreifer, fällt der Gegner zu Boden und benötigt die komplette folgende Runde um sich wieder kampfbereit zu machen (volle Aktion), wenn er nicht anderweitig daran gehindert wird. Gewinnt der Gegner die ST-Kraft bzw. GE-Agilität-Probe ist das Ziehen/Stoßen gescheitert.
Konnte der anfängliche Ausweichwurf des Gegners nicht erreicht werden, darf dieser bereits bei 5 Erfolgspunkten seine ursprüngliche Aktion fortsetzen (siehe dort).
Eine besondere Variante des Ziehen/Stoßens ist das Beinstellen. Es kann nur mit Waffen durchgeführt werden, die dafür ausgelegt sind (z.B. Lasso, Bola, Peische), entsprechende Länge (z.B. Stecken, Stangenwaffen) oder ein hakenähnliches Element aufweisen (z.B. Kopesh), oder aber als waffenloser Angriff („Beinfeger“). Es muss ein Gezielter Angriff auf die Beine erfolgen (2 Erfolgspunkte notwendig). Gelingt dieser erleidet der Gegner zunächst 1W3 SP (eventuell temporär). Anschließend ist ein konkurrierender Probewurf wie beim Ziehen/Stoßen erforderlich, doch erhält der Angreifer nun zusätzlich +4 auf seinen Probewert.