Aurastärke: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Die Aurastärke (AS) eines Wesens beschreibt wie gut seine Aura in der Lage ist seine lebenswichtige Essenz zu schützen. Sie erfüllt für Sphärenwesen wie beispielsweise Celestier, Dämonen und Elementare die Funktion des Rüstungsschutzes. Wird das Wesen von einem physischen Angriff mit Waffen, Klauen, Zähnen, etc. getroffen und erleidet daher Schaden durch Stich, Schnitt oder Wucht, wird dieser im Umfang der Aurastärke von den Aurapunkten abgezogen, lediglich der verbliebene Schaden betrifft dann noch die Essenzpunkte.
Die Aurastärke kann vor allem bei mächtigen Wesen sehr hohe Werte annehmen, sodass kaum ein Angriff in der Lage ist ihre Essenz zu schädigen. Allerdings mindert die Magiestärke einer Waffe den Wert der Aurastärke unmittelbar, wodurch magische Waffen im Kampf gegen solche Wesen unverzichtbar sind.

Beispiel: Ein Erdelementar verfügt über eine Aurastärke von 8, wodurch bis zu 8 Schadenspunkte jedes Waffenangriffs lediglich dessen Aurapunkte betreffen. Greift man den Elementar jedoch mit einer magischen Waffe mit Magiestärke 3 an, wird die Aurastärke effektiv auf 5 gemindert. Richtet ein Angriff nun 9 SP an, werden 5 SP von den Aurapunkte abgezogen, und die verbliebenen 4 SP betreffen die Essenz des Elementars.

Des Weiteren bestimmt die Aurastärke wie schnell sich verlorene Aurapunkte wieder regenerieren. Die Erholungsrate entspricht nämlich normalerweise der Aurastärke pro Minute. Diese Regeneration kann durch besondere Fähigkeiten jedoch auch kurzzeitig gesteigert werden.
Die Aurastärke gilt als Eigenschaft und kann nicht mittels XP gesteigert werden, sollte ein SC aus irgendwelchen Gründen darüber verfügen.