Dunkle Fraktur (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: [Rang × 5] m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Edlennas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: bis zu [Rang ÷ 2] Ziele in 4 m Radius
Verteidigung: [ 50% K | 75% A | 50% K ]

Dieser Zauber erzeugt eine schwebende, flackernde, dunkle Sphäre im Zentrum des Wirkungsbereiches, von der sich umgehend schwarze Risse wie düstere, träge Blitze in alle Richtungen ausbreiten. Der Anwender kann [Rang ÷ 2] Ziele bestimmen, die unausweichlich getroffen werden und dabei großen Schmerz erleiden. Bei misslungener Verteidigung erleidet jedes Ziel 3W8 Schadenspunkte durch Energie, ansonsten entsprechend weniger. Das Zentrum des Wirkungsbereiches von 4 Metern Radius kann bis zu [Rang × 5] Meter entfernt vom Anwender liegen.
Ziele, die sich in magischer Dunkelheit befinden, beispielsweise im Wirkungsbereich eines „Dunkelzaubers“ oder einer „Schwarzen Wolke“, erhalten keinen Verteidigungswurf gegen die Dunkle Fraktur. Allerdings kann der Anwender dann auch nicht bestimmen, welche Ziele von der Wirkung betroffen sind. Stattdessen werden sie zufällig ausgewählt.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (3 EP); Verteidigungswürfe -1 für 1W4 Runden (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V; 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Dunkelheitszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten