Arkaner Funke (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 14
Reichweite: 25 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Æthermagie (Destruktiv); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: bis zu 5 Ziele in 3 m Radius
Verteidigung: [ 50% G | 0% | 0% ]

Rang Funken
1 2
3 3
5 4
7 5

Der Arkane Funke erzeugt bis zu fünf leuchtende Geschosse aus magentafarbener magischer Energie, die von den Fingerspitzen des Anwenders hervor schießen und ihr Ziel unfehlbar treffen, sogar wenn sich dieses gerade im Nahkampf befindet. Der Anwender muss das Ziel jedoch direkt sehen oder anderweitig entdecken können, sodass annähernd vollständige Deckung vor diesem Zauber schützt. Zudem können die Funken selbst kein Ziel identifizieren oder spezifischen Anweisungen folgen, auch gezielte Angriffe sind nicht möglich. Gegenstände können nicht als Ziele gewählt werden.
Die Anzahl der Funken ist vom Rang des Anwenders abhängig und jeder von ihnen verursacht 1W4+1 Schadenspunkte durch Energie. Die Funken können auch auf mehrere Ziele verteilt werden, solange sich diese in einem Bereich von 3 Metern Radius voneinander befinden.
Dieser Zauber zeichnet sich vor allem durch seine hohe Durchsetzungskraft aus: Er erlaubt normalerweise keinen Verteidigungswurf und gegen Wesen mit der Möglichkeit zum Konter oder Magieresistenz kommt die ungewöhnlich hohe Macht zum tragen. Im Gegenzug bietet der Arkane Funke jedoch kaum Möglichkeiten der Erweiterung und sein Rückschlag kann einem Anwender, der sich unerwartet mit störender oder unterbrechender Antimagie konfrontiert sieht, zum Verhängnis werden. Zudem wurde mit dem ZauberArkaner Schild“ eine wirkungsvolle Gegenmaßnahme entwickelt.

Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W3 SP durch Energie (1 V; 3 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Kampfzyklus; Magiezyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig