Licht (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Licht 
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Zyklus: Licht, Erschaffung Arkane Referenz: Veränderung (Transmutation), Thaumaturgie (Evokation)
 
Reichweite: 120 m Komponenten: W, G
 
Aktionsinitiative: 1 Runde Wirkungsbereich: 6 m Radius
 
Wirkungsdauer: 30 Minuten + 30 Minuten/kME Resistenzwurf: speziell (IN-Ve vs. Magie: negiert)
 
  
Dieses Gebet erzeugt ein magisches Leuchten so hell wie das Licht einer guten Fackel innerhalb eines stationären Gebiets von 6 Metern Radius. Dinge im Dunkel außerhalb dieses Bereichs können bestenfalls als vage Schatten wahrgenommen werden. Das Gebet ist auf einen Zielpunkt zentriert, zu dem der Priester unbehinderten Sichtkontakt haben muss, wenn er es spricht. Wird das Gebet direkt gegen eine magische Dunkelheit angewandt, so kann es diese negieren, bei einer „Dauerhaften Dunkelheit“ jedoch nur für seine Wirkungsdauer.
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Allerdings kann der Effekt auch auf ein Wesen oder einen beweglichen Gegenstand fokussiert werden, sodass der Wirkungsbereich mobil wird. Unwilligen Wesen steht ein Körper-RW vs. IN-Ve zu um der Wirkung zu entgehen. Gelingt dieser hat sich das Licht etwas vor oder hinter dem Wesen manifestiert. Wird ein magisches Licht in eine stationäre magische Dunkelheit gebracht, oder umgekehrt, so dominiert der stationäre Effekt oder das Gebet höheren Grades. Der Wirkungsbereich der unterlegenen Magie schrumpft auf nicht einmal 15 cm Radius. Im Falle des Lichts etwa zu einem winzigen und wenig nützlichen Kerzenschein. Bei gleichen Machtverhältnissen negieren sich mobile Effekte solange sich die Wirkungsbereiche überschneiden und die normalen, umgebenden Lichtverhältnisse herrschen darin vor.  Der Priester kann das Gebet jederzeit mit einem einzigen Wort beenden. Mehrer dieser Gebete wirken nicht kumulativ, was den Grad der Helligkeit betrifft.
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Gebetspräferenz: Aktionsinitiative +1 (4x); Reichweite +15 m (2x); Wirkungsbereich +1 m Radius (3x)
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'''[[Grad]]:''' I <br>
Perfektion: Das erzeugte Licht ist auch gegen mächtigere und stationäre magische Dunkelheit gefeit und kann diese zurückdrängen, wobei sich jedoch der effektive Wirkungsradius halbiert. 
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'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 8 / 8 <br>
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'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:'''  [Rang × 10] m <br>
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'''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / +6<br>
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'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' [Rang × 10] min
  
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'''[[Zyklen]]:''' [[Lichtzyklus|Licht]]  <br>
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'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 2 MP <br>
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'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
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'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' 5 m ⊙ Radius <br>
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'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' -- <br>
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Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender an einer beliebigen Stelle im Wirkungsbereich ein helles '''Licht''' entfachen, das einen Bereich von bis zu 5 Metern Radius taghell ausleuchtet. Der Lichtschein wird außerhalb dieses Bereiches zwar schnell schwächer, lässt in natürlicher Dunkelheit jedoch noch Dinge in doppelter Entfernung erkennen. Wird das '''Licht''' in einen Bereich magischer Dunkelheit gebracht, entscheidet die jeweilige [[Macht]] der Effekte über die Auswirkungen. Bei vergleichbarer Macht werden beide Wirkungsbereiche in gleichem Maße gemindert, je näher sich die Quellen des Lichts bzw. der Dunkelheit kommen. Dabei gibt es keinen graduellen Übergangsbereich, sondern eine scharfe Grenze zwischen Licht und Dunkel. Ist die [[Macht]] des '''Lichts''' um mindestens 5 Punkte größer, kann die magische Dunkelheit verdrängt werden, wobei in deren Wirkungsbereich dennoch keine Farben zu sehen sind. Ist die [[Macht]] der magischen Dunkelheit hingegen um mindestens 5 Punkte größer, wird der Lichtschein von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand. <br>
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Der Effekt kann auch auf einen Gegenstand gelegt werden, wobei jedem [[Magische Gegenstände |magischen Gegenständen]] und jedem gewöhnlichen Gegenstand, der von einem Unfreiwilligen getragen wird, ein [[Resistenzwurf]] gegen Magie zusteht. Gelingt dieser, erscheint das '''Licht''' unmittelbar hinter oder neben dem angedachten Zielpunkt. Gleiches geschieht automatisch, wenn versucht wird den Effekt direkt auf ein Wesen zu legen. Diese Möglichkeit wird daher vornehmlich genutzt, um aus der eigenen Waffe oder der eines Verbündeten eine tragbare Lichtquelle zu machen.
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 min (1 EP); Reichweite +10 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich +10% (5 EP) <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt tritt mit X Runden Verzögerung ... (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Umwandlung|Veränderung (Umwandlung)]]
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[[Kategorie:Gebete]]
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[[Kategorie:KG Grad I]]
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[[Kategorie:Klerikal]]
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[[Kategorie:Lichteffekt]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 15. Mai 2019, 21:31 Uhr

/to do/

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 10] min

Zyklen: Licht
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 5 m ⊙ Radius
Verteidigung: --

Mit diesem Gebet kann der Anwender an einer beliebigen Stelle im Wirkungsbereich ein helles Licht entfachen, das einen Bereich von bis zu 5 Metern Radius taghell ausleuchtet. Der Lichtschein wird außerhalb dieses Bereiches zwar schnell schwächer, lässt in natürlicher Dunkelheit jedoch noch Dinge in doppelter Entfernung erkennen. Wird das Licht in einen Bereich magischer Dunkelheit gebracht, entscheidet die jeweilige Macht der Effekte über die Auswirkungen. Bei vergleichbarer Macht werden beide Wirkungsbereiche in gleichem Maße gemindert, je näher sich die Quellen des Lichts bzw. der Dunkelheit kommen. Dabei gibt es keinen graduellen Übergangsbereich, sondern eine scharfe Grenze zwischen Licht und Dunkel. Ist die Macht des Lichts um mindestens 5 Punkte größer, kann die magische Dunkelheit verdrängt werden, wobei in deren Wirkungsbereich dennoch keine Farben zu sehen sind. Ist die Macht der magischen Dunkelheit hingegen um mindestens 5 Punkte größer, wird der Lichtschein von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.
Der Effekt kann auch auf einen Gegenstand gelegt werden, wobei jedem magischen Gegenständen und jedem gewöhnlichen Gegenstand, der von einem Unfreiwilligen getragen wird, ein Resistenzwurf gegen Magie zusteht. Gelingt dieser, erscheint das Licht unmittelbar hinter oder neben dem angedachten Zielpunkt. Gleiches geschieht automatisch, wenn versucht wird den Effekt direkt auf ein Wesen zu legen. Diese Möglichkeit wird daher vornehmlich genutzt, um aus der eigenen Waffe oder der eines Verbündeten eine tragbare Lichtquelle zu machen.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 min (1 EP); Reichweite +10 m (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich +10% (5 EP)
Rückschlag: Der Effekt tritt mit X Runden Verzögerung ... (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Veränderung (Umwandlung)