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Version vom 21. Juni 2019, 20:35 Uhr
/to do/
Spielwerte
Schild Größe Gewicht Reichweite Aktions-
initiativeSchaden Blocken Preis Faustschild K 5 Pf 0 +7 1W2+1 +1 ?? SM Kleiner Schild M 7 Pf 0 +5 1W3+1 +2 ?? SM Normaler Schild M 10 Pf 1 +4 1W4+1 +3 ?? SM Großer Schild M 15 Pf 1 +3 1W6+1 +4 ?? SM Turmschild G 30 Pf 1 +1 1W4+1 +5 ?? SM
Gewichtsfaktor durch Hauptmaterial: Leder ×0,7 | Horn ×0,75 | Holz ×0,8 | Metall ×1
Faktor durch spezifisches Material modifizieren (z.B. Eisen/Stahl ±0 (Standard); Silber +0,2; Gold +0,5)
Leichte Materialien haben in der Regel schlechtere Resistenzen
Einschränkungen
Schild Einschränkung Faustschild Nebenhand nicht frei Kleiner Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -1 Normaler Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -3 Großer Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Schwimmen und Tauchen nicht möglich Turmschild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut nicht möglich; Schwimmen und Tauchen sowie Laufen und Rennen nicht möglich
Interferenz
entsprecht dem grundlegenden Block-Wert, ungeachtet von Verzauberung und Zustand
ggf Modifikation durch das spezifische Material (Eisen +50%, Silber -50%) und die Machart (Qualität)