Schilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Juni 2019, 20:35 Uhr

/to do/

Spielwerte
Schild Größe Gewicht Reichweite Aktions-
initiative
Schaden Blocken Preis
Faustschild K 5 Pf 0 +7 1W2+1 +1 ?? SM
Kleiner Schild M 7 Pf 0 +5 1W3+1 +2 ?? SM
Normaler Schild M 10 Pf 1 +4 1W4+1 +3 ?? SM
Großer Schild M 15 Pf 1 +3 1W6+1 +4 ?? SM
Turmschild G 30 Pf 1 +1 1W4+1 +5 ?? SM

Gewichtsfaktor durch Hauptmaterial: Leder ×0,7 | Horn ×0,75 | Holz ×0,8 | Metall ×1

Faktor durch spezifisches Material modifizieren (z.B. Eisen/Stahl ±0 (Standard); Silber +0,2; Gold +0,5)

Leichte Materialien haben in der Regel schlechtere Resistenzen

Einschränkungen
Schild Einschränkung
Faustschild Nebenhand nicht frei
Kleiner Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -1
Normaler Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -3
Großer Schild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Schwimmen und Tauchen nicht möglich
Turmschild Nebenhand nicht frei; Fertigkeitsproben mit GE-Ag als Bezugsattribut -5; Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut nicht möglich; Schwimmen und Tauchen sowie Laufen und Rennen nicht möglich

Interferenz

entsprecht dem grundlegenden Block-Wert, ungeachtet von Verzauberung und Zustand

ggf Modifikation durch das spezifische Material (Eisen +50%, Silber -50%) und die Machart (Qualität)