Heller Strahl (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] erfolgt mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]}. Bei einem Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], bei [[Untote]]n oder Schattenwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], wenn der '''Helle Strahl''' sie streift oder durchdringt. [[Untote]] oder Schattenwesen erleiden dann 1W6 [[SP]]. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht. <br> | + | Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] erfolgt mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]}. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], bei [[Untote]]n oder Schattenwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen, die auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]], wenn der '''Helle Strahl''' sie streift oder durchdringt. [[Untote]] oder Schattenwesen erleiden dann 1W6 [[SP]]. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht. <br> |
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | ||
Version vom 20. August 2019, 14:24 Uhr
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Grad: I |
Zyklen: Licht |
Mit diesem Gebet kann der Anwender einen hellen Lichtstrahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf erfolgt mit „Schießen“ {Fokus}. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 SP durch Hitze, bei Untoten oder Schattenwesen sogar 2W6 SP. Allen Wesen, die auf einer Linie zwischen Anwender und Ziel stehen, muss außerdem ein sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 SP durch Hitze, wenn der Helle Strahl sie streift oder durchdringt. Untote oder Schattenwesen erleiden dann 1W6 SP. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Anwenders als materiellen Fokus.
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Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (5 EP); Misslingt die Verteidigung wird das Ziel zusätzlich für 1W3 Runden geblendet (Abzug: -2) (8 EP) |