Dunkler Strahl (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] kann mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen in bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], wenn der '''Dunkle Strahl''' einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 [[SP]]. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht. <br> | + | Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein [[Magiekampf#Geführte Magie|geführter Magieangriff]] erforderlich, der [[Angriffswurf]] kann mit „[[Schießen (Fertigkeit)|Schießen]]“ {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 [[SP]]. Allen Wesen in bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel, muss außerdem ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], wenn der '''Dunkle Strahl''' einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 [[SP]], wenn der [[Verteidigungswurf]] misslingt. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht. <br> |
Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | Das [[Gebet]] erfordert das heilige Symbol des Anwenders als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. | ||
Version vom 17. Februar 2020, 11:21 Uhr
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Grad: I |
Zyklen: Dunkelheit |
Mit diesem Gebet kann der Anwender einen schwarz flackernden Strahl aus seiner Hand oder seinem heiligem Symbol entfesseln und gegen ein Ziel richten. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf kann mit „Schießen“ {Fokus} erfolgen. Bei einem vollen Treffer verursacht der Strahl 1W8 SP durch Kälte, bei Licht- oder Feuerwesen sogar 2W6 SP. Allen Wesen in bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel, muss außerdem ein sekundärer Widerstandswurf mit {Körperresistenz} gelingen, sonst erleiden sie selbst 1W4 SP durch Kälte, wenn der Dunkle Strahl einschlägt. Licht- oder Feuerwesen in diesem Bereich erleiden 1W6 SP, wenn der Verteidigungswurf misslingt. Trifft der Strahl allerdings auf eine spiegelnde Oberfläche, wird er zerstreut und erreicht das Ziel nicht.
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Anwenders als materiellen Fokus.
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Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Misslingt die Verteidigung erblindet das Ziel zusätzlich für 1W3 Runden (6 EP) |