Kräuter und Heilmittel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. April 2020, 02:38 Uhr
/to do/
Kräuter
- Naturbelassen, keine Verarbeitung notwendig
- geringe Heilwirkung
- normalerweise auch Zutaten für weitere Heilmittel oder alchimistische Erzeugnisse
Heilmittel
- verarbeitete Kombinationen verschiedener Kräuter und Rohstoffe
- auch reine mineralische und tierische Rohstoffe, die unbehandelt keine Wirkung zeigen würden
- Unterscheidung nach Form: Anwendung/Aufwand/Wirkzeit/Haltbarkeit
- Salbe/Creme
- Tinktur/Serum
- Bandage/Verband
- Pulver/Puder
- Nach Wirkung/Zweck:
- Erholung: Heilungsrate +1/+2/+3
- Erholung LE-Heilungsrate +2 über Nacht
- Erfrischung AU-Heilungsrate +5 für [Rang] Minuten
- Stärkung: spezifischer Probewurf Bonus +1/+2/+3
- Beruhigung für [Rang] Minuten +1 auf Kontrolle-Proben
- Konzentration für [Rang] Minuten +1 auf Aufmerksamkeits-Proben
- Kräftigung für [Rang] Minuten +1 auf Athletik-Proben
- Läuterung: vs. Gift = SG Verteidigungswurf, Genesung kuriert Übelkeit und mindere Vergiftungserscheinungen wie beispielsweise durch verdorbene Lebensmittel binnen 10 Minuten
- Linderung: vs. Krankheit = SG Verteidigungswurf, Linderung kuriert Entzündungen, Ausschläge, Juckreiz und ähnliche Hautirritationen binnen einer Stunde
- Betäubung lindert Schmerzen und mindert dadurch entsprechende Abzüge um -1 für [Rang] Minuten, wirkt jedoch auch leicht betäubend, was für die gleiche Zeit einen Abzug von -3 auf die Initiative einbringt
- Genesung behebt Abzüge oder Attributsschäden
- Erholung: Heilungsrate +1/+2/+3
- Qualität: Bestimmt Wirkungsstärke oder Dauer, je nach Heilmittel, SG zur Herstellung immer für normal, Erfolgspunkte steigern qualitöt
- schwach/schlecht
- normal
- gut
- hervorragend
- perfekt
- Modifikatoren
- Dauer 1W4+1 Runden / Minuten / Stunden: ±0 / +3 / +6
Medizinisches Material
- Skalpell
- Nadel & Faden
- Mörder & Pistil
- Testreagenzien