Blitzstrahl (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
'''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br> | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP <br> | ||
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br> | '''[[Komponenten]]:''' W, G <br> | ||
| − | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' 20 m = 1 m | + | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' 20 m = 1 m Strahl <br> |
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 75% G | 50% A | 0% ]<br> | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 75% G | 50% A | 0% ]<br> | ||
|} | |} | ||
| − | Dieser [[Zauber]] entfesselt einen zuckenden Blitz, der an einem beliebigen Punkt innerhalb der Reichweite beginnt und sich dann in gerader Linie vom Anwender fortsetzt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Blitzes selbst erhöht. Trifft der '''Blitzstrahl''' auf eine steinerne Oberfläche, wird er wie ein Lichtstrahl von einem Spiegel reflektiert, der Ausfallswinkel entspricht also dem Einfallswinkel. Jedes Wesen im Wirkungsbereich erleidet <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2]W12 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]], wobei der maximale Schaden 4W12 [[SP]] beträgt. Bei jeder Reflexion büßt der '''Blitzstrahl''' allerdings für den Rest | + | Dieser [[Zauber]] entfesselt einen zuckenden Blitz, der an einem beliebigen Punkt innerhalb der Reichweite beginnt und sich dann in gerader Linie vom Anwender fortsetzt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Blitzes selbst erhöht. Trifft der '''Blitzstrahl''' auf eine steinerne Oberfläche, wird er wie ein Lichtstrahl von einem Spiegel reflektiert, der Ausfallswinkel entspricht also dem Einfallswinkel. Jedes Wesen im Wirkungsbereich erleidet <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2]W12 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]], wobei der maximale Schaden 4W12 [[SP]] beträgt. Bei jeder Reflexion büßt der '''Blitzstrahl''' allerdings für den Rest seines Weges einen Schadenswürfel ein - er kann also auch vorzeitig enden, wenn er zu oft reflektiert wird. Ein geerdetes metallisches Objekt im Wirkungsbereich hat den gleichen schwächenden oder gar negierenden Effekt. <br> |
| − | Wird ein Wesen aufgrund der Reflexion mehrmals vom '''Blitzstrahl''' erfasst, summieren sich die Schadenswürfel. Für Wesen die Metall direkt am Körper tragen ist der [[SG]] des [[Verteidigungswurf]]es um + | + | Wird ein Wesen aufgrund der Reflexion mehrmals vom '''Blitzstrahl''' erfasst, summieren sich die Schadenswürfel. Für Wesen die Metall direkt am Körper tragen ist der [[SG]] des [[Verteidigungswurf]]es um +3 erschwert. Leicht brennbare Materialien entlang des Pfades werden entzündet und relevante Gegenstände müssen einen [[Resistenzwurf]] gegen [[Resistenzen von Gegenständen|Blitz]] bestehen oder werden [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]]. Der '''Blitzstrahl''' ist stark genug um hölzerne Hindernisse wie Türen oder Wände zu zerstören, wenn er direkt darauf gerichtet wird. Für jeden Schadenswürfel, den er anrichtet, wird Holz von 10 cm Dicke durchbrochen. Sind nach der Durchdringung des Hindernisses noch Schadenswürfel übrig, setzt der '''Blitzstrahl''' seinen Weg dahinter fort, ansonsten versiegt er. <br> |
{| | {| | ||
| Zeile 27: | Zeile 27: | ||
| style="padding-right:10px; width:100%;" | | | style="padding-right:10px; width:100%;" | | ||
| − | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite + | + | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +10 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schwächung durch Reflexion, Erdung oder Durchbrechen verhindern (je bewahrtem Schadenswürfel) (10 EP) <br> |
| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W6 SP durch [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] (1 V | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W6 SP durch [[Schadenstypen#Blitz|Blitz]] (1 V / 4 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv<br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv<br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Luftzyklus]]; [[Zerstörungszyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Luftzyklus]]; [[Zerstörungszyklus]] <br> | ||
Version vom 24. April 2020, 23:18 Uhr
|
Grad: III |
Schule: Luftmagie (Wetter); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser Zauber entfesselt einen zuckenden Blitz, der an einem beliebigen Punkt innerhalb der Reichweite beginnt und sich dann in gerader Linie vom Anwender fortsetzt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Blitzes selbst erhöht. Trifft der Blitzstrahl auf eine steinerne Oberfläche, wird er wie ein Lichtstrahl von einem Spiegel reflektiert, der Ausfallswinkel entspricht also dem Einfallswinkel. Jedes Wesen im Wirkungsbereich erleidet [Rang ÷ 2]W12 Schadenspunkte durch Blitz, wobei der maximale Schaden 4W12 SP beträgt. Bei jeder Reflexion büßt der Blitzstrahl allerdings für den Rest seines Weges einen Schadenswürfel ein - er kann also auch vorzeitig enden, wenn er zu oft reflektiert wird. Ein geerdetes metallisches Objekt im Wirkungsbereich hat den gleichen schwächenden oder gar negierenden Effekt.
Wird ein Wesen aufgrund der Reflexion mehrmals vom Blitzstrahl erfasst, summieren sich die Schadenswürfel. Für Wesen die Metall direkt am Körper tragen ist der SG des Verteidigungswurfes um +3 erschwert. Leicht brennbare Materialien entlang des Pfades werden entzündet und relevante Gegenstände müssen einen Resistenzwurf gegen Blitz bestehen oder werden beschädigt. Der Blitzstrahl ist stark genug um hölzerne Hindernisse wie Türen oder Wände zu zerstören, wenn er direkt darauf gerichtet wird. Für jeden Schadenswürfel, den er anrichtet, wird Holz von 10 cm Dicke durchbrochen. Sind nach der Durchdringung des Hindernisses noch Schadenswürfel übrig, setzt der Blitzstrahl seinen Weg dahinter fort, ansonsten versiegt er.
|
Erweiterung: Reichweite +10 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schwächung durch Reflexion, Erdung oder Durchbrechen verhindern (je bewahrtem Schadenswürfel) (10 EP) |