Geringe Erfrischung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | '''[[Erweiterung]]:''' Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP) <br> | + | '''[[Erweiterung]]:''' Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP)<sup>×1</sup> <br> |
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist 1W8 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 5 FP). <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist 1W8 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V / 5 FP). <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br> | ||
Version vom 9. Mai 2020, 17:14 Uhr
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Grad: I |
Zyklus: Heilung |
Durch dieses Gebet kann ein Wesen in unmittelbarer Nähe binnen der folgenden [Rang] Minuten um bis zu 8 Ausdauerpunkte geheilt werden, mit einer Rate von maximal einem Ausdauerpunkt pro Runde. Die Heilung findet stets zum Ende der Runde statt. Solange das Gebet anhält erhält das Wesen zudem einen Verteidigungsbonus von +6 gegen magische Erschöpfung. Der Effekt endet entweder mit Ablauf der Wirkungsdauer, oder vorzeitig sobald alle möglichen Heilungspunkte aufgebraucht sind.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Heilung auch sofort erfolgen, was in besonders dringlichen Situationen hilfreich sein kann. Eine andere Erweiterung gewährt einen Bonus auf alle athletischen Fertigkeitsproben während der Wirkungsdauer.
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Erweiterung: Heilungspunkte +1 AU (3 EP); Bonus auf „Athletik“-Proben +1 (5 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); sofortige Heilung (10 EP)×1 |