Eishand (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:'''  Angriffswürfe mit der Eishand +1 (6 EP); Schaden und Reduktion durch die Eishand +1 (8 EP); [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] der Berührung von 0 auf 1 erhöhen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W2 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V; 5 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W2 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V; 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br>

Version vom 9. Mai 2020, 18:07 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang × 5] Minuten

Schule: Ninquenas; Veränderung (Umwandlung); Wassermagie (Kälte)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Mit der Vollendung dieses Zaubers wird die Hand des Anwenders von einer eisblauen Aura umgeben und erscheint selbst transparent wie Glas. Gelingt es dem Anwender ein Wesen mit einem gelungenen Angriffswurf zu berühren, erleidet dieses 1W4 Schadenspunkte durch Kälte. Dabei gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes.
Zudem kann er Schaden durch Hitze um 1W8 reduzieren, wenn er seine Hand im Rahmen eines Verteidigungswurfes schützend in die Richtung hält, aus der eine solche Attacke kommt. Dies mindert die Wirkungsdauer jedoch um eine Minute (15 Runden). Seine Hand ist für die Wirkungsdauer schmerzunempfindlich und immun gegen Hitze oder weitere Kälte, weshalb er mit ihr einen glühenden Eisenstab halten könnte, ohne sich zu verbrennen, wobei dieser natürlich rasch abkühlen würde. Auch längerer Kontakt mit einer Eisfläche bringt keine Erfrierung mit sich. Flüssigkeiten, die der Anwender berührt, beginnen zu gefrieren, was bei Unachtsamkeit durchaus dazu führen kann, dass er festfriert oder seine Hand in einem Eisblock eingeschlossen wird.
Eine mögliche Nutzkomponente wäre eine blaue Glasmurmel, welche der Anwender mit seiner Faust umschließt und die dann beim Wirken des Zaubers verschwindet.

Erweiterung: Angriffswürfe mit der Eishand +1 (6 EP); Schaden und Reduktion durch die Eishand +1 (8 EP); Nahkampfreichweite der Berührung von 0 auf 1 erhöhen (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet 1W2 SP durch Kälte (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Kältezyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig