Eishand (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W4 SP durch [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] (1 V / 5 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ<br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kältezyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kältezyklus]] <br> | ||
Version vom 15. Mai 2020, 22:25 Uhr
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Grad: I |
Schule: Ninquenas; Veränderung (Umwandlung); Wassermagie (Kälte) |
Mit der Vollendung dieses Zaubers wird die Hand des Anwenders von einer eisblauen Aura umgeben und erscheint selbst transparent wie Glas. Gelingt es dem Anwender ein Wesen mit einem gelungenen Angriffswurf zu berühren, erleidet dieses 1W4 Schadenspunkte durch Kälte. Dabei gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes.
Seine Hand ist für die Wirkungsdauer schmerzunempfindlich und immun gegen Kälte. Flüssigkeiten, die der Anwender berührt, beginnen zu gefrieren, was bei Unachtsamkeit durchaus dazu führen kann, dass er festfriert oder seine Hand in einem Eisblock eingeschlossen wird. Gegen Hitze besitzt die Hand eine Reduktion von 4, weshalb er mit ihr auch glühend heiße Objekte mit relativ geringem Risiko handhaben könnte. Ist der Anwender einer Attacke ausgesetzt, dieHitzeschaden verursacht, kann er die Reduktion für diesen geltend machen, wenn er seine Hand im Rahmen eines Verteidigungswurfes schützend vor sich hält. Dies mindert die Wirkungsdauer jedoch um eine Minute.
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Erweiterung: Schaden +1 (4 EP); Angriffswürfe +1 (5 EP); Reduktion gegen Hitze +1 (6 EP); Nahkampfreichweite der Berührung von 0 auf 1 erhöhen (10 EP)×1 |