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[[Erfolgspunkte]] bei der [[Magieprobe]] können vom Magieanwender spontan eingesetzt werden, um die Wirkung des Effekts zu erhöhen oder dessen Parameter zu verbessern. Diese so genannten '''„Erweiterungen“''' sind der Beschreibung der individuellen Effekte zu entnehmen und umfassen beispielsweise zusätzlichen [[Schaden]] oder [[Heilung]], erhöhte [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], mehr [[Wirkungsbereich von Effekten|Ziele]], vergrößerter [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]], verlängerte [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]], gesteigerte [[Macht einer Magie|Macht]], [[durchdringender Schaden]] oder besondere Nachwirkungen. Alle möglichen '''Erweiterungen''' können frei und auch mehrmals gewählt werden, solange ausreichend [[EP]] erzielt wurden. Die Auswirkungen sind stets kumulativ. Es müssen nicht alle [[EP]] genutzt werden, übrig bleibende verfallen schlichtweg. <br> | [[Erfolgspunkte]] bei der [[Magieprobe]] können vom Magieanwender spontan eingesetzt werden, um die Wirkung des Effekts zu erhöhen oder dessen Parameter zu verbessern. Diese so genannten '''„Erweiterungen“''' sind der Beschreibung der individuellen Effekte zu entnehmen und umfassen beispielsweise zusätzlichen [[Schaden]] oder [[Heilung]], erhöhte [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], mehr [[Wirkungsbereich von Effekten|Ziele]], vergrößerter [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]], verlängerte [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]], gesteigerte [[Macht einer Magie|Macht]], [[durchdringender Schaden]] oder besondere Nachwirkungen. Alle möglichen '''Erweiterungen''' können frei und auch mehrmals gewählt werden, solange ausreichend [[EP]] erzielt wurden. Die Auswirkungen sind stets kumulativ. Es müssen nicht alle [[EP]] genutzt werden, übrig bleibende verfallen schlichtweg. <br> | ||
Mit einem ausreichend hohen [[Rang]] werden niedere Magien zur Routine und gelingen immer, wodurch ein gewisser Betrag an [[Erfolgspunkte]]n sicher wird und mögliche '''Erweiterungen''' fest eingeplant werden können. Dabei ist jedoch auch Vorsicht geboten, denn aufgrund situationsgebundener Abzüge (etwa durch [[Schadensstufen|Verletzung]] oder [[Antimagie]]) kann sich das Blatt auch wieder schnell wenden. Da [[Magieprobe]]n in der Regel [[offener Probewurf|offenen Probewürfe]] sind, kann eine Magie andererseits mit etwas Glück unerwartet stark werden. | Mit einem ausreichend hohen [[Rang]] werden niedere Magien zur Routine und gelingen immer, wodurch ein gewisser Betrag an [[Erfolgspunkte]]n sicher wird und mögliche '''Erweiterungen''' fest eingeplant werden können. Dabei ist jedoch auch Vorsicht geboten, denn aufgrund situationsgebundener Abzüge (etwa durch [[Schadensstufen|Verletzung]] oder [[Antimagie]]) kann sich das Blatt auch wieder schnell wenden. Da [[Magieprobe]]n in der Regel [[offener Probewurf|offenen Probewürfe]] sind, kann eine Magie andererseits mit etwas Glück unerwartet stark werden. | ||
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''Beispiel: Ein destruktiver [[Zauber]] bietet die '''Erweiterungen''': „Reichweite +6 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein weiteres Ziel (11 EP)“ <br> Würden 12 [[EP]] erzielt, könnten diese genutzt werden, um die [[Macht]] des Effekts um +4 oder den Schaden um +3 zu erhöhen. Eine andere Möglichkeit wäre ein weiteres Ziel zu wählen, das dann die gleiche Wirkung erleidet und mit dem verbliebenen Punkte die Reichweite um 6 Meter zu erhöhen. Als drittes Beispiel könnte die Reichweite um 24 Meter und gleichzeitig der Schaden um +2 erhöht werden. Zahlreiche weitere Varianten sind denkbar.</p> | ''Beispiel: Ein destruktiver [[Zauber]] bietet die '''Erweiterungen''': „Reichweite +6 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein weiteres Ziel (11 EP)“ <br> Würden 12 [[EP]] erzielt, könnten diese genutzt werden, um die [[Macht]] des Effekts um +4 oder den Schaden um +3 zu erhöhen. Eine andere Möglichkeit wäre ein weiteres Ziel zu wählen, das dann die gleiche Wirkung erleidet und mit dem verbliebenen Punkte die Reichweite um 6 Meter zu erhöhen. Als drittes Beispiel könnte die Reichweite um 24 Meter und gleichzeitig der Schaden um +2 erhöht werden. Zahlreiche weitere Varianten sind denkbar.</p> | ||
Aktuelle Version vom 5. Juli 2020, 17:32 Uhr
Erfolgspunkte bei der Magieprobe können vom Magieanwender spontan eingesetzt werden, um die Wirkung des Effekts zu erhöhen oder dessen Parameter zu verbessern. Diese so genannten „Erweiterungen“ sind der Beschreibung der individuellen Effekte zu entnehmen und umfassen beispielsweise zusätzlichen Schaden oder Heilung, erhöhte Reichweite, mehr Ziele, vergrößerter Wirkungsbereich, verlängerte Wirkungsdauer, gesteigerte Macht, durchdringender Schaden oder besondere Nachwirkungen. Alle möglichen Erweiterungen können frei und auch mehrmals gewählt werden, solange ausreichend EP erzielt wurden. Die Auswirkungen sind stets kumulativ. Es müssen nicht alle EP genutzt werden, übrig bleibende verfallen schlichtweg.
Mit einem ausreichend hohen Rang werden niedere Magien zur Routine und gelingen immer, wodurch ein gewisser Betrag an Erfolgspunkten sicher wird und mögliche Erweiterungen fest eingeplant werden können. Dabei ist jedoch auch Vorsicht geboten, denn aufgrund situationsgebundener Abzüge (etwa durch Verletzung oder Antimagie) kann sich das Blatt auch wieder schnell wenden. Da Magieproben in der Regel offenen Probewürfe sind, kann eine Magie andererseits mit etwas Glück unerwartet stark werden.
Manche Erweiterungen können nur begrenzt oft gewählt werden. Dies ist stets mit den Beschränkungen auf dem jeweiligen Grad des Effekts zu begründen oder ergibt sich schlichtweg aus dem logischen Zusammenhang. Diese Einschränkung wird mit einem hochgestellten Index bei den erforderlichen Erfolgspunkten angegeben, z.B. (10 EP)×1, und kann auch von anderen Spielwerten wie Attributen oder Eigenschaften abhängig sein.
Beispiel: Ein destruktiver Zauber bietet die Erweiterungen: „Reichweite +6 m (1 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein weiteres Ziel (11 EP)“
Würden 12 EP erzielt, könnten diese genutzt werden, um die Macht des Effekts um +4 oder den Schaden um +3 zu erhöhen. Eine andere Möglichkeit wäre ein weiteres Ziel zu wählen, das dann die gleiche Wirkung erleidet und mit dem verbliebenen Punkte die Reichweite um 6 Meter zu erhöhen. Als drittes Beispiel könnte die Reichweite um 24 Meter und gleichzeitig der Schaden um +2 erhöht werden. Zahlreiche weitere Varianten sind denkbar.