Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Aktuelle Version vom 8. Juli 2022, 11:26 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: je nach Methode
Voraussetzung: je nach Methode
Lernaufwand: je nach Methode

Beschreibung: Diese Fähigkeit erlaubt dem Charakter arkane Magie zu wirken. Das ist Magie, die üblicherweise durch lange wissenschaftliche Studien und umfassendes Verständnis komplexer Theorien möglich wird. Es gibt fünf verschiedene Arten der arkanen Magie, die so genannten „arkanen Methoden“. Zwei von ihnen, Memoration und Rezitation, werden als „Buchmagie“ bezeichnet, zwei weitere, die autarke Methode und die oktroyierte Methode als „Gedächtnismagie“. Alle vier repräsentieren die „Spruchmagie“, welche im Gegensatz zur „Freimagie“ auf festgelegte Effekte zurückgreift. Dabei nimmt die oktroyierte Methode eine Sonderstellung ein, da hier die Magie zwar auf gleichen Wegen herbeigeführt wird, sich der Charakter das Wissen darum aber nicht selbst angeeignen muss. Die fünften Methode, die so genannte Draconische Magie ist die arkane Ausprägung der Freimagie. Die verschiedenen Methoden sind nicht bei allen Rassen in gleichem Maße verbreitet. Genaueres kann den einzelnen Beschreibungen der Methoden entnommen werden.
Soll ein Charakter arkane Magie wirken können, muss sich der Spieler bereits im Vorfeld ausreichend Gedanken darüber machen, was der Charakter darstellen und vertreten soll, um eine passende Methode zu finden. Beispiele für solche Überlegungen sind die Basisklassen des Magus, des Alchimisten und der Hexe.

Methode XP-Kosten bei der
Charaktererschaffung
Mindestvoraussetzung Lernaufwand
Memoration 2.000 XP IN-Wissen 1
IN-Wissen + IN-Verstand + PE-Wille = 2
Schrift“ auf FW 3
5-8 (1W4+4) Jahre
Rezitation 2.000 XP IN-Verstand 1
IN-Wissen + IN-Verstand + PE-Wille = 2
Schrift“ auf FW 3
5-8 (1W4+4) Jahre
Autark 2.000 XP PE-Wille 1
IN-Wissen + IN-Verstand + PE-Wille = 3
Schrift“ auf FW 3 und „Kontrolle“ auf FW 2
4-9 (1W6+3) Jahre
Oktroyiert 2.000 XP PE-Charisma 1
IN-Verstand + PE-Wille + PE-Charisma = 4
passender Hintergrund
3-36 (3W12) Monate
Draconisch 3.000 XP IN-Wissen & IN-Verstand & PE-Wille jeweils 1
IN-Wissen + IN-Verstand + PE-Wille = 5
Schrift“ auf FW 4 und „Arcana“ auf FW 4
7-12 (1W6+6) Jahre

Die Mindestvorrausetzungen repräsentieren die Anforderungen um für eine entsprechende Ausbildung oder Gunst in Frage zu kommen. Sollte ein Charakter im Laufe des Spiels durch temporären oder dauerhaften Attributsverlust die Mindestvoraussetzungen für seine Methode nicht mehr erfüllen, darf er diese trotzdem weiter anwenden. Da diese Attribute jedoch direkt die Magiebasis und damit auch die maximal erreichbaren Magiepunkte bestimmen, wird das Wirken von Zaubern irgendwann schlichtweg unmöglich: Die bereits erschlossenen Magiepunkte werden nämlich stets an das theoretische Maximum angepasst.