Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beschreibung:'''
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Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ...
Aufgrund des strikten Trainings der Kampfschule, wird Tsutawas Kampffaktor um -0,1 gemindert; +1 auf {Beherrschung} in Kampfsituationen
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während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf.
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Angeeignete Disziplin beim Training
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zahlt sich die antrainierte Disziplin aus:
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Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter
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==Trainingsdisziplin (Adept)==
 
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'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
 
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
'''[[XP-Kosten]]:''' 500 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''[[XP-Kosten]]:''' 400 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
'''Voraussetzung:''' [[GE-Agilität]] 2; [[IN-Verstand]] 1; [[WA-Intuition]] 1; {[[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]} auf [[SW]] 4
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'''Voraussetzung:''' [[ST-Zähigkeit]] 0; [[PE-Wille]] 1; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 2
  
*1. Stufe:
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'''Auswirkung:'''
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 2 / AW auf 1 (repräsentiert grundlegendes Kampftraining)
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,1 gemindert. Dies kann im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] vermerkt werden.
Auswirkung: Kampffaktor -0,1
+
*In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +1
+
*Beim Erlernen [[martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]] darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt jedoch nicht für die weiteren Stufen dieser [[Klassenfähigkeit]].
*2. Stufe:
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<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 6 / AW auf 4 / PE-Wi auf 1 / LE auf 15 (erzwingt gewisses Intervall)
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Auswirkung: Kampffaktor -0,2 / Bei den Vorraussetzungen für eine martialische Fähigkeit oder Kampftechnik darf ein beliebiger Wert um 1 gemindert werden (z.B. ST-Kr 2 statt 3), Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +3
+
==Trainingsdisziplin (Experte)==
*3. Stufe:
+
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
Voraussetzung: Waffenfertigkeit auf 12 / AW auf 9 / PE-Wi auf 2 / LE auf 30
+
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
Auswirkung: Kampffaktor -0,3 / Auch beim Erlernen anderer Fähigkeiten zahlt sich die angeübte Disziplin aus: Lernproben werden +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% (mind. -1) gemindert, Selbstbeherrschung in Kampfsituationen +5
+
'''[[XP-Kosten]]:''' 700 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''Voraussetzung:'''  Trainingsdisziplin (Adept); [[ST-Zähigkeit]] 1; [[momentane Lebenskraft]] 12; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 4
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'''Auswirkung:'''
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,2 gemindert.
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +2 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
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*Beim Erlernen [[martialisch]]er, [[adaptiv]]er oder [[transzendent]]er [[Fähigkeiten]] werden etwaige [[Lernsystem|Lernproben]] um +1 erleichtert, erforderliche Zeit und Ressourcen oder aber notwendige [[Lernsystem|Lernpunkte]] um 10% gemindert. Dabei werden die [[Lernsystem|Lernpunkte]] mindestens um -1, jedoch maximal auf 1 reduziert. Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.  
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<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
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==Trainingsdisziplin (Meister)==
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'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch<br>
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'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] <br>
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'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] <br>
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'''Voraussetzung:''' Trainingsdisziplin (Experte); [[ST-Zähigkeit]] 2; [[PE-Wille]] 2; [[momentane Lebenskraft]] 20; beliebige [[Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] auf [[FW]] 6
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'''Auswirkung:'''
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*Der [[Kampffaktor]] wird um -0,3 gemindert.
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*In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} und {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]}
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*Unterstützt der Charakter andere beim erlernen [[martialisch]]er [[Klassenfähigkeiten]]  [[Fähigkeiten]] zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: [[Lernproben]] werden um +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% gemindert (mindestens um 1, jedoch maximal auf 1). Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.
  
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]
 
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]

Version vom 13. Juli 2022, 22:56 Uhr

/to do/

Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung:

  • Der Kampffaktor wird um -0,3 gemindert.
  • In Kampfsituationen erhält der Charakter +4 auf {Beherrschung} und {Courage}
  • Unterstützt der Charakter andere beim erlernen martialischer Klassenfähigkeiten Fähigkeiten zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Lernproben werden um +1 erleichtert oder notwendige Lernpunkte um 10% gemindert (mindestens um 1, jedoch maximal auf 1). Der Charakter kann für jeden neu begonnenen Lernvorgang wählen, welchen Vorteil er nutzen möchte.