Traummagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2023, 14:37 Uhr
Die Schule der Traummagie bezieht ihre Macht aus der Traumsphäre, dem Reich der Phantasie und Ästhetik. So verschieden Träume sein können, so vielseitig sind auch die Effekte, welche sich durch diese Zauberschule erschließen. Einerseits eröffnen sie den Weg zu den Gefühlen anderer Wesen, was sich zum Guten wie zum Schlechten nutzen lässt, und beeinflussen natürlich auch den Schlaf und die Träume dieser Wesen. Anderseits können sie Teile der Traumsphäre in der Gegenwart des Magieanwenders manifestieren und durch die dimensionale Überlappung die Gesetze von Raum und Zeit außer Kraft setzen. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Traummagier“ oder „Dimensionsmagier“ tragen. Sie haben die Philosphie verinnerlicht, dass die Realität lediglich ein kosmischer Traum ist. Daraus ziehen sie die Kraft ihre Umgebung mit ihrer Magie besonders effektiv und umfassend zu beeinflussen.
Die der Traummagie entgegengesetzte Schule ist die Schattenmagie. Die Schattensphäre ist als Hort der Alpträume der kosmische Gegenpol der Traumsphäre, von welcher diese Schule ihre Energien bezieht, woraus sich eine fundamentale Unvereinbarkeit ergibt.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Traummagie:
Phantasie
Dieses Konzept beinhaltet alle Zauber, welche Einfluss auf die Gefühle eines Wesens nehmen. Dies kann auf positive Weise genutzt werden, um andere zu ermutigen und zu inspirieren, aber auch um Verwirrung zu stiften und Zweifel zu streuen. Beispiele sind die Zauber „Zuversicht“, „Verwirrung“ und „Überlegenheit“. Es ist allerdings nicht möglich Angst und Furcht zu verursachen, dies ist der Schattenmagie vorbehalten. Dafür gehören auch jene Zauber, die Träume und Schlaf direkt beeinflussen zu diesem Konzept, wie etwa „Traumreise“ und „Schlafzauber“.
Realität
Die Zauber dieses Konzeptes erlauben eine weitreichende Beeinflussung der unmittelbaren Umgebung auf dimensionaler Ebene. Durch Interferenz mit der Traumsphäre können Gebiete verzerrter Entfernungen oder Zeit, sowie willkürlicher Naturgesetze erzeugt werden, wie beispielsweise mit den Zaubern „Distanz“, „Verzögerung“, „Zeitstopp“ und „Chaosfeld“. Auch gezielte räumliche oder temporale Manipulation ist möglich, dann jedoch meist auf einzelne Objekte oder Ereignisse beschränkt. Beispiele dafür sind die Zauber „Geringe Distortion“ und „Austilgen“. Zudem können Projektionen anderer Wesen herbei beschworen werden, die man im Kontext dieser Zauberschule als „Traumbilder“ bezeichnet. Beispiele hierfür wäre der Zauber „Monster beschwören“ und seine Varianten. Via Traumsphäre können jedoch auch Portale zwischen Orten und Sphären geöffnet werden, die es erlauben große Entfernungen in wenigen Augenblicken zu überwinden, wie etwa mit den Zaubern „Dimensionstür“, „Ringportal“ oder „Sphärensprung“.
Liste der Zauber
Grad Zauber Kurzbeschreibung I Austilgen erlaubt gewöhnliche Passagen, Texte und Schriften dauerhaft zu löschen I Diener beschwören erlaubt einen Humanoiden oder Metahumanoiden mit GW 0 zu projizieren I Geringe Distortion stört das Raumgefüge in einem kleinen Bereich und kann dadurch Objekte und Wesen schädigen I Reittier rufen projiziert das Abbild eines Reittiers, das vom Anwender wie ein echtes Reit- und Lasttier genutzt werden kann I Schlafzauber lässt mehrere schwache Wesen einschlafen I Zuversicht modifiziert die Initiative eines Wesens kurzzeitig um ±5 II ... ... II Mindere Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 4 projizieren kann II Schrumpfen verkleinert eine Wesen oder einen Gegenstand auf einen Bruchteil seiner ursprünglichen Ausmaße II Sphärenversteck erlaubt dem Anwender sich in eine kleine Zwischendimension zurückzuziehen, wo er unauffindbar ist II Überlegenheit verleiht dem Anwender eine Aura der Autorität, die andere einschüchtert und gefügig machen kann II Vergrößern vergrößert eine Wesen oder einen Gegenstand auf ein Vielfaches seiner ursprünglichen Ausmaße III Flimmern garantiert das automatische Gelingen bei mehreren Ausweichwürfen durch spontanen Teleport mit sehr geringer Reichweite III Gefühlschaos verursacht Verwirrung bei einem Wesen, indem ein willkürlicher Wechsel starker Gefühle ausgelöst wird III Minderes Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 2 bis 8 projizieren kann III Verzögerung verlangsamt mehrere Wesen im Wirkungsbereich IV Auszeit versetzt ein Wesen für wenige Runden in eine temporale Stase, in der es weder handeln noch beeinflusst werden kann IV Dimensionstür etabliert ein Portal zwischen zwei Orten in Sichtweite, das mehrfach zum Teleport von Wesen genutzt werden kann IV Truppe beschwören gestaffelter Effekt, der mehrere Humanoide und Metahumanoide mit einem gemeinsamen GW von 3 bis 14 projizieren kann IV Verwirrung veranlasst mehrere Wesen im Wirkungsbereich willkürlich zu handeln V Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 6 bis 20 projizieren kann V Sphärensprung versetzt den Anwender an einen spezifischen Ort in einer anderen Sphäre VI Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 10 bis 27 projizieren kann VI Ringportal öffnet ein Portal zwischen zwei Orten in Sichtweite des Anwenders, das von Wesen und Materie passiert werden kann VII Distanz verzerrt Entfernungen in einem großen Gebiet maßgeblich VII Sphärensiegel verhindert im Wirkungsgebiet den Wechsel in andere Sphären, oder ein Eindringen auf diesem Wege VIII ... ... VIII Höhere Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 21 bis 44 projizieren kann IX Höheres Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 28 bis 50 projizieren kann IX Tor öffnet ein Portal in eine andere Späre und erlaubt so die Beschwörung machtvoller Wesen IX Zeitstopp lässt die Zeit mit Ausnahme des Anwenders für einige Momente stillstehen X ... ...