Heilende Hände (Mystische Gabe)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: PE-Charisma 0; gute oder neutrale Gesinnung
XP-Kosten: 1.500 XP

Beschreibung: Diese machtvolle mystische Gabe ist eine Variante der Autorität, die meist von guten oder fürsorglichen höheren Mächten verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde mystische Gaben kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben. Um das Hände auflegen zu nutzen, stehen dem Anwender [Stufe + (PE-Ch × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Einmal verbraucht, werden diese werden stets im gleichen Umfang und unter den gleichen Umständen aufgefrischt, wie auch bei Anhängern der verleihenden Höheren Macht Magiepunkte aufgefrischt werden. Dafür muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es ist also kein aktiver Zugang zu klerikaler Magie notwendig, obgleich dies die mögliche Auffrischung natürlich enorm beschleunigt.
Die Anwendung dieser mystische Gabe ist eine spirituelle Aktion mit einem Zeitaufwand von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese mystische Gabe jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen.

Auswirkung: Dem Anwender stehen drei Optionen offen:

  • Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei Ausdauerpunkte beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. Flucht oder drohendem Ersticken, wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein.
  • Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen Lebenspunkt beim berührten Wesen zu heilen.
  • Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um durch Schmerzen oder Verletzung verursachte Abzüge auf Probewürfe für 5 Runden um einen Punkt zu mindern. Setzt er mehrere Autoritätspunkte dafür ein, obliegt es dem Anwender zu entscheiden, ob jeweils die Dauer oder Stärke der Linderung erhöht werden soll.

Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Allerdings können nur Lebewesen von diesen Wirkungen profitieren.

Das Hände auflegen ist durch folgende mystische Gaben erweiterbar:

  • Heilende Hände - verstärkt die heilende Wirkung beträchtlich
  • Lindernde Hände - erlaubt es Krankheiten im Körper des Berührten zu kurieren
  • Läuternde Hände - erlaubt es Gifte im Körper des Berührten zu neutralisieren
  • Schützende Hände - verleiht dem Berührten einen präventiven Schutz vor Verletzungen
  • Heilige Hände - erlaubt es Besessenheit auszutreiben und untote oder dämonische Wesen zu schädigen
  • Beseelte Hände - ermöglicht die Heilung in geringer Entfernung und lässt auch Sphärenwesen von der Berührung des Anwenders profitieren
  • Aura der Heilung - lässt die Heilung auf mehrere Wesen in unmittelbarer Nähe wirken

Jede Erweiterung, mit Ausnahme der „Aura der Heilung“, erhöht zusätzlich die Autoritätspunkte zum Hände auflegen um [Stufe ÷ 2]. Es ist von der Höheren Macht und ihren Prinzipien abhängig, welche Erweiterungen verfügbar sind. Nur in seltenen Fällen werden einem Charakter mehr als drei Erweiterungen des Hände auflegens zuteil. Dabei ist zu beachten, dass die XP-Kosten für jede Erweiterung nach der Ersten steigen. Die erste Erweiterung erfordert also die normalen XP-Kosten, die zweite Erweiterung den doppelten Betrag, die Dritte den Dreifachen usw.