Immunität

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/to do/

Immunität

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird völlig negiert
  • nicht-Schadens-Effekte werden in Gänze negiert

Teilimmunität

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/...)
  • nicht-Schadens-Effekte werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit negiert (10%/25%/50%/...) oder zumindest in ihrer Dauer prozentual gemindert

Absorption

  • Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
  • Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU bzw. AA, dann LE bzw. EZ)
  • Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ