Magiestärke
/to do/
Die Magiestärke bemisst die Macht der Verzauberung eines magischen Gegenstands. Ebenso wie die Grade der Magie kann die Magiestärke Werte von 0 bis 10 annehmen. Magische Gegenstände mit Magiestärke 0 sind lediglich mit Spuren von Magie versehen, die fast schon vernachlässigbar erscheinen. Dies trifft auf viele niedere magische Erzeugnisse, wie etwa Talismane und Glücksbringer, aber auch schwache Zaubertränke zu. Ein magischer Gegenstand mit Magiestärke 10 hingegen ist ein Artfakt von geradezu welterschütternder Macht, um den sich sicherlich zahllose Legenden ranken.
Die Magiestärke ergibt sich direkt aus den Effekten, mit denen der Gegenstand verzaubert ist. Dabei spielt nicht nur der äquivalente Grad seine Rolle, sondern auch wie oft der Gegenstand genutzt werden kann.
- geweiht: klerikal, gut, positiv
- verzaubert: arkan, neutral, chaotisch (entropisch), rechtschaffen (axiomatisch)
- verflucht: klerikal, böse, negativ
Magische Gebiete
- geweiht: Schreine, Tempel, Heiligtümer guter und neutraler Gottheiten, gepflegte Friedhöfe, Orte natürlicher Idylle
- Untote, Infernale und Dämonen erhalten hier -[MS] auf Initiative und etwaige Aurastärke
- verflucht: Schreine, Tempel, Heiligtümer böser Gottheiten, verkommene Friedhöfe, Orte des Schreckens
- Nethren, Unar und Celestier erhalten hier -[MS] auf Initiative und etwaige Aurastärke
- verzaubert: Feenwälder, Orte arkanen Wirkens (Zauberschulen); Kreuzungspunkte von Ley-Linien