Erlösungszyklus

Aus IUNA-RPG
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Der Erlösungszyklus steht ausschließlich Wesen guter Gesinnung zur Verfügung, neutrale oder gar böse Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll im Kampf gegen das Böse eingesetzt werden und richten sich im Besonderen gegen untote und dämonische Wesen. Auch gibt es einige Schutzgebete gegen schwarze Magie und den Einfluss böser Kreaturen sowie Gebete die ermöglichen Böses zu erkennen, heilige Wesen zu Hilfe zu rufen oder gar mit den Sendboten der eigenen höheren Macht in Kontakt zu treten. Durch seine Vielseitigkeit eignet sich dieser Zyklus also hervorragend die eigene Glaubensgemeinschaft zu schützen, zu leiten und zu verteidigen, und einige Gebete profitieren sogar von der Teilnahme und Hingabe normaler Gläubiger. Der Erlösungszyklus steht im Gegensatz zum Verderbenszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Böses entdecken offenbart dem Anwender böse Präsenzen und Absichten
I Buße lässt ein Wesen durch das Beichten von Fehltritten für eine Weile seelische Erleichterung erfahren (+1 auf alle Proben)
I Geweihte Berührung verursacht 1W8 SP durch Energie bei bösen Wesen, Untote und Dämonen erleiden sogar 2W6 SP
I Mut kann mindere Furchteffekte beenden oder kurzzeitig einen Verteidigungsbonus von +4 gegen Furcht verleihen
I Ring der Hände erzeugt einen magischen Schutzkreis durch gemeinsames Gebet
I Schutz vor Bösem hält böse Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Speisen reinigen reinigt Nahrungsmittel von Verschmutzung und erster Fäulnis
I Überzeugung verleiht einem Wesen [1W4 + PE-Wi] Bonuspunkte, die für beliebige Proben eingesetzt werden können
I Weihesegen verleiht einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder weiht einen Gegenstand
II Glyphe der Wahrheit um im Wirkungsbereich der Glyphe glaubhaft zu lügen muss ein Verteidigungswurf gelingen, zudem sind dort Illusionen geschwächt
II Heiliger Schlag segnet eine Waffe, sodass diese bei bösen Wesen zusätzlichen Schaden verursacht
II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl
II Märtyrersegen erlaubt einem Freiwilligen den Großteil des Schadens und Schmerzes zu übernehmen, den ein anderes Wesen erleiden würde
II Vergeltung lässt Wesen gegenläufiger Gesinnung selbst 1W4 Schaden erleiden, wenn sie den Geschützen angreifen
II Weihung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine heilige Aura oder schwächt eine vorhandene unheilige Aura
II Würde befreit den Anwender von Schmutz, üblen Gerüchen, Schäden an Kleidung und kleinen Blessuren
III Bestrafung fügt einem Wesen gegenläufiger Gesinnung 3W8 Schadenspunkte durch Energie zu
III Fluch brechen erlaubt dem Anwender mindere Flüche zu brechen
III Gesegneter Hüter beschwört einen minderen Celestier mit GW 3 bis 5 um dem Anwender beizustehen
III Holder Klang stärkt und heilt äußersphärische Wesen mit guter Gesinnung im Wirkungsbereich
III Linie des Widerstands erzeugt einen magischen Schutzwall durch gemeinsames Gebet
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen
IV Aura der Hoffnung macht alle Verbündeten um den Anwender immun gegen Furcht und verleiht +1 auf alle Resistenzen
IV Heiliges Zerschmettern schädigt böse Wesen im Wirkungsbereich mit 5W8 Schadenspunkten durch Wucht und Energie und blendet diese
IV Lebensanker schützt ein Wesen vor dem Raub von Lebenskraft und dem Wirken negativer Energie
IV Rezitieren bewirkt einen situationsbedingten, kraftvollen Segen durch Rezitieren eines passenden heiligen Textes
IV Schutzkreis gegen Böses schwächt böse Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
V Beistand der Ahnen beschwört eine Nethre guter oder neutraler Gesinnung um dem Anwender mit Rat und Tat beizustehen
V Böses bannen erlaubt böse außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann unheilige Magie aufheben
V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht
V Schutzkreis gegen Untote hält untote Wesen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Sühne vergibt ernsthaft bereute Schuld und befreit vor deren Konsequenzen, auf Verantwortung des Anwenders
VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen gegenläufiger Gesinnung durch gemeinsames Gebet
VI Glorreicher Hüter beschwört einen mächtigen Celestier mit GW 15 bis 20 um dem Anwender beizustehen
VI Schutzkreis gegen Dämonen hält Dämonen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Schutzkreis gegen Infernale hält Infernale auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VII Bann brechen erlaubt dem Anwender auch sehr mächtige Flüche zu brechen
VII Dogma lässt ein Gebot des eigenen Glaubens für alle Wesen im Wirkungsbereich verbindlich werden
VII Heiliges Wort entfesselt hochheilige Energie, welche böse Wesen in Hörweite schwächt oder vernichtet
VII Heiligtum schützt ein Wesen vor jeglichen Angriffen solange es selbst passiv bleibt
VIII Aberkennung erlaubt dem Anwender einem bösen Wesen jedwede Heilungs- und Schutzmagie zu verwehren
VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann
VIII Heilige Tilgung vernichtet ein untotes Wesen und zerstört jedwede Überreste
IX Sakrament macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger
IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe
X Glorie erlaubt dem Anwender die Realität im Namen der Guten Sache einschneidend zu verändern