Kräuter und Heilmittel

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen

/to do/

Kräuter

  • Naturbelassen, keine Verarbeitung notwendig
  • geringe Heilwirkung
  • normalerweise auch Zutaten für weitere Heilmittel oder alchimistische Erzeugnisse

Heilmittel

  • verarbeitete Kombinationen verschiedener Kräuter und Rohstoffe
  • auch reine mineralische und tierische Rohstoffe, die unbehandelt keine Wirkung zeigen würden
  • Unterscheidung nach Form: Anwendung/Aufwand/Wirkzeit/Haltbarkeit
    • Salbe/Creme
    • Tinktur/Serum
    • Bandage/Verband
    • Pulver/Puder
  • Nach Wirkung/Zweck:
    • Erholung: Heilungsrate +1/+2/+3
      • Erholung LE-Heilungsrate +2 über Nacht
      • Erfrischung AU-Heilungsrate +5 für [Rang] Minuten
    • Stärkung: spezifischer Probewurf Bonus +1/+2/+3
      • Beruhigung für [Rang] Minuten +1 auf Kontrolle-Proben
      • Konzentration für [Rang] Minuten +1 auf Aufmerksamkeits-Proben
      • Kräftigung für [Rang] Minuten +1 auf Athletik-Proben
    • Läuterung: vs. Gift = SG Verteidigungswurf, Genesung kuriert Übelkeit und mindere Vergiftungserscheinungen wie beispielsweise durch verdorbene Lebensmittel binnen 10 Minuten
    • Linderung: vs. Krankheit = SG Verteidigungswurf, Linderung kuriert Entzündungen, Ausschläge, Juckreiz und ähnliche Hautirritationen binnen einer Stunde
    • Betäubung lindert Schmerzen und mindert dadurch entsprechende Abzüge um -1 für [Rang] Minuten, wirkt jedoch auch leicht betäubend, was für die gleiche Zeit einen Abzug von -3 auf die Initiative einbringt
    • Genesung behebt Abzüge oder Attributsschäden
  • Qualität: Bestimmt Wirkungsstärke oder Dauer, je nach Heilmittel, SG zur Herstellung immer für normal, Erfolgspunkte steigern qualitöt
    • schwach/schlecht
    • normal
    • gut
    • hervorragend
    • perfekt
  • Modifikatoren
    • Dauer 1W4+1 Runden / Minuten / Stunden: ±0 / +3 / +6

Medizinisches Material

  • Skalpell
  • Nadel & Faden
  • Mörder & Pistil
  • Testreagenzien