Konstrukte
Version vom 15. Juli 2022, 14:09 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Als „Konstrukte“ bezeichnet man Wesen, deren künstlich erschaffene Körper entweder von magischen Energien, eingeschlossenen Geistern (vgl. Magische Gegenstände#Vanima) oder komplexer Mechanik belebt und gesteuert werden. Sie werden weder zu den Lebewesen noch zu den Sphärenwesen gezählt.
Man teilt Konstrukte in folgende Unterkategorien ein:
- Golems: meist humanoid oder bestienhafte Konstrukte, die durch gebundene Elementargeister belebt werden. Die Art des Elementars entscheidet über eigenschaften des Golems. Jegliche individuellen Charakterzüge des Elementargeistes werden unterdrückt. Der Golem gilt daher als willenlos und folgt den exakten Anweisungen seines Erschaffer. Es führt keine eigenständigen Handlungen aus, die nicht zur ursprünglichen "Programmierung" gehören. Das Elementar ist gefangen in einer Art Bewusstlosigkeit und wird durch die Zerstörung des Golems befreit. Bannmagie, die gegen Elementare wirkt haben lediglich lähmenden oder behindernden Einfluss auf den Golem, können ihn aber nicht zerstören. Übliche Materialien sind Lehm, Stein, Metall oder Knochen. Je besser die Materialien zum Element passen, desto eher gelingt die Erschaffung, daher werden am häufigsten Erdgeister gebunden. Für Metall werden auch Feuer/Magmageister genutzt. Wassergeister wären bei hydraulischen/schwimmenden Konstruktionen denkbar, Blitzgeister bei metallisch/mechanischen, Luftgeister bei fliegenden. Das Konstrukt muss technisch/physikalisch selbst zur allen (Fort)bewegungen in der Lage sein, das Elementar dient nur als Energiequelle/Antriebskraft. Daher sind fliegende Konstrukte sehr selten, denn es muss eine grundlegende und funktionsfähige Aerodynamik der Konstruktion gegeben sein. Das Elementar kann aber durchaus auch Energiequelle für besondere Angriffe/Fähigkeiten sein. Es ist über das (gesamte) Konstrukt verteilt und nicht in einem "Antriebskern" zentriert.
- Wächter: Diese Konstrukte werden sind nicht von Elementargeistern, sondern von Nethren belebt und sind effektiv permanent animiert Gegenstände. Je enger die Verbindung zwischen Gegenstand und Seele, desto einfacher ist die Herstellung. Ist die Seele einmal im Jenseits, muss sie der Erschaffung zustimmen. Erzwungene Wächter können durch Seelenraub zustande kommen. In jedem Fall wird die Seele in einem bestimmten Punkt, oftmals ein Edelstein, zentriert/eingesperrt. Dieser ist essentiell für die Funktionsfähigkeit des Wächters. Das Konstrukt ist nicht an die technischen/physikalischen Eigenschaften des Gegenstands gebunden. So sind z.B. belebte schwebende Schwerter möglich, oder leere Rüstungen, die eigentlich keine Stabilität hätten. Wächter sind strikt an eine bestimmte Aufgabe gebunden und insofern ebenfalls willenlos. Sie können aber anders als Golems eigenständig und improvisiert handeln, insofern es den ursprünglichen Auftrag nicht verletzt. Doch können sie nicht zu Handlungen gezwungen werden.
- Gargylen: Gargylen oder Gargoyls sind von niederen außersphärischen Geistern belebte Statuen oder ähnliche Objekte. Meist handelt es sich um dämonische Geister. Sie werden bei der Erschaffung zu bestimmten Aufgaben gezwungen, die sie dann einhalten müssen. Daher zählen sie ebenfalls als willenlos, da sie anschließend nicht mehr beeinflusst werden können. Die Aufgabe muss jedoch an eine Bedingung geknüpft werden. Trifft diese nicht mehr zu, wird die Gargyle von ihrer Aufgabe entbunden und handelt fortan gemäß der Idee, welche der dämonische Geist verkörpert (Zorn, Hass, Heimtücke...), weshalb es auch freie Gargylen gibt. Da die Grundidee alles Handeln bestimmt zählt die Gargyle immer noch als willenlos und kann nicht beeinflusst werden. Auch Gargylen mit positiven Ideen sind möglich, daher sind nicht alle Gargylen böse
- Maschinen: Ohne belebende Magie auf rein physikalisch/mechanischer Grundlage erschaffene und agierende Konstrukte. Alchimistische Magie als Energiequelle (Blitzkristall/Hitzekristall) ist zulässig. Normale Energiequellen (Verbrennung von Treibstoff, Dampf, Wasserkraft bei stationären) ist jedoch die Regel
- Thaumaturgische Konstrukte: Auf magischem Wege erschaffene Objekte aus reiner Energie, welche je nach Effekt auch in der Lage sind sich zu verändern um bestimmte Bewegungsabläufe durchzuführen oder sogar einfache Aufgaben selbstständig zu erfüllen. Sie besitzen jedoch keine eigene Intelligenz, sondern folgen vorgeschriebenen Verhaltensmustern und Routinen. Sie gelten zusätzlich als Enochai.