Verwundbarkeit (Nachteil)
Version vom 5. Januar 2023, 00:53 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
/ToDo/ Unterscheidung:
- prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden)
- pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden)
Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp)