Verwundbarkeit (Nachteil)

Aus IUNA-RPG
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/ToDo/ Unterscheidung:

  • prozentuale Verwundbarkeit: prozentual mehr Schaden durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle (z.B. +50% Kälteschaden oder +100% Feuerschaden)
  • pauschale Verwundbarkeit: fixer zusätzlicher Schadensbetrag durch einen bestimmten Schadenstyp / Schadensquelle, gilt jedes Mal wenn entsprechender Schaden erlitten wird, unabhängig von dessen Höhe (z.B. +2 Blitzschaden)

Im Spiel werden diese Begriffe meist nicht explizit differenziert, sondern nur der tatsächlicher Effekt genannt (vgl. Bsp)