Gunst (Mystische Gabe)

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen

/to do/

Überklasse: klerikal
Art: Simulacrum
Voraussetzung: Stufe entspricht [(Grad + 1) ÷ 2]
XP-Kosten: [500 + Grad × 300] XP

Beschreibung:

  • von besonderes magieaffinen höheren Mächten verliehen, in der Regel Halbgötter oder Erzdämonen aufgrund der begrenzten Zyklenauswahl
  • bezieht sich stets auf zwei konkrete Zyklen, die dem Charakter eigentlich nicht zugänglich wären
  • mit dem Erhalt der mystischen Gabe kann ein ausgewähltes Gebet aus einem dieser Zyklen 1x pro Tag ohne Probewurf und Kosten gewirkt werden
  • kein Probewurf bedeutet normalerweise auch keine Erfolgspunkte, es können jedoch MP investiert werden, um Erfolgspunkte zu generieren und den Effekt so zu stärken (1 MP = 5 EP?)
  • XP-Kosten und Voraussetzungen zum Erwerb der mystischen Gabe sind vom Grad des Gebets abhängig
  • kann mehrfach erhalten werden, für verschiedene Gebete

Diese machtvolle mystische Gabe ist eine Variante der Autorität, die meist von guten oder fürsorglichen höheren Mächten verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde mystische Gaben kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben.
Um die Heilenden Hände zu nutzen, stehen dem Anwender [Stufe + (PE-Charisma × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Jeden Tag erhält er bis zu [PE-Charisma × 2] verbrauchte Autoritätspunkte zurück, und zwar zum gleichen Zeitpunkt, wie auch bei Anhängern der verleihenden Höheren Macht Magiepunkte aufgefrischt werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden, doch besondere Umstände und Handlungen, welche für Anhängern der Höheren Macht eine zusätzliche Auffrischung von Magiepunkten bedeutet, gelten auch hier.
Die Anwendung dieser mystische Gabe ist eine spirituelle Aktion mit einem Zeitaufwand von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese mystische Gabe jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen.

Auswirkung: Dem Anwender stehen zwei Optionen offen, von denen nur Lebewesen profitieren können, die sich freiwillig der Berührung hingeben:

  • Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei Ausdauerpunkte beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. Flucht oder drohendem Ersticken, wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein.
  • Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen Lebenspunkt beim berührten Wesen zu heilen.

Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Dies gilt gleichermaßen für zusätzliche Optionen, die durch etwaige Erweiterungen zur Verfügung stehen.