Wahnsinn
Wahnsinn ist eine optionale Eigenschaft, über deren Verwendung die Gruppe vor dem Beginn einer Kampagne gemeinsam mit der SL entscheiden sollte. Sie dient – vor allem in einem düsteren Setting – dazu die geistige Gesundheit des Charakters zu dokumentieren. Sie hat damit vornehmlich Einfluss auf das Rollenspiel, kann jedoch auch Konsequenzen für bestimmte Spielwerte mit sich bringen. Wahnsinn könnte dann eine reizvolle Option sein, wenn übernatürliche Ermittlungen und existenzieller Horror zentrale Themen in der angedachten Kampagne sind. Es bietet eine neue Dimension der Gefahr, die sich nicht einfach mit Schwert und Schild abwehren lässt, eine Konsequenz, die über bloßen Schaden und Lebenspunktverlust hinaus geht.
Der anfängliche Wahnsinn beträgt normalerweise 0, kann aber vom SL passend zur Hintergrundgeschichte des Charakters und etwaigen Vor- und Nachteilen um bis zu ±2 variiert werden.
Handelt es sich beim SC um einen von Reue zerfressenen, tragischen Helden beträgt die Ehre -2. Ist der SC ein vor Selbstsicherheit strotzender Recken hat dieser vielleicht eine Ehre von 2. Beide Fälle sind jedoch eher als Ausnahme zu betrachten und der SL sollte bei einer Abweichung vom Normalwert gute Begründungen im vom Spieler formulierten Werdegang des Charakters wiederfinden können. Im Falle eines Anwenders von Kampftechniken ist eine anfängliche Ehre von 1 empfohlen, die sich durchaus auch mit der ruhmreichen Tradition dieser Art der Magie rechtfertigen lässt.
Im Folgenden werden die möglichen Werte dieser Eigenschaft anhand einer allgemein gehaltenen Beschreibung näher erläutert.
Wahnsinn Bezeichnung Bedeutung -2 Stoisch Der Charakter ist... -1 Gefestigt Der Charakter hat schon einiges gesehen und erlebt... 0 Normal Der Charakter erfreut sich geistiger Gesundheit 1 Beunruhigt Der Charakter ... 2 Erschüttert Der Charakter .... 3 Verstört Der Charakter .... 4 Gezeichnet Der Charakter .... 5 Traumatisiert Der Charakter .... 6 Wahnsinnig ...; Ein Charakter mit diesem Status ist nicht spielbar!
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Veränderung der Ehre
Wahnsinn kann, wie alle anderen Eigenschaften, nicht mit XP beeinflusst werden. Alleine durch Ereignisse im Laufe der Geschichte und entsprechendes Rollenspiel sind Veränderungen möglich. Die Ehre basiert im laufenden Spiel auf den Taten des Charakters, zum Guten wie zum Schlechten. Der Spieler umreisst durch die Hintergrundgeschichte, Gesinnung, Persönlichkeit und Ziele seines Charakters seinen angestrebten Lebensweg. Ein Zugewinn an Ehre bedeutet, dass der Charakter der Meinung ist auf diesem Weg ein Stück vorangekommen zu sein, dass er stolz auf sein Handeln ist und denkt etwas Bedeutsames getan zu haben. Im Gegenzug sinkt die Ehre, wenn der Charakter unzufrieden mit sich ist und glaubt in ihn gesetzte Erwartungen enttäuscht zu haben. Da dies direkten Einfluss darauf hat, wie der Spieler den Charakter darstellt, hat dieser auch ein gleichberechtigtes Mitspracherecht was die Entwicklung der Ehre angeht.
Der Wert dieser Eigenschaft besitzt eine Vor- und eine Nachkommastelle. Nur die Zahl vor dem Komma wird für die Einstufung und etwaige Auswirkungen im Spiel herangezogen (3,7 zählt also als 3). Die Nachkommastelle dient nur dazu, die Entwicklung der Ehre zu erfassen.