Traummagie

Aus IUNA-RPG
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Die Schule der Traummagie bezieht ihre Macht aus der Traumsphäre, dem Reich der Phantasie und Ästhetik. So verschieden Träume sein können, so vielseitig sind auch die Effekte, welche sich durch diese Zauberschule erschließen. Einerseits eröffnen sie den Weg zu den Gefühlen anderer Wesen, was sich zum Guten wie zum Schlechten nutzen lässt, und beeinflussen natürlich auch den Schlaf und die Träume dieser Wesen. Anderseits können sie Teile der Traumsphäre in der Gegenwart des Magieanwenders manifestieren und durch die dimensionale Überlappung die Gesetze von Raum und Zeit außer Kraft setzen. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Traummagier“ oder „Dimensionsmagier“ tragen. Sie haben die Philosphie verinnerlicht, dass die Realität lediglich ein kosmischer Traum ist. Daraus ziehen sie die Kraft ihre Umgebung mit ihrer Magie besonders effektiv und umfassend zu beeinflussen.
Die der Traummagie entgegengesetzte Schule ist die Schattenmagie. Die Schattensphäre ist als Hort der Alpträume der kosmische Gegenpol der Traumsphäre, von welcher diese Schule ihre Energien bezieht, woraus sich eine fundamentale Unvereinbarkeit ergibt.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Traummagie:

Phantasie

Dieses Konzept beinhaltet alle Zauber, welche Einfluss auf die Gefühle eines Wesens nehmen. Dies kann auf positive Weise genutzt werden, um andere zu ermutigen und zu inspirieren, aber auch um Verwirrung zu stiften und Zweifel zu streuen. Beispiele sind die ZauberZuversicht“, „Verwirrung“ und „Überlegenheit“. Es ist allerdings nicht möglich Angst und Furcht zu verursachen, dies ist der Schattenmagie vorbehalten. Dafür gehören auch jene Zauber, die Träume und Schlaf direkt beeinflussen zu diesem Konzept, wie etwa „Traumreise“ und „Tiefer Schlummer“.

Realität

Die Zauber dieses Konzeptes erlauben eine weitreichende Beeinflussung der unmittelbaren Umgebung auf dimensionaler Ebene. So können durch Überschneidung mit der Traumsphäre beispielsweise Zonen verlangsamter und beschleunigter Zeit oder verzerrter Entfernungen erschaffen werden, wie mit den ZaubernVerlangsamen“, „Hast“ und „Distanz“. Auch können Traumbilder anderer Wesen herbei beschworen werden (z.B. mit „Monster beschwören I“) oder via Traumebene in wenigen Augenblicken große Entfernungen überbrückt werden, um Wesen tatsächlich herbeizuholen oder zu entsenden. Beispiele dafür sind die ZauberTor“ oder „Teleport“. Die Traumebene eignet sich im Besonderen für solche „Abkürzungen“, da es bereits in der Natur der Sterblichen liegt diese zu betreten - nämlich bei jedem Traum.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Geringe Verzerrung stört das Raumgefüge in einem kleinen Bereich und kann dadurch Objekte und Wesen schädigen
I Reittier rufen projiziert das Abbild eines Reittiers, das vom Anwender wie ein echtes Reit- und Lasttier genutzt werden kann
I Schlafzauber lässt mehrere schwache Wesen einschlafen
I Zuversicht modifiziert die Initiative eines Wesens kurzzeitig um ±2
II ... ...
III Arkaner Sprung teleportiert den Anwender über kurze Distanz zu einem einsehbaren Ort
III Gefühlschaos verursacht Verwirrung bei einem Wesen, indem ein willkürlicher Wechsel starker Gefühle ausgelöst wird
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III ... ...
IV Auszeit versetzt ein Wesen für wenige Runden in eine temporale Stase, in der es weder handeln noch beeinflusst werden kann
V ... ...
VI Mindere Kontingenz erlaubt es mehrere niedere Zauber zur späteren spontanen Entfesslung an einen Gegenstand zu binden
VII ... ...
VIII ... ...
IX ... ...
X ... ...