Dunkelheit (Gebet)
/to do/
Dunkelheit Zyklus: Dunkelheit, Zerstörung Arkane Referenz: Veränderung (Transmutation), Thaumaturgie (Evokation) Reichweite: 120 m Komponenten: W, G Aktionsinitiative: 1 Runde Wirkungsbereich: 6 m Radius Wirkungsdauer: 30 Minuten + 30 Minuten/kME Resistenzwurf: speziell (IN-Ve vs. Magie: negiert)
Dieses Gebet erzeugt eine magische Dunkelheit, vergleichbar mit einem völlig abgedunkelten und unbeleuchteten Raum, innerhalb eines stationären Gebiets von 6 Metern Radius. Nichtmagisches Licht bis zur Intensität von Tageslicht kann nicht in diesen Bereich vordringen und wird von der Dunkelheit verschlungen. Das Gebet ist auf einen Zielpunkt zentriert, zu dem der Priester unbehinderten Sichtkontakt haben muss, wenn er es spricht. Wird das Gebet direkt gegen ein magisches Licht angewandt, so kann es dieses negieren, bei einem „Dauerhaften Licht“ jedoch nur für seine Wirkungsdauer. Allerdings kann der Effekt auch auf ein Wesen oder einen beweglichen Gegenstand fokussiert werden, sodass der Wirkungsbereich mobil wird. Unwilligen Wesen steht ein Körper-RW vs. IN-Ve zu um der Wirkung zu entgehen. Gelingt dieser hat sich die Dunkelheit etwas vor oder hinter dem Wesen manifestiert. Wird eine magische Dunkelheit in ein stationäres magisches Licht gebracht, oder umgekehrt, so dominiert der stationäre Effekt oder das Gebet höheren Grades. Der Wirkungsbereich der unterlegenen Magie schrumpft auf nicht einmal 15 cm Radius. Im Falle der Dunkelheit etwa zu einem winzigen und wenig nützlichen Schattenfleck. Bei gleichen Machtverhältnissen negieren sich mobile Effekte solange sich die Wirkungsbereiche überschneiden und die normalen, umgebenden Lichtverhältnisse herrschen darin vor. Der Priester kann das Gebet jederzeit mit einem einzigen Wort beenden. Mehrere dieser Gebete wirken nicht kumulativ, was den Grad der Dunkelheit betrifft.
Gebetspräferenz: Aktionsinitiative +1 (4x); Reichweite +15 m (2x); Wirkungsbereich +1 m Radius (3x) Perfektion: Die erzeugte Dunkelheit ist auch gegen mächtigeres und stationäres magische Licht gefeit und kann dieses zurückdrängen, wobei sich jedoch der effektive Wirkungsradius halbiert.