Inaktive Magie

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
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Manche Magien können präventiv gewirkt werden. Nach der erfolgreichen Magieprobe tritt dann keine offensichtliche Wirkung ein. Stattdessen verweilt die Magie für eine bestimmte Zeit inaktiv an ihrem Ziel. Inaktive Magien sind zwar manchmal für den aufmerksamen Beobachter mit dem bloßen Auge sichtbar, lassen dann aber nur selten Rückschluss auf die wartende Magie zu. Um mehr zu erfahren sind Erkenntniseffekte wie „Magie entdecken“ nötig.
Die Magie bleibt solange inaktiv, bis eine vom Anwender bestimmte oder vom Effekt vorgegebene Bedingung eintritt. Diese Bedingung muss eindeutig und objektiv sein, darf jedoch auch nicht zu spezifisch oder abstrakt formuliert werden. Zusätzliche Metamagie kann diese Beschränkungen jedoch lockern.


Beispiele für akzeptable Bedingungen:

  • „wenn ein Wesen den Wirkungsbereich betritt“
  • „wenn ein Zwerg den Wirkungsbereich durchquert hat“
  • „wenn zwei Tage vergangen sind“
  • „wenn es im Wirkungsbereich zu regnen beginnt“
  • „wenn Mondlicht das Objekt berührt, auf dem der Effekt liegt“
  • „wenn das Wesen auf dem der Effekt liegt verletzt wird“
  • „wenn das Wesen auf dem der Effekt liegt Kälteschaden erleiden würde“
  • „wenn das Objekt auf dem der Effekt liegt berührt / aufgehoben / zerstört wird“
  • „wenn ein Feuer im Wirkungsbereich entzündet / gelöscht wird“
  • „wenn ein Mensch im Wirkungsbereich einschläft“
  • „wenn ich das Wort Untergang ausspreche“
  • „wenn das Wort Licht von irgend jemandem im Wirkungsbereich geäußert wird“

Nicht eindeutige Bedingungen (nicht akzeptabel):

  • „wenn der König stirbt“
  • „wenn das Wetter umschlägt“

Nicht objektive Bedingungen (nicht akzeptabel):

  • „wenn eine hässliche Person den Wirkungsbereich betritt“
  • „wenn ich müde werde“

Zu spezifische Bedingungen (nicht akzeptabel):

  • „wenn der Barbar Kor den Wirkungsbereich betritt“
  • „wenn das Wesen auf dem der Effekt liegt nur noch 5 LE besitzt“

Zu abstrakte Bedingungen (nicht akzeptabel):

  • „wenn ich belogen werde“
  • „wenn eine Ungerechtigkeit begangen wird“

Das „Betreten eines Wirkungsbereiches“ setzt ein Areal als Wirkungsbereich voraus. Wirkt ein Effekt auf eines oder mehrere Ziele, kann der Anwender entsprechende Punkte oder Objekte festlegen, deren Berührung als „Betreten“ gilt und somit den Effekt auslöst. Beim Eintreten der Bedingung entfaltet sich die eigentliche Wirkung augenblicklich. Sollte der Effekt eine Wirkungsdauer vorsehen, startet diese erst in diesem Moment. Tritt die Bedingung nicht binnen der vom Effekt gesetzten Frist ein, verfliegt die Magie ohne Wirkung.

Solange die Magie noch inaktiv ist und auf das Eintreten der Bedingung wartet, beansprucht sie [Grad ÷ 2] Magiepunkte, die der Anwender erst zurückgewinnen kann, wenn der Effekt ausgelöst oder aufgelöst wurde. Diese so genannte „Auffrischungsblockade“ ist kumulativ für alle inaktiven Magien, wobei die Summe stets abgerundet wird. Manche Effekte erlauben als Erweiterung die eigene Auffrischungsblockade auszusetzen.

Beispiel: Klerikerin Ellyra hat drei „Glyphen der Abwehr“ gesprochen, um sich und ihre Gefährten bei der Flucht aus verzweigten Katakomben gegen Verfolger abzusichern. Da es sich dabei um ein Gebet dritten Grades handelt, beansprucht jede Glyphe 1,5 MP, also in der Summe 4,5. Bis die Glypen aktiviert werden, kann Ellyra 4 MP nicht zurückgewinnen. Von ihren erschlossenen 35 MP hat sie in dieser Zeit also effektiv nur noch 31 zur Verfügung um andere Gebete zu wirken.

Der Charakter spürt, wenn zuvor blockierte Magiepunkte wieder frei werden, weiß jedoch zunächst nicht welche Magie aktiviert oder aufgehoben wurden. Hat er nur wenige inaktive Magien, sind natürlich logische Rückschlüsse möglich. Es ist auch möglich inaktive Magien bewusst aus beliebiger Entfernung zu überprüfen und dann auch aufzulösen. Dazu bedarf es lediglich einer erneuten Magieprobe gegen einen SG von [Macht - 3], wobei jeder Versuch 5 Minuten in Anspruch nimmt. Der Zeitaufwand wird je 5 Erfolgspunkte bei der Probe um 1 Minute gemindert.

Beispiel: Noch während der Fluch hat Ellyra gespürt, dass ein inaktiver Effekt ausgelöst wurde. Da sie nur die drei Glyphen auf diese Weise gewirkt hatte, musste es zwangsläufig eine davon sein, doch welche konnte sie nicht sagen. Nachdem die Gruppe nun jedoch den Weg aus den Katakomben gefunden hat und wieder in Sicherheit ist, entschließt sich die Klerikerin die verbliebenen Glyphen aufzulösen. Sie legt zwei Magieproben gegen einen SG von 11 ab und ist nach spätestens 10 Minuten des Gebets sicher, dass kein Unschuldiger in die von ihr gelegten Fallen treten wird.

Sollte die Möglichkeit der Prävention nicht bereits im Effekt enthalten sein, erlauben bestimmte metamagische Fähigkeiten dies im Nachhinein zu erreichen. In der arkanen Magie gibt es beispielsweise die KlassenfähigkeitWartender Zauber“, die es erlaubt Zauber durch Erhöhung von SG und Kosten spontan als inaktive Magie zu wirken.