Kristallklingen (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: 5 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: 2W6 Runden

Schule: Erdmagie (Fels); Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang × 3] m = 1,5 m Pfad
Verteidigung : [ 50% G | 50% A | 25% K ]

Dieser Zauber lässt scharfkantige Klingen aus durchscheinendem Kristall kreuz und quer aus dem Boden schießen. Alle Wesen im Wirkungsbereich erleiden augenblicklich [Rang + 1]W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Erde}, mit einem Maximum von 8W4. Der Wirkungsbereich beginnt nahe beim Anwender und ist ein [Rang × 3] Meter langer und 1,5 Meter breiter Pfad, der in mehr oder weniger grader Linie von ihm weg führt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Pfades selbst erhöht. Der Anwender kann die Färbung der Kristalle beim Erlernen des Zaubers festlegen.
Die Kristallklingen verbleiben noch für 2W6 Runden. Sie sind derart hart und scharfkantig, dass ein Wesen beim Versuch sie zu durchqueren 2W4 SP je Runde erleidet. Der Schaden kann um je einen Würfel reduziert werden, wenn das Wesen seinen BF halbiert. Mit gevierteltem BF wird der Schaden also gänzlich vermieden. Die Kristallklingen ragen in etwa soweit in die Höhe, wie der Wirkungsbereich breit ist und stellen damit eine ernstzunehmende Barriere dar. Der Zauber eignet sich demnach auch perfekt, um Verfolger in einem Gang aufzuhalten und abzuschütteln. Nach Ablauf der Wirkungsdauer werden die Klingen stumpf und spröde, und zerbröckeln schon bei leichter Gewalteinwirkung zu grauem, wertlosen Sand. Spätestens nach einer Stunde zeugt nur noch eine Spur aus grobem Staub von dem Wirken dieses Zaubers.
Die Kristallklingen können verheerende Auswirkung auf am Boden stehende, gewöhnliche Objekte aus Holz oder Ton haben, etwa Kisten, Krüge oder Fässer. Normalerweise gibt es für sie keine Rettung (SL-Entscheid). Der Zauber erschafft die Klingen und ist damit unabhängig vom Untergrund, der im Übrigen auch nicht beschädigt wird. Der Zauber kann während der Wirkungsdauer nicht nochmals auf den gleichen Bereich gewirkt werden.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Misslingt die Verteidigung um mehr als 5 FP werden Gegner für die Wirkungsdauer gebunden (10 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Erdzyklus; Kampfzyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten