Grabeshand (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±3
Wirkungsdauer: [Rang × 2] Minuten

Schule: Edlennas; Nekromantie (Anima/Vita); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% S ] (sekundär)

Mit der Vollendung dieses Zaubers wird die Hand des Anwenders von einer dunklen Aura umgeben. Diese unheilvolle Energie ist imstande die Lebenskraft eines Wesens zu schädigen, wenn dem Anwender eine Berührung gelingt. Es gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes. Lebewesen erleiden bei der Berührung 1W4 SP durch Korruption, welche direkt die Lebenskraft betrifft. Fällt eine 4 auf dem Schadenswürfel, muss das Wesen einen sekundären Widerstandswurf mit {Seelenresistenz} durchführen. Misslingt dieser, wird es von einem Gefühl des Grauens überkommen und beginnt unweigerlich zu zittern, was einen Malus von -1 auf GE-Präzision mit sich bringt. Verlorene Attributspunkte regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro 10 Minuten.
Auf körperliche Untote hat die Grabeshand eine besondere Wirkung. Sie erleiden weder Schaden noch Abzüge, doch misslingt ihnen ein sekundärer Widerstandswurf mit {Seelenresistenz}, lassen sie vom Anwender ab und weichen für [1W4 + Rang] Runden vor ihm zurück. Dieser Effekt endet jedoch spätestens mit der Wirkungsdauer des Zaubers oder wenn sie durch den Anwender Schaden erleiden. Körperlose Untote sind gegen diese Wirkung gefeit. Solange dieser Zauber wirkt ist der Anwender nicht in der Lage sich vor Untoten jedweder Art zu verbergen, sei es mit konventionellen oder magischen Mitteln.

Erweiterung: abweisender Effekt gegen Untote +1 Runde (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Angriffswurf der Berührung +1 (5 EP); der abweisende Effekt betrifft auch körperlose Untote (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält selbst für 1W8 Runden -1 auf GE-Präzision (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Todeszyklus
Vorkommen: West - normal; Ost - normal