Bannzyklus

Aus IUNA-RPG
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Der Bannzyklus ist auf Antimagie spezialisiert. Seine Gebete erlauben somit nicht nur bereits vorhandene Magie zu beenden, sondern auch das Wirken von Magie effektiv zu unterbrechen oder präventiv zu verhindern und bietet als einziger Zyklus standardmäßig die Möglichkeit einem Wesen Magieresistenz zu verleihen. Einige Gebete richten sich auch direkt gegen Magieanwender und schränken deren Fähigkeiten ein oder können diese auch dauerhaft versiegeln. Der Bannzyklus kann als gegensätzlich zum Magiezyklus gesehen werden.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Geringer Bannschild verleiht einem Wesen für kurze Zeit eine Magieresistenz von 1
I Magieschutz verleiht einen Bonus auf Körper-, Seelen- oder Geistesresistenz gegen magische Effekte
I Natürliche Kompetenz negiert oder mindert magische Fertigkeits- oder Attributsboni im direkten Einsatz gegen den Anwender
I Niedere Magie bannen kann einen schwachen magischen Effekt in der Nähe gezielt beenden
I Schutz vor Enochai hält beschworene und magisch erschaffene Wesen ab, bis man diese bedrängt oder angreift
I Verbot erschwert dem Zielwesen kurzzeitig Magieproben für alle Effekte, die einem bestimmten Zyklus zugeordnet werden
II Ernüchterung beendet Bezauberung und lässt magisch herbeigeführte Emotionen schwinden
II Geringe Unterbrechung erlaubt die spontane Unterbrechung eines magischen Effekts, bevor sich dieser entfalten kann
II Gewöhnliches Rüstzeug beendet temporäre Waffen- und Rüstungsverzauberungen
II Klärung negiert magische Beneblung und lindert Schwindel und Trunkenheit bei einem Wesen
II Kräftigung negiert magische Schwächung und lindert Müdigkeit und Hunger bei einem Wesen
II Sinne verschonen beendet temporären Sinnesverlust oder lässt permanenten Sinnesverlust kurz aussetzen (Blindheit, Taubheit, Verstummen, ...)
III Artefakt eindämmen lässt die Wirkung eines Artefakts kurzzeitig aussetzen, wirkt zwar vermindert gegen Relikte, kann jedoch schwache Erzeugnisse zerstören
III Bannkreis erschafft eine antimagische Zone in der Nähe des Anwenders mit Magieresistenz 5
III Enthüllung hebt magische Unsichtbarkeit im Wirkungsbereich auf und offenbart Getarntes und Verstecktes
III Fluch brechen erlaubt dem Anwender mindere Flüche zu brechen
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III Schutzkreis gegen Enochai hält beschworene und magisch erschaffene Wesen auf größerem Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
III Segen auslöschen erlaubt dem Anwender mindere Segen zu negieren
IV Bannspruch verbannt ein beschworenes Wesen oder ein Sphärenwesen zurück an dessen Ursprungsort
IV Illusion zerschlagen beendet oder schwächt alle Illusionen im Wirkungsbereich
IV Glyphe der Inflation erhöht die notwendigen Magiepunkte zur Anwendung von arkaner und transzendenter Magie im Wirkungsbereich
IV Mystikerfluch erschwert dauerhaft jedwede Magieprobe des Zielwesens, wirkt jedoch nicht gegen Anwender klerikaler Magie
IV Sinne befreien beendet temporären und permanenten Sinnesverlust (Blindheit, Taubheit, Verstummen, ...)
V Bannschild verleiht einem Wesen für kurze Zeit eine Magieresistenz von 10
V Bewahrung verleiht kurzzeitig immunität gegen magischen Schaden durch eine bestimmte Quelle
V Geringe Genesung macht temporäre Versieglungen, wie etwa der Lebenskraft oder Attribute, wieder rückgängig
V Glyphe der Interferenz erschwert massiv jegliche Magieproben im Wirkungsbereich
V Unterbrechung erlaubt die spontane Unterbrechung eines magischen Effekts und sorgt für einen Rückschlag beim Urheber
VI Artefakt versiegeln unterbindet dauerhaft die Wirkung eines Artefakts, wirkt zwar vermindert gegen Relikte, kann jedoch Erzeugnisse zerstören
VI Bannschirm erschafft eine stationäre, einseitig durchlässige, antimagische Barriere mit Magieresistenz 15
VI Hohe Magie bannen kann selbst mächtige magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
VI Purgation verbraucht Magiepunkte des Zielwesens und verursacht dabei proportional Schaden, wirkt jedoch nicht gegen Anwender klerikaler Magie
VII Bann brechen erlaubt dem Anwender auch sehr mächtige Flüche zu brechen
VII Mächtiger Bannschild verleiht einem Wesen für kurze Zeit eine Magieresistenz von 20
VII Mystikerbann versiegelt dauerhaft die Magiefähigkeit eines Wesens, wirkt jedoch nicht gegen Anwender klerikaler Magie
VIII Genesung macht permanente Versieglungen, wie etwa der Lebenskraft oder Attribute, wieder rückgängig
VIII Gebot der Verbannung verbannt alle beschworenen Wesen oder Sphärenwesen im Wirkungsbereich an ihren Ursprungsort und verhindert ihre Rückkehr
VIII Verwehren unterbindet im Wirkungsbereich jegliche Magie, die zwei dem Anwender zugänglichen Zyklen zuzuordnen ist
IX Unantastbarkeit verleiht einem Wesen völlige Immunität gegen Magie
IX Zerschlagen zerschlägt Sphärenwesen oder magisch erschaffene Strukturen, sogar wenn die Magie eigentlich permanente Wirkung hat
X Intervention verhindert langfristig magische Veränderungen der Realität oder macht eine solche rückgängig