Verderbenszyklus
Der Verderbenszyklus steht ausschließlich Wesen böser Gesinnung zur Verfügung, neutrale oder gar gute Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll im Kampf gegen das Gute eingesetzt werden und eignen sich besonders dazu Leid und Unheil zu verbreiten. So können beispielsweise Flüche verhängt, Furcht erzeugt und Fähigkeiten versiegelt werden. Zudem erlaubt dieser Zyklus untote Wesen zu erschaffen und zu unterstützen oder mit den finsteren Sendboten der eigenen höheren Macht Kontakt aufzunehmen. Doch es finden sich auch Gebete, die dazu geeignet sind die eigene Glaubensgemeinschaft zu führen und zusammenzuhalten, und einige Gebete profitieren sogar von der Teilnahme und Hingabe normaler Gläubiger. Der Verderbenszyklus steht im Gegensatz zum Erlösungszyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Gutes entdecken offenbart dem Anwender gute Präsenzen und Absichten I Ring der Hände erzeugt einen magischen Schutzkreis durch gemeinsames Gebet I Ruf der Knochen belebt die knöchernen Überreste eines Humanoiden oder Tiers unter der Kontrolle des Anwenders I Schrecken schlägt ein Wesen mit Furcht oder kann kurzzeitig Verteidigungswürfe gegen Furcht um -4 erschweren I Schutz vor Gutem hält gute Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn I Speisen verderben lässt Nahrungsmittel und Getränke ungenießbar werden I Unheilsfluch verhängt einen Abzug von -1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder verflucht einen Gegenstand I Verderbte Berührung verursacht 1W8 SP bei guten Wesen, Celestier und gute Anwender klerikaler Magie erleiden sogar 2W6 SP I Zweifel verhängt [1W4 + PE-Wi] Strafpunkte, die als Abzug auf beliebige Proben geltend gemacht werden können II Dunkle Heilung stellt bei einem untoten Wesen oder bösen Sphärenwesen 2W6 Essenz- oder Zustandspunkte wieder her II Glyphe des Unbehagens verursacht Unruhe, Unbehagen und nach längerem Aufenthalt sogar Übelkeit bei allen Wesen im Wirkungsbereich II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl II Ruf des Fleisches belebt die Leiche eines Humanoiden oder einen Tierkadaver unter der Kontrolle des Anwenders II Unheiliger Hieb verflucht eine Waffe, sodass diese bei guten Wesen zusätzlichen Schaden verursacht II Vergeltung lässt Wesen gegenläufiger Gesinnung selbst 1W4 Schaden erleiden, wenn sie den Geschützen angreifen II Verdammung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine unheilige Aura oder schwächt eine vorhandene heilige Aura III Bestrafung fügt einem Wesen gegenläufiger Gesinnung 3W8 Schadenspunkte zu III Fluch verhängen erlaubt dem Anwender einen minderen selbst erdachten Fluch zu verhängen III Linie des Widerstands erzeugt einen magischen Schutzwall durch gemeinsames Gebet III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden III Schändlicher Ruf belebt mehrere Leichen oder Skelette in der Umgebung und ruft diese zum Anwender III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen III Segen auslöschen erlaubt dem Anwender mindere Segen zu negieren III Unheilvoller Rächer beschwört einen minderen Infernalen oder Dämon mit GW 3 bis 5 um dem Anwender beizustehen IV Aura der Verzweiflung schlägt alle Wesen um den Anwender mit Furcht und erschwert alle Verteidigungswürfe um -1 IV Dunkle Regeneration stellt bei einem untoten Wesen oder bösen Sphärenwesen 15 Runden lang je 1W2 EZ bzw. ZD zum Ende der Runde wieder her und verleiht solange einen Schutz vor Bannung IV Exempel verhängt einen situationsbezogenen, kraftvollen Fluch durch die Entstellung eines jüngst verstorbenen Wesens IV Schutzkreis gegen Gutes schwächt gute Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme IV Unheiliger Hauch lähmt und schädigt gute Wesen im Wirkungsbereich mit 5W8 Schadenspunkten V Gutes bannen erlaubt gute außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann heilige Magie aufheben V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht V Monströse Wiederkehr belebt die sterblichen Überreste einer Bestie oder eines Monsters unter der Kontrolle des Anwenders V Schuld bindet ein Wesen durch böse Taten an den Anwender und verleiht diesem starken Einfluss V Schutzkreis gegen Nethren hält Nethren auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen gegenläufiger Gesinnung durch gemeinsames Gebet VI Finsterer Rächer beschwört einen mächtigen Infernalen oder Dämon mit GW 15 bis 20 um dem Anwender beizustehen VI Schutzkreis gegen Celestier hält Celestier auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VI Schutzkreis gegen Unar hält Unar auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VII Bann verhängen erlaubt dem Anwender einen mächtigen selbst erdachten Fluch zu verhängen VII Dunkle Erneuerung stellt bei einem untoten Wesen oder bösen Sphärenwesen [Rang]W6 EZ bzw. ZD wieder her und ersetzt dabei sogar verlorene Gliedmaßen VII Korruption verleiht dem Anwender temporär Fähigkeiten und Eigenschaften untoter, infernaler oder dämonischer Wesen VII Unheiliges Wort entfesselt finstere Energien, welche gute Wesen in Hörweite schwächen oder vernichten VIII Dunkle Auferstehung stellt ein untotes Wesen aus kleinsten Überresten wieder her und verleiht ihm volle Kraft VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann VIII Versiegelung bewirkt einen permanenten Verlust von Fähigkeiten und Fertigkeiten IX Odium macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe X Ruin erlaubt dem Anwender die Realität zur Verbreitung des Bösen einschneidend zu verändern