Okkulte Tätowierungen (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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/TO DO/

Überklasse: arkan, klerikal, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept); „Kontrolle“ auf FW 4; {Okkultismus} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich

Anwender der „Okkulten Tätowierungen“ vermögen das Blut außerspärischer Wesen zum Stechen der Tätowierungen zu verwenden. Dieses muss in aller Regel freiwillig gegeben werden, ein Handel auf den sich meist nur Dämonen einlassen. Je nach Macht des Spenders können dann besondere, sogar aktive Effekte, durch die Tätowierungen verliehen werden. Zudem kann die Last des Opfers auf den Tätowierten selbst abgewälzt werden, wobei dann stets andere Aspekte seines Wesens betroffen sind.

  • besonderes Blut als Material unabdingbar, es kommen theoretisch alle außerspärischen Wesen in Frage (Dämonen, Celestier, Fay, ...) jedoch sind deren Körper lediglich ideelle oder energetische Manifestationen, keine bleibenden "Hinterlassenschaften" außer sie werden freiwillig gegeben, erfordert normalerweise eine Gegenleistung, womit normalerweise nur Dämonen in Frage kommen (Maho!)
  • Der Charakter kann das Prinzip der normalen Wirkungen umkehren, das besondere Blut mit dem eines irdischen "Spenders" mischen und beide damit tätowieren. Der "Spender" erleidet dann den Malus, der Charakter erhält den Bonus. Dies gelingt auch mit dem Blut niederer außerspärischer Wesen. Handelt der "Spender" freiwillig muss dies keine böse Handlung sein.
  • mit dem Blut mächtiger außerspärischer Wesen sind besondere Effekte möglich (vgl. Schwarzer Kraken: besondere Wahrnehmung, Hellsicht, Schattenwandeln, Gestaltwandel, Manipulation, ...), thematisch passend zur Herkunft des Blutes.
    • persönliches Opfer wird dabei nicht mehr vom Tätowierenden erbracht, sondern vom Empfänger selbst, z.B. Steigerung des Kurochi; Nachteile wie Neigungen, Schwächen, Zwänge (Phobien), Wahnsinn, Verwundbarkeiten; Abzüge in Höhe der Boni auf andere Werte (Stärke vs. Intelligenz), ggf. nur in bestimmten Situationen bzw. Unmittelbar nach Nutzung; Kontrollverlust
    • Blut von nicht-dämonischen Wesen oftmals weniger drastische Nebenwirkungen, aber dennoch spürbar