Sturmangriff (Aktion)

Aus IUNA-RPG
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Sturmangriff.png

Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 4 AP
Aktionsinitiative: gemäß Waffe

Der Sturmangriff ist eine riskante Variante des normalen Angriffs, bei dem man mit gezückter Waffe auf den Gegner zu prescht und so nicht nur zu diesem aufschließen kann, sondern auch die Möglichkeit hat einen besonders kräftigen Hieb zu landen. Der kurze Spurt, der dem eigentlichen Angriff vorausgeht, gilt als Bewegungsaktion mit verdoppeltem Bewegungsfaktor. Ein Charakter mit BF 8 kann damit also 4 Meter weit vorstoßen. Dies birgt jedoch auch die üblichen Gefahren des Laufens im Kampf. Gegner, deren Waffenraum auf dem Weg zum Ziel durchquert wird, erhalten daher die Möglichkeit auf einen Gelegenheitsangriff. Das Loslaufen selbst erfordert in diesem Fall ausnahmsweise keinen zusätzlichen AP, sondern ist bereits im Aufwand enthalten.
Das zweite Risiko ist die Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der Verteidigungswurf des Gegners einfach bevorzugt, insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte.
Landet der Charakter mit seinem Sturmangriff einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere Nahkampfreichweite haben. Außerdem erhöht sich der Basisschaden der geführten Waffe um +ST-Kraft bei großen Waffen oder +GE-Präzision bei kleinen Waffen. Bei mittelgroßen Waffen kann der Charakter wählen, welcher Attributswert als Bonus gelten soll. Der erhöhte Basisschaden macht sich natürlich vor allem bei einem kritischen Treffer bemerkbar.

Wird der Sturmangriff mit einem Schild ausgeführt, spricht man von einem Schildsturm.


Erfolgspunkte

Übertrifft ein Charakter mit seinem Angriffswurf den vorgegebenen SG, kann er mit den Erfolgspunkten die folgenden Optionen nutzen:

  • 5 EP: Er kann einen kritischen Treffer landen, der mindestens doppelten Basisschaden verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen EP auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der Basisschaden durch den Sturmangriff erhöht wird.
  • 5 EP: Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter in die gleiche Richtung weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen konkurrierenden Probewurf auf „Athletik“ {Kraftakt]} für sich entscheiden. Diese Option kann mit entsprechend vielen EP auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. Der konkurrierender Probewurf wird jedoch nur einmal ausgeführt.