Gleichgewichtszyklus
Version vom 7. Juni 2020, 04:30 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
Der Gleichgewichtszyklus steht ausschließlich Wesen neutraler Gesinnung zur Verfügung, gute oder böse Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll im Kampf gegen Vertreter extremer Gesinnungen eingesetzt werden und streben vor Allem den Ausgleich an. Daher bietet der Gleichgewichtszyklus zu einigen grundlegenden Effekten auch deren moralische Gegensätze an, wodurch er im Vergleich zum Erlösungs- und Verderbenszyklus über recht viele Gebete auf den niedrigeren Graden verfügt. Abgesehen davon ermöglicht dieser Zyklus die Möglichkeit mit den Sendboten der eigenen höheren Macht in Kontakt zu treten und so Weisung und Unterstützung für die eigene Glaubensgemeinschaft zu erhalten.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Ausgleichende Berührung verursacht 1W8 SP bei nicht absolut neutralen Wesen, wobei solche extremer Gesinnung sogar 2W6 SP erleiden I Chaos entdecken offenbart dem Anwender chaotische Präsenzen und Absichten I Mut kann mindere Furchteffekte beenden oder kurzzeitig einen Verteidigungsbonus von +4 gegen Furcht verleihen I Ordnung entdecken offenbart dem Anwender rechtschaffene Präsenzen und Absichten I Ring der Hände erzeugt einen magischen Schutzkreis durch gemeinsames Gebet I Schutz vor Chaos hält chaotische Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn I Schutz vor Ordnung hält rechtschaffene Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn I Speisen reinigen reinigt Nahrungsmittel von Verschmutzung und erster Fäulnis I Speisen verderben lässt Nahrungsmittel und Getränke ungenießbar werden I Schrecken schlägt ein Wesen mit Furcht oder kann kurzzeitig Verteidigungswürfe gegen Furcht um -4 erschweren I Unheilsfluch verhängt einen Abzug von -1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder verflucht einen Gegenstand I Weihesegen verleiht einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder weiht einen Gegenstand II Äußere Mäßigung mittelt temporär einen Attributswert zweier Wesen II Innere Mäßigung mittelt temporär zwei Attributswerte eines Wesen II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl II Mittelnder Schlag verzaubert eine Waffe, sodass diese bei Wesen extremer Gesinnung zusätzlichen Schaden verursacht II Stimme der Vernunft lässt die Worte des Anwenders besonders nachvollziehbar und vernünftig wirken, was einen Bonus auf Überzeugen verleiht II Verdammung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine unheilige Aura oder schwächt eine vorhandene heilige Aura II Weihung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine heilige Aura oder schwächt eine vorhandene unheilige Aura II Zustand verzögern lässt magisch verursachte Zustände (Bezauberung, Verwirrung, Taubheit, Fluch, etc.) einige Runden aussetzen, bzw. erst mit Verspätung eintreten III Begnadeter Wächter beschwört einen minderen Unar mit GW 3 bis 5 um dem Anwender beizustehen III Fluch brechen erlaubt dem Anwender mindere Flüche zu brechen III Fluch verhängen erlaubt dem Anwender einen minderen selbst erdachten Fluch zu verhängen III Konsequenz teilt erlittenen Schaden im Nahkampf gleichmäßig zwischen Anwender und Angreifer auf III Linie des Widerstands erzeugt einen magischen Schutzwall durch gemeinsames Gebet III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen IV Aura der Hoffnung macht alle Verbündeten um den Anwender immun gegen Furcht und verleiht +1 auf alle Resistenzen IV Aura der Verzweiflung schlägt alle Wesen um den Anwender mit Furcht und mindert alle Resistenzen um -1 IV Schutzkreis gegen Chaos schwächt chaotische Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme IV Schutzkreis gegen Ordnung schwächt rechtschaffene Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme IV Segen auslöschen erlaubt dem Anwender mindere Segen zu negieren IV Woge des Gleichgewichts schädigt alle Wesen im Wirkungsbereich umso stärker je weiter sie von einer absolut neutralen Gesinnung abweichen V Abstinenz erlaubt dem Anwender sich längere Zeit von weltlichen Bedürfnissen wie Nahrung und Schlaf zu lösen V Chaos bannen erlaubt chaotische außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann chaotische Magie aufheben V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht V Ordnung bannen erlaubt rechtschaffene außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann harmonische Magie aufheben V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VI Erhabener Wächter beschwört einen mächtigen Unar mit GW 15 bis 20 um dem Anwender beizustehen VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen extremer Gesinnung durch gemeinsames Gebet VI Schutzkreis gegen Dämonen hält Dämonen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VI Schutzkreis gegen Unar hält Unar auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten VII Bann brechen erlaubt dem Anwender auch sehr mächtige Flüche zu brechen VII Bann verhängen erlaubt dem Anwender einen mächtigen selbst erdachten Fluch zu verhängen VII Unfehlbarkeit erlaubt dem Anwender für gewisse Zeit Erfolgspunkte bei Probewürfen zu rationieren VII Wort des Ausgleichs entfesselt machtvolle Energie, welche Wesen extremer Gesinnung in Hörweite schwächt oder vernichtet VIII Absolute Konsequenz teilt jeglichen erlittenen Schaden gleichmäßig zwischen den Zielwesen und dem jeweiligen Urheber des Schadens auf VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann VIII Revision negiert die Konsequenzen eines kurz zuvor geschehenen Ereignisses IX Erhabenheit macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe X Equilibirum erlaubt dem Anwender die Realität im Sinne des Gleichgewichts einschneidend zu verändern