Verwirrung (Gebet)
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/to do/
1W10 Auswirkung 1 Das nächststehende Wesen wird im Nahkampf angegriffen. Bei mehreren gleich nahen Zielen entscheidet der Zufall. 2 Ein zufälliges Wesen in Reichweite wird im Fernkampf angegriffen. 3 Das nächststehende Wesen wird nach besten Möglichkeiten beschützt. 4 Das Zielwesen verwendet eine hilfreiche Fähigkeit für sich selbst oder nutzt einen hilfreich bis harmlosen Gegenstand. 5 Das Zielwesen verwendet eine(n) schadhafte(n) Fähigkeit oder Gegenstand gegen zufälliges Wesen in Reichweite. 6 Das Zielwesen nutzt alle verfügbaren Aktionspunkte beliebige Gegenstände aus seinem Gepäck hervorzuholen oder mit der Umgebung zu interagieren. 7 Das Zielwesen nutzt alle verfügbaren Aktionspunkte um sich zu einem zufälligen Wesen zu bewegen. 8 Das Zielwesen nutzt alle verfügbaren Aktionspunkte um sich in eine zufällige Richtung zu bewegen. 9 Das Zielwesen nutzt alle verfügbaren Aktionspunkte um mehrere beliebige Zurufe zu tätigen oder ein zufälliges Wesen in ein (vermutlich einseitiges) Gespräch zu verwickeln. 10 Das Zielwesen steht still und unternimmt diese Runde keine eigene Aktion. Angriffen kann es ausweichen, leistet aber sonst keinen Widerstand.