Zwerge
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Allgemein:
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:
Bei Völkern: Tendenzen bei Überklassen
- Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
- Klerikal: Gottheiten: Karmyr, Shandra, Iuvar; Magiemethode: Selektion
- Adaptiv: Expertise der Mechanik zum Stellen und Entschärfen von Fallen sowie dem Knacken von Schlössern.
- Tranzendent: Ausprägung, Verbreitung
- Arkan: Die Anwendung arkaner Magie ist unter den Völkern der Zwerge eine Seltenheit. Die wenigen Ausnahmen halten sich an das Beispiel der Gnome und praktiziern vor allem angewandte Alchimie wobei die Magie eine dienende und unterstützende Funktion einnimmt. Als Methode werden Memoration und Rezitation gleichermaßen genutzt.
Völker der Zwerge
- Schildzwerge: Auch "Kupferzwerge" genannt. Stellen die typischen Zwergenkämpfer und Ingenieure dar. Aussehen: Größe M; größte Zwerge; recht stämmig; rote, rotbraune, braune, dunkelbraune Haare; reicher Bartwuchs; braune bis kupferstichige Augen; dunkler Teint. Mentalität: 40% RG, 10% NG, 40% RN, 10% NN; kontaktfreudig, lebensfroh, humorvoll. Kultur: Städte in mäßiger Höhenlage im Gebirge (bis 1000 m); Starke Befestigungen schützen die Städte, welche unmittelbar hinter den natürlichen, jedoch verstärkten Mauern liegen; Die prachtvollen Fassaden sind der ganze Stolz ihrer Bauherren; Natürliche Höhlen nutzend wurden diese weiter ausgehöhlt und befestigt und mit dem abgetragenen Stein sowie Steinen aus entfernteren Steinbrüchen dann Gebäude im Inneren des Berges errichtet; Dieses Volk lebt am ehesten auch unter Menschen und anderen Rassen; meisterliche Ingenieure und Baumeister, gute Schmiede.
- Ambosszwerge: Auch "Eisenzwerge" genannt. Stellen die typischen Schmiedemeister dar. Aussehen: Größe K; besonders stämmig; schwarze und dunkelgraue Haare; reicher Bartwuchs; hellgraue bis eisengraue Augen; dunkler Teint. Mentalität: 10% RG, 5% NG, 70% RN, 15% NN; skeptisch, starrsinnig, direkt; Kultur: Die Eingänge zu ihren Städten liegen hoch im Gebirge (ab 2000 m), von wo lange Tunnel dann zur eigentlichen Stadt im Herzen des Berges führen; Die Gebäude sind direkt in den Stein gehauen und aus dem Felsen herausgearbeitet, nur selten werden zusätzliche Teile gemauert, da dies in den Augen dieser Zwerge den Wert eines Gebäudes mindert; angelegte Schächte noch weiter in die Tiefe erschließen die Hitze der Erde sowie verborgene Wasservorkommen; meisterliche Schmiede und Bergleute.
- Klingenzwerge: Auch "Grauzwerge" oder "Tiefzwerge" genannt. Stellen die dubioseren Zwerge dar. Aussehen: Größe K; schlankste Zwerge; graue und weiße Haare; vergleichsweise dünner Bartwuchs; schwarze Augen (lichtempfindlich); normaler bis blasser Teint. Mentalität: 15% RN, 5% NN, 60% RB, 20% NB, gerissen, geheimnisvoll, hinterhältig. Kultur: Tief liegende unterirdische Städte, Eingänge aber nicht hoch in den Bergen sondern stets in niedriger gelegenen Schluchten verborgen; Gewundene Pfade führen dann über viele Irrwege zum eigentlichen Stadttor; Von ihrer Bauweise ähneln die Städte denen der Ambosszwerge, doch lassen sie viele Flächen unbearbeitet (erscheinen), weshalb Fremde vielleicht gar nicht merken, dass sie sich grade in einer Stadt und nicht in einer großen Höhle befinden; die Vermeidung von künstlichem Mauerwerk hat daher eher einen praktischen denn einen ideellen Grund; Händler, Fälscher, Jäger, Diebe.