Paktfokus
Als Paktfokus wird ein Gegenstand von besonderem ideellem, spirituellem oder aber auch materiellem Wert bezeichnet, welcher als Zeichen für einen Bund zwischen einem Sterblichen und einer Höheren Macht dient. Allerdings handelt es sich nicht bei jedem (un)heiligen Symbol gleich um einen Paktfokus. Tatsächlich besiegeln nur Schamanen und Kultisten, die Naturgeister bzw. Erzdämonen verehren, den Bund zur Quelle ihrer klerikalen Magie mit einem solchen Gegenstand. Dieser hat oftmals eine besondere, persönliche Bedeutung, muss beispielsweise im Zuge einer Prüfung gewonnen werden oder entspringt prägenden Ereignissen aus der Vergangenheit des Charakters.
Im Unterschied zu den meist einheitlichen (un)heiligen Symbolen, die von Priestern und Klerikern einer Gottheit oder Urmacht getragen werden, verleiht ein Paktfokus seinem Besitzer mit steigender Macht des Bundes besondere, zusätzliche Kräfte. Dafür gewähren Naturgeister und Erzdämonen ihren Repräsentanten und Anhängern jedoch nur äußerst selten weitere mystische Gaben.
Der Paktfokus dient zudem als Materialkomponente zum Wirken aller Gebete, welche ein Charakter über den jeweiligen Bund erhält. Sollte der Effekt eigentlich einen anderen materiellen Fokus vorsehen, wird dieser durch den Paktfokus ersetzt. Diese besondere Funktion, sowie die verliehenen Kräfte, wirken nur in rechtmäßigen Händen. Auch ist die Magie eines Paktfokus nur dann wahrzunehmen, wenn dieser gerade aktiv genutzt wird. Ansonsten unterscheidet er sich nicht von einem normalen Gegenstand gleicher Machart.
Da Schamanen ohne Weiteres mehr als nur ein Bündnisse eingehen können, sind die verliehenen Kräfte in der Mediation geringer, als jene, die ein Kultist aus dem – höchst wahrscheinlich – einzigen Pakt mit einem Erzdämon ziehen kann. Die folgende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die SL.
Erzdämon Naturgeister Rang verliehene Kräfte Rang verliehene Kräfte 1 +1 Bonus auf eine Fertigkeit 2 +1 Bonus auf eine Spezialisierung 3 +3 Bonus auf eine Fertigkeit 4 +3 Bonus auf eine Spezialisierung 5 Effekt mit einem äquivalenten Grad von I 6 Effekt mit einem äquivalenten Grad von I 7 Effekt mit einem äquivalenten Grad von II 8 Effekt mit einem äquivalenten Grad von II 8 Effekt mit einem äquivalenten Grad von III 9 nur souveräne Geister: Effekt mit einem äquivalenten Grad von III 9 Effekt mit einem äquivalenten Grad von IV 10 Effekt mit einem äquivalenten Grad von III nur souveräne Geister: Effekt mit einem äquivalenten Grad von IV 10 Effekt mit einem äquivalenten Grad von V
Dabei gelten folgende Modifikatoren für den äquivalenten Grad der Wirkung des Effekts:
- aktiver Effekt, der in langem Intervall (z.B. wöchentlich) genutzt werden kann: Grad -1
- aktiver Effekt, der in kurzem Intervall (z.B. täglich) genutzt werden kann: Grad ±0
- passiver Effekt, der dauerhaft wirkt, oder aktiver Effekt der beliebig genutzt werden kann: Grad +1