Ordnungszyklus
Der Orndungszyklus steht ausschließlich Wesen rechtschaffener Gesinnung zur Verfügung, neutrale oder gar chaotische Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll zum Eindämmen chaotischer Entwicklungen eingesetzt werden und ermöglichen es die herrschende Ordnung aufrecht zu erhalten. Einige Gebete erreichen dies auf subtilem Wege, indem sie ermöglichen die Ursachen der Unruhe aufzudecken und Gegenmaßnahmen zu ergreifen, andere Gebete hingegen erzwingen den Gehorsam. Manche Gebete bauen zudem auf die Gemeinschaft und für den Charakter alleine nur von geringem Nutzen, so gibt es auch Gebete die sogar von der Teilnahme und Hingabe normaler Gläubiger profitieren. Der Ordnungszyklus steht im Gegensatz zum Chaoszyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Autorität erlaubt dem Anwender Widerspruch und Unterbrechungen in einem Gespräch zu unterbinden I Chaos entdecken offenbart dem Anwender chaotische Präsenzen und Absichten I Gewaltige Stimme verleiht der Stimme des Anwenders unheimliche Kraft, sodass sie 1W8 SP durch Wucht verursachen oder ein Wesen zurückstoßen kann I Glyphe der Warnung vermittelt eine vorformulierte verbale Warnung, wenn ein Wesen den Wirkungsbereich betritt I Logik unterstützt den Anwender beim Lösen von mathematischen oder logischen Problemen I Order lässt ein Wesen für wenige Runden einem nachvollziehbaren Befehl folgen I Prüfung verleiht einen Bonus auf Schätzen und hilft dabei Fälschungen zu entlarven I Schutz vor Chaos hält chaotische Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn I Sicherheit erlaubt für die nächsten Proben mit zwei W10 zu würfeln und den Mittelwert als Ergebnis zu nehmen II Bräuche erfahren macht den Anwender umgehend mit lokalen Bräuchen, Eigenheiten und Gesetzen vertraut II Eidsegen besiegelt einen Schwur und forciert dessen Einhaltung II Glyphe der Wahrheit um im Wirkungsbereich der Glyphe glaubhaft zu lügen muss ein Verteidigungswurf gelingen, zudem sind dort Illusionen geschwächt II Koordinierter Schlag verzaubert eine Waffe, sodass diese bei chaotischen Wesen zusätzlichen Schaden verursacht II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl II Starres Denken schützt vor Verwirrung sowie Bezauberung und fördert die Konzentration, schwächt den Geist jedoch gegen Beherrschung II Vergeltung lässt Wesen gegenläufiger Gesinnung selbst 1W4 Schaden erleiden, wenn sie den Geschützen angreifen III Bestrafung fügt einem Wesen gegenläufiger Gesinnung 3W8 Schadenspunkte durch Energie zu III Eid der Verschwiegenheit erlaubt es eine Information aus freiem Willen zu sperren, worauf das Wesen sie weder aussprechen noch auf sonstige Art weitergeben kann III Konflikt klären beruhigt aufgebrachte Gemüter und vermittelt dem Anwender zugleich das Wissen um die Ursachen der Unruhe III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen III Regel verschafft allen, die sich an eine zuvor bestimmte Verhaltensregel halten, situationsbedingte Boni III Verbundenheit erlaubt die wortlose Kommunikation zwischen dem Anwender und zuvor bestimmten Begleitern IV Choral der Einheit steigert den Gesang des Anwenders und etwaiger Begleiter in ein Crescendo das anhaltend Schaden durch Wucht und Energie verursacht IV Schutzkreis gegen Chaos schwächt chaotische Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme IV Tabu verhängt einen kraftvollen Fluch über ein Wesen, sobald es eine bestimmte ihm bekannte Handlung ausführt IV Tier beherrschen verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über die Handlungen eines Tiers IV Verfügung verbietet, dass sich zwei Wesen näher kommen oder weiter voneinander entfernen als vom Anwender festgelegt V Chaos bannen erlaubt chaotische außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann chaotische Magie aufheben V Gebot der Verschwiegenheit erzwingt die Sperrung einer Information, worauf das Wesen sie weder aussprechen noch auf sonstige Art weitergeben kann V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht V Person beherrschen verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über die Handlungen einer Person V Sicheres Wetter lässt die momentanen Wetterbedingungen länger anhalten als normal und erschwert magische Einflussnahme V Verweis versieht ein Wesen mit einem einschränkenden Mal, dass von Gesinnungs- oder Glaubensgenossen des Anwenders wahrgenommen wird VI Bändigung verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über die Handlungen eines Monsters, einer Bestie oder einer Gruppe von Tieren VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen gegenläufiger Gesinnung durch gemeinsames Gebet VI Koordinierte Verteidigung fördert das Kämpfen in einer Gruppe und erhöht die Effektivität der Zusammenarbeit enorm VI Sanktion tötet ein Wesen, sobald es eine bestimmte, ihm bekannte, vermeidbare Handlung ausführt VII Dogma lässt ein Gebot des eigenen Glaubens für alle Wesen im Wirkungsbereich verbindlich werden VII Klassifizierung veranlasst, dass ein Wesen künftig von magischen Effekten wie ein Mitglied einer anderen Art oder Rasse behandelt wird VII Wort der Ordnung entfesselt restriktive Energien welche chaotische Wesen in Hörweite schwächt oder vernichtet VII Zurückhalten verbietet dem Zielwesen den Wirkungsbereich zu verlassen, selbst magische Mittel sind wirkungslos VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann VIII Objektsperre verhindert langfristig das Einbringen oder Entfernen von bestimmten Objekten in oder aus einem Gebiet VIII Zwang unterwirft alle Wesen im Wirkungsbereich zeitweilig dem Befehl des Anwenders IX Disziplin macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe X Harmonie erlaubt dem Anwender die Realität zur Förderung der Ordnung einschneidend zu verändern