Wasserwandeln (Gebet)
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- Drastische Verbesserung (Gehen) GII
- [Rang] Ziele
- X Minuten
- Zeitaufwand 1 Minute
- W,G
- Auf ruhigen Wasserflächen stehen und mit normalem BF gehen
- Unruhiges Wasser gilt als schwieriges Gelände (halber BF), wildes Wasser kann Proben auf Athletik oder Akrobatik erfordern um nicht umgeworfen zu werden
- Strömung beeinflusst in halbem Maße außer es ist anders gewünscht
- Wirkung unterbinden um abzusuchen,, innerhalb der Wirkungsdauer wieder aktivieren falls noch Ziele übrig waren und Magieprobe erneut gelingt (1AP/spontan)
- Erweiterung: Einfluss von Strömung um +-10% verändern, Laufen und Rennen ermöglicht, Wirkung auf andere wässrige oder ölige Flüssigkeiten erweitern (kein Schutz vor Kontakt)