Heilungszyklus
Version vom 29. Mai 2025, 12:19 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
Der Heilungszyklus beinhaltet Gebete, die es erlauben Schmerzen zu lindern und Wunden zu schließen und so unvergleichlich schnell verlorene Kampfkraft wieder herzustellen. Sogar präventiver Schutz gegen Verwundung ist möglich. Doch auch außerhalb des Kampfes leisten die regenerativen Gebete dieses Zyklus wertvolle Dienste durch die wundersame Heilung von Krankheiten und anderen körperlichen und seelischen Gebrechen. Auch gegen Gifte und ähnlich extreme schädliche Einflüsse bietet der Heilunsgzyklus schnelle und verlässliche Hilfe. Er gehört neben dem Schutz- und Erkenntniszyklus zu den am häufigsten gewährten Zyklen. Der Heilungszyklus steht im Gegensatz zum Schmerzzyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Geringe Erfrischung heilt 3W4 Ausdauerpunkte bei einem Wesen in der Nähe und verleiht diesem Schutz gegen magische Erschöpfung I Gift entdecken offenbart Vergiftungen und giftige Substanzen und legt mögliche Gegenmittel nahe I Heilersegen verleiht dem Zielwesen einen Bonus auf Heilkunde und schützt es bei der Pflege anderer vor Ansteckung I Krankheit erkennen offenbart Namen oder Art einer Krankheit und inspiriert mögliche Gegenmaßnahmen I Schmerz lindern beendet oder verkürzt Schmerzeffekte oder mindert die Abzüge auf Proben durch Verletzung I Wundsegen erhöht die Heilungsrate und verhindert das Entzünden von Wunden II Gift aufhalten verzögert die Wirkung eines Giftes um mehrere Stunden, schwache Gifte werden neutralisiert II Kampfheilung heilt 1W6 Lebenspunkte und 1W12 Ausdauerpunkte durch Berührung II Qualen der Vergangenheit enthüllt Informationen über den Urheber und die Hintergründe von Wunden, Narben und auch seelischer Qualen II Rettung verhindert kritische Treffer beim geschützten Wesen II Stummheit heilen kuriert magische Stummheit und heilt geringe Schäden an Kehle oder Stimmbändern II Taubheit heilen kuriert magische Taubheit und heilt geringe Schäden an Ohren und Gehör III Aura der Gnade verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe geringe Reduktion, solange sich der Anwender darauf konzentriert III Blindheit heilen kuriert magische Blindheit und heilt geringe Schäden an den Augen III Gesundheitssegen bewahrt ein Wesen für längere Zeit vor körperlichen Gebrechen, Schmerzen und seelischem Kummer und erhöht entsprechende Resistenzen III Gezügelte Waffe mindert den Schaden der durch eine bestimmte Waffe verursacht wird III Krankheit heilen kuriert eine körperliche Krankheit, die nicht durch einen Fluch verursacht ist III Geringe Regeneration heilt binnen [Rang] Minuten bis zu 8 Lebenspunkte, jedoch maximal einen Lebenspunkt pro Runde IV Bruch fügen heilt einen Knochenbruch beim berührten Wesen IV Erfrischung heilt 8W6 Ausdauerpunkte bei einem oder mehreren Wesen in der Nähe IV Gift neutralisieren hebt jedwede Vergiftung bei einem Wesen auf und verwandelt Gift in Wasser IV Glyphe der Linderung lindert Schmerzen im Wirkungsbereich und unterstützt die natürliche Heilung aller Anwesenden IV Geringe Wundheilung heilt [Rang ÷ 2]W4 Lebenspunkte durch Berührung V Kreis der Erholung heilt Erschöpfung und leichte Wunden bei allen verbündeten Wesen in der Nähe V Lebensbande verbindet mehrere freiwillige Wesen auf spiritueller Ebene, sodass sie Schaden und Heilung untereinander teilen V Wahn heilen heilt oder lindert eine geistige oder seelische Erkrankung, wie beispielsweise eine Phobie oder Sucht V Regeneration heilt binnen [Rang] Minuten bis zu 20 Lebenspunkte, jedoch maximal 2 Lebenspunkte pro Runde VI Mantel der Güte heilt leichte Wunden bei jedem Wesen, das den Anwender während der Wirkungsdauer berührt VI Gebändigte Waffen mindert den Schaden der von Waffen und körperlichen Angriffen im weiten Umkreis verursacht wird und verhindert kritische Treffer VI Wundheilung heilt [Rang]W4 Lebenspunkte durch Berührung VII Große Erfrischung heilt 12W8 Ausdauerpunkte bei einem oder mehreren Wesen in der Nähe VII Große Regeneration heilt binnen [Rang] Minuten bis zu 40 Lebenspunkte, jedoch maximal 4 Lebenspunkte pro Runde VII Kreis der Heilung heilt Erschöpfung und schwere Wunden bei allen verbündeten Wesen im Umkreis VIII Erbarmen macht allen Schaden rückgängig, der jüngst mit einer bestimmten Waffe verursacht wurde VIII Große Wundheilung heilt [Rang × 2]W4 Lebenspunkte durch Berührung IX Odem des Lebens kuriert eine bestimmte Krankheit oder Vergiftung bei Wesen in großem Umkreis und heilt deren Wunden IX Schweigende Waffen bewirkt, dass Waffen und körperliche Angriffe in einem großen Gebiet keinen Schaden mehr verursachen X Grenzenlose Gnade versetzt den Anwender in die Lage das Leiden einer ganzen Region zu lindern